
Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time — последняя игра в серии Fantasy Life, которая началась как игра Nintendo 3DS в 2012 году. Если вы играли в оригинал, то почувствуете себя здесь как дома, но если вы впервые в мире Fantasy Life, то вас ждет удовольствие. Серия всегда была направлена на то, чтобы дать игрокам много свободы, чтобы они могли наслаждаться любой жизнью, которую они хотят. Вам на выбор доступно 12 различных классов профессий или, в данном случае, «жизней», и каждый из них отличается по-своему.
Хотите стать наемником с мечом? Вы можете сделать это здесь. Предпочитаете быть рыболовом или шахтером? Это тоже вариант. Игре все равно, что вы хотите делать, что одновременно здорово и ужасно, когда вы смотрите на этот экран выбора работы. Я помню, как провел добрых 10 минут, просто думая о том, какая жизнь была бы хорошим началом.
Дело в том, что в отличие от большинства RPG, где слепой выбор класса, который не будет соответствовать вашему темпераменту в дальнейшем, означает перезапуск всего с самого начала, Fantasy Life позволяет вам менять работу, когда захотите. Но вот в чем подвох: С некоторых жизней начинать гораздо легче, чем с других, особенно если вы новичок в этой серии.
Для начала давайте подробно рассмотрим систему жизней, а затем посмотрим, какие жизни действительно стоит выбирать, когда вы только начинаете.
Сердце Fantasy Life — это возможность переключаться между жизнями, и вы не можете оставаться только в одной. Именно эта основная механика, по сути, создала франшизу. Однако переключение жизней не так просто, как смена одежды. Вам нужно будет достичь как минимум ранга Fledgling, прежде чем переходить к другой жизни. Вот почему выбор правильной стартовой жизни важен, потому что ваш выбор может означать разницу между удовольствием от игры или разочарованием из-за препятствий на ранних этапах.
Какова система жизни в фэнтезийной жизни I: Девушка, которая крадёт время?

Прежде чем дать вам рекомендации, давайте разберем, как на самом деле работает система Жизни. В Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time представлено двенадцать различных Жизней, которые служат в качестве системы классов или профессий в игре, но с немного большей гибкостью, чем в типичной RPG.
Двенадцать житий делятся на три основные категории:
|
категорию |
Доступные жизни |
|---|---|
|
бой |
Паладин, Охотник, Наемник и Маг |
|
сведений |
Шахтер, лесоруб, рыболов и фермер |
|
Крафт |
Повар, кузнец, плотник, портной, алхимик и художник |
У каждой Жизни есть свое собственное дерево навыков, снаряжение и система повышения уровня. Уровень каждой Жизни повышается отдельно, а это значит, что ваш прогресс Паладина или Наемника не повлияет на ваш уровень Портного или Шахтера и не повлияет на него. Самое лучшее в этом то, что Жизни взаимосвязаны. Например, Шахтер — единственная профессия, которая может собирать руду, в то время как Кузнец — единственная профессия, которая может очищать эту руду и в конечном итоге создавать из нее оружие, которое может использовать персонаж боевого класса. Вот почему вы не можете просто придерживаться одной Жизни и будете регулярно переключаться между ними.
Лучшая стартовая жизнь: Паладин или Наемник
Паладин и Наемник — две лучшие стартовые жизни для новых игроков. Обе жизни ориентированы на бои и отлично справляются с начальными заданиями.
Паладин
|
Паладин |
|
|---|---|
|
стиль Играть |
Рукопашная |
|
Тип оружия |
Меч и щит |
|
Мастер гильдии |
Куна |
|
Расположение гильдии |
Зал гильдии (деревня Этерния) |
Паладин — несомненно, самая простая в игре Жизнь.. Идеально подходит для игроков, которым нужен простой и прощающий боевой опыт. У вас есть базовые атаки мечом, блоки щитом и другие специальные атаки, которые можно разблокировать по мере повышения уровня.
Наемник
|
Наемник |
|
|---|---|
|
стиль Играть |
Рукопашная |
|
Тип оружия |
Greatsword |
|
Мастер гильдии |
Марсен |
|
Расположение гильдии |
Гостиница (деревня Этерния) |
Наемник — класс ближнего боя, предлагающий более агрессивный подход, поскольку он отказывается от щита и меняет его на двуручное оружие. У наемников более медленные замахи, чем у паладинов, но они бьют намного сильнее.. В отличие от Паладина, у вас не будет никаких щитовых блоков, которые могли бы уменьшить или заблокировать входящий урон, поэтому вам придется полагаться на уклонения, чтобы остаться в живых, когда вы сталкиваетесь с несколькими врагами.
Почетные упоминания: Охотник и Маг
Хотя Паладин и Наемник — мои главные ставки для любого новичка, начинающего Fantasy Life I, две другие боевые жизни также будут хороши, несмотря на то, что они немного хрупкие и к ним нужно привыкнуть.
охотник
|
охотник |
|
|---|---|
|
стиль Играть |
Дальний бой |
|
Тип оружия |
Лук |
|
Мастер гильдии |
Ковчег |
|
Расположение гильдии |
Юго-западнее деревни Этерния. Возле Дайку и Пастуха. |
Охотник — лучший выбор для базового персонажа дальнего боя. По мере повышения уровня и ранга вы получите доступ к различным типам стрел, которые вызывают различные статусные недуги.. Если вы любите накладывать на врагов дебаффы или эффекты статуса, то Охотник — это то, что вам нужно.
фокусник
|
фокусник |
|
|---|---|
|
стиль Играть |
Дальний бой |
|
Тип оружия |
Персонал |
|
Мастер гильдии |
Oz |
|
Расположение гильдии |
Рядом со статуей Богини, к северу от здания Гильдии (деревня Этерния). |
Будучи магом, вы будете вооружены посохом в качестве оружия, а также заклинаниями, поражающими как одну цель, так и область действия (AoE). По мере повышения вашего ранга и уровня вы получите доступ к тайным искусствам, заклинаниям исцеления и другим стихийным заклинаниям.. Лично мне очень понравилось играть за мага, так как в ней есть все сложности, которые можно ожидать от этого класса, но бои остаются интересными, простыми и очень захватывающими.
Одно из лучших преимуществ выбора Жизни Мага — ранний доступ к исцелению после достижения ранга Ученика. Вы всегда можете купить Лечебное зелье в Магазине Материалов, но самоисцеление с помощью SP может сэкономить вам столь необходимые Dosh (внутриигровая валюта).
Если вы не хотите начинать с боевой жизни: любой класс собирательства

Слушай, я тебя полностью понимаю. Может быть, ты выбрал Fantasy Life I, потому что хотел играть как персонаж Harvest Moon и по возможности избегать размахивания мечом. Если вы категорически отказываетесь начинать с какого-либо боевого класса, то вам подойдет любой из Gathering Lives, но вы определенно выбираете более сложный путь.
Основная причина, по которой я рекомендую выбирать боевой класс больше, чем что-либо еще, заключается в том, что основные квесты на раннем этапе включают сражения с монстрами, со многими из них. Если вы выберете класс, не ориентированный на бои, то в конечном итоге вы получите в качестве своей боевой персоны «Совершенно новую» жизнь — по сути, это то, чем является ваш начальный персонаж, когда вы впервые оказываетесь в деревне Этерния, и ваше оружие — не что иное, как ветка, который, как вы могли догадаться, не слишком хорош в нанесении урона монстрам.
Итак, теперь, когда вы решили выбрать Жизнь, которая не относится к категории боевых, вам следует выбрать Шахтера, Дровосека или Рыболов. потому что, по крайней мере, у вас будет запас материалов на тот случай, когда вы в конечном итоге переключитесь на класс ремесла. Если вы выберете класс ремесла в самом начале, вас ждет очень сложный путь, поскольку, например, Кузнецу нужна руда, но только Шахтер может ее добыть, и хотя вы можете купить сырье в Магазине товаров, наличных может быть мало в начале игры.
Вот все жизни, доступные в Fantasy Life I The Girl Who Steals Time:
|
ЖИЗНЬЮ |
Используемые инструменты |
Мастер гильдии |
Расположение гильдии |
Что делает эта жизнь |
|---|---|---|---|---|
|
шахтер |
киркомотыга |
Меральда |
Западная сторона деревни Этерния |
Собирайте руду и драгоценные камни из месторождений. |
|
дровосек |
Axe |
Leela |
Северо-западная сторона деревни Этерния |
Рубите деревья. |
|
Морской черт |
Удочка |
Gramps |
Пирс (деревня Этерна) |
Ловите рыбу в любом водоеме. |
|
Фермер (Открывается в Главе 4) |
Культиватор |
Инаджи |
Дальний остров |
Выращивайте урожай, который повар будет использовать в качестве ингредиента для своих блюд или продавать напрямую с целью получения прибыли. |
Самая трудная жизнь для начала Фэнтези Жизнь I: Алхимик

По моему мнению, начинать с Жизни Собирательства уже ставит вас в невыгодное положение. Тем более, если вы выберете Жизнь Ремесла. Это потому, что эти Жизни, по сути, являются последним шагом в производственной цепочке, и без сырья от Жизни Собирательства вы застрянете на несколько часов в ранних частях игры.
Тем не менее, на самом деле эту игру все еще можно начать в режиме ремесленной жизни с Алхимиком.
Алхимик
|
Алхимик |
|
|---|---|
|
Используемые инструменты |
Flask |
|
Мастер гильдии |
Хеммель |
|
Расположение гильдии |
Гильдия алхимиков. Расположена рядом с гильдией портных (деревня Этерния). |
Алхимик жизнеспособен на ранней стадии игры, учитывая потребность в зельях HP и SP. пока вы еще недостаточно прокачаны (ингредиентами для них являются только Healweed и Vitalweed, которые можно собрать где угодно в Eternia). Это может быть единственная жизнь ремесла, которая может иметь влияние на ранней стадии, помимо Blacksmith, но для этого вам понадобится Miner. Именно эта взаимозависимость и связь между жизнями составляют ядро игры, и именно эта уникальная механика делает игру увлекательной и стоящей.
Это все еще ваш выбор, чтобы начать жизнь ремесленника с самого начала, а затем выбрать и играть во всех других жизнях, но просто помните, что это будет более крутой подъем, поскольку шахтеры обеспечивают руду для кузнецов, лесорубы обеспечивают древесину для плотников, а рыболовы или фермеры обеспечивают ингредиенты для повара. Получение класса окончания сборочной линии может быть не такой уж хорошей идеей.
Вот все остальные Crafting Lives и чем они занимаются:
|
ЖИЗНЬЮ |
Используемые инструменты |
Мастер гильдии |
Расположение гильдии |
Что делает эта жизнь |
|---|---|---|---|---|
|
Приготовление |
Сковорода |
Кокотт |
Ресторан (Eternia Village) |
Готовит еду, которая может улучшить или исцелить вашего персонажа. |
|
Кузнец |
Axe |
Hammerhead |
Гильдия кузнецов и магазин рядом с фермой (деревня Этерна) |
Выковывайте оружие и доспехи. |
|
Плотник |
Пила |
Дайка |
Западная сторона деревни Этерния |
Изготавливайте мебель и инструменты. |
|
Созданная |
Игла |
Сью |
Гильдия портных рядом с гильдией алхимиков (деревня Этерния) |
Создавайте новую одежду, которую можно будет использовать в качестве наряда или доспехов для других Жизней. |
|
Художник (Открывается в Главе 5) |
Кисть |
Полетт |
Тропические острова |
Создает предметы декора для дома, такие как картины или цветы в горшках. |
В конце концов, идеальная стартовая жизнь — это та, которая заставляет вас получать удовольствие от игры. Но если вы действительно не уверены, выбирайте Паладина, Наемника или Мага.. Выберите Паладина или Наемника, если вы хотите прямой, базовый бой, чтобы вы могли больше сосредоточиться на образе жизни собирательства и крафта. В противном случае выберите Мага, если вы хотите сложную боевую систему и немного исцеления в начале игры.