
Жанр live-service приобрел огромную популярность и привлекательность за последние несколько лет — он приносит разработчикам и издателям существенные зарплаты, становясь новым хобби-титулом для игроков. Пока экосистема игры процветает, это рецепт успеха.
Однако эта же модель live-service была как благословением, так и проклятием для жанра многопользовательских игр. Некая многомиллиардная компания планировала свои ежегодные релизы вокруг этой структуры, что в конечном итоге привело к одному из самых катастрофических провалов многопользовательских GaaS современной эпохи.

Конечно, у вас есть успешные хиты, которые процветают благодаря здоровому циклу обновлений, такие как Helldivers 2 и Final Fantasy 14, но есть ли место для большего количества игр, которые предлагают простоту и простую основу для игры? Ну, вот тут-то и вступает в бой FBC: Firebreak от Remedy Entertainment.
Это их ответ на игру с живым сервисом, которая ограничивает себя от традиционных черт, преследующих жанр, и предлагает аркадный опыт, в который вы можете легко погрузиться, чтобы играть с приятелями. Нет места для ощущения FOMO с настраиваемой гибкостью в отношении игрового процесса.
Конечно, играть в нее было неожиданно, особенно после моего опыта с их богатым каталогом однопользовательских игр. Но насколько хорош Firebreak в сравнении, даже с его знакомым сеттингом Control? И удается ли ему удерживать вас в геймплее? Ну, не все идеально, но ребята из Remedy хорошо поработали над этим.
Шипящие звуки в самом старом доме

Буду честен: всем, кто ожидает, что эта игра станет тизером того, что нам предложит Control 2, или чего-то, связанного с историей этой игры, было бы разумно полностью отбросить эти мысли, потому что, хотя у вас здесь и есть Старейший Дом, FBC Firebreak задуман как нечто самостоятельная игра.
В лучшем случае, единственные части повествования, которые можно найти в этой игре, сосуществуют в комичном подшучивании между командой Firebreak и их стратегом операций Хэнком, а также другими работниками, которые управляют всей этой шарадой, разворачивающейся снова в организации Федерального бюро контроля. Это не что-то необычайно развлекательное, но, по крайней мере, это добавляет достаточно веса, чтобы сделать весь этот фиаско интригующим.
Также нет ничего похожего на коллекционные предметы, которые можно найти в Control, где вы получаете краткую и фрагментарную информацию о текущих событиях. Это просто ваша команда Firebreak, которая ныряет с головой в зараженные шипением сектора Старейшего Дома на различные задания и зачищает каждую из своих зон, не пропав без вести.
И говоря об этих секторах, если вы, как и я, достаточно играли в Control, вы, вероятно, узнаете большинство из этих секторов, хотя они представлены в обновленном движке Northlight и имеют переработанный визуальный дизайн по сравнению с их оригинальными аналогами. Есть область печи сектора обслуживания в задании Hotfix, и даже Black Rock Quarry возвращается сюда.

Честно говоря, это то самое абстрактное и потустороннее место, которое мы все помним из Control, все еще постоянно перемещающееся и кишащее одержимыми Hiss людьми и мерзостями, которые в этот раз вышли в большом количестве, чтобы преследовать ваш отряд. Это также те же Hiss, с которыми мы сражались, будучи Джесси, так что не ждите здесь существенного разнообразия врагов.
Есть ваша случайная орда мусора, которая может быстро наброситься на вас своей большой численностью, звери, которые могут швырять взрывчатку и косить вас своими пулеметами, а также особые, такие как Distorted Hiss и стационарные сферы Hiss Cluster. Все они дают о себе знать здесь, чтобы дать вам полный набор ужасов в Старейшем Доме.
Ни петли, ни спирали

Часть того, что делает многопользовательскую игру привлекательной для меня, — это игровой цикл. Или, если ее элементы RPG (если они присутствуют) продолжают развиваться и расширяться, что, в свою очередь, добавляет больше стимулов. Однако это обсуждение в конечном итоге возвращается в кроличью нору о том, насколько рискованно поддерживать здоровый жизненный цикл для тайтла GaaS.
Но вот где Remedy Entertainment использует другой подход: Firebreak не позиционируется как типичный live-сервис. Вам не придется беспокоиться о том, что вы пропустите какие-либо live-события, боевые пропуски или блестящую новую сверхмощную экипировку, доступную в течение ограниченного времени. Все работает в стандартном кооперативном шутере от первого лица для 3 игроков со свободно доступными заданиями на основе миссий.
Но что насчет тех стимулирующих элементов, о которых я упоминал ранее? Ну, в игре они есть в форме Реквизиции и Исследования; первая функционирует аналогично Военным облигациям из Helldivers 2, где вы можете покупать новые косметические предметы, улучшения, устройства и оружие, а вторая позволяет вам инвестировать ресурсы в покупку пассивных перков и бонусов.

Это создает целый игровой цикл, который вращается вокруг участия в заданиях, повышения уровня каждого из трех основных классов, получения утерянных активов и других редких ресурсов, а затем инвестирования их в оснащение вашего персонажа пользовательским снаряжением, которое, желательно, принесет пользу вашей команде для требуемой миссии. И вишенкой на торте этого цикла является то, как задания игры свободно настраиваются, от настройки уровня угрозы до настройки аномалий для охоты.
Я буду честен здесь; возможно, это потому, что я был избалован похожими играми, которые больше склоняются к тропу фэнтези о силе, но весь этот игровой цикл не показался мне таким уж интригующим. В нем есть несколько удовлетворяющих ощущений от стрельбы, но даже этого недостаточно, чтобы заставить вас почувствовать себя зацепленным в общей схеме вещей, и это нормально, потому что игра разработана для серийных сессий.

Вы не гоняетесь за высокоуровневой добычей или чем-то еще; это формат с умеренным темпом, где вы выполняете задания и возвращаетесь к лифту, чтобы сбежать — любой игрок Left 4 Dead должен чувствовать себя здесь как дома. Если только некоторые цели миссии или враги не действуют вам на нервы, вы можете, по крайней мере, настроить каждое задание по своему усмотрению, прежде чем запускать их, чтобы настроить их темп или сложность.
Однако даже это не обязательно, так как в игре есть только редкие сильные враги, появляющиеся в нескольких случаях. В этой игре нет никаких сложных сражений с боссами, кроме последней встречи в задании Paper Chase. Мне бы понравилось, если бы игра давала мне больше встреч, подобных тем, что есть в заданиях с более высокими уровнями допуска, но на данный момент это что-то из моего личного списка желаний, что они (надеюсь) скоро включат в обновления контента.
Кому ты позвонишь?

Не все так просто, как можно было бы ожидать, учитывая, сколько я говорил о том, что в нем есть аркадный дух с его циклом. Вы все равно обязаны разрабатывать стратегию с вашей командой через систему пингования или голосовые сообщения, поскольку игра не будет явно рассказывать вам обо всем. Я подчеркиваю это особенно, когда играете на более высоких уровнях угрозы или охотитесь за Black Rock Launcher для Аномалий.
Итак, повторюсь, это не совсем рельсовый опыт, и если вы хотите провести матч быстро, настройка модификаторов может сделать именно это. Хотя есть возможность выбрать игру в одиночку, игра предназначена для игры в составе отряда из двух других игроков, поскольку прокачка персонажей по отдельности и получение Lost Assets в больших количествах — это безумно сложно — да, удачи вам в этом в одиночку.
По крайней мере, позитивным моментом во всем этом является то, как FBC: Firebreak удается сохранить основную идентичность и ощущение игры Remedy Entertainment.

В нем нет той замысловатой структуры повествования или чего-то отдаленно похожего на Alan Wake, но с таким непринужденным, но безрассудным комичным чувством, добавленным к его удобной обстановке, все шутки между Хэнком, когда он направляет вас через задания, напоминают мне хаотичную самоубийственную миссию, которую можно увидеть в медиа типа «Бесславных ублюдков» или даже в любом боевике Тарантино. Все это странно гиперактивно.
Учитывая, что игра продолжит получать обновления для улучшения своего жизненного цикла и поддержания постоянного интереса со стороны игроков, мои текущие претензии к исходному состоянию заключаются в отсутствии разнообразия оружия и отсутствии каких-либо значимых стимулов, которые могли бы заставить меня потерять интерес после 15-го или 16-го задания с парнями.
Это, конечно, тупое веселье в лучшем виде, когда я могу размахивать своим одержимым гаечным ключом, прикрепленным к свинье-копилке, чтобы расплавить орды Hiss вместе с недавно порожденным могущественным врагом. Тем не менее, с другой стороны, я не могу представить себя, выполняющим одну и ту же работу несколько раз, просто чтобы измельчить эти редкие ресурсы и получить лучшую версию перка или оружия, которыми я уже владею.
Заключительные комментарии:
Remedy Entertainment использует безопасный подход к многопользовательской сцене с их раскаленным FBC: Firebreak. Игра предоставляет именно то, что она говорит на упаковке — легкий кооперативный FPS-тайтл с упрощенной основой, но без традиционных элементов живого обслуживания, отравляющих ее будущее. Перестрелка, хотя и немного аркадная на мой вкус, к счастью, затмевается презентацией в стиле командной игры во время заданий и их настраиваемыми модификаторами, а также уникальными классами персонажей и их чертами. Хотя большинство его полезных функций добавляют вариативность пользовательским выгрузкам, здесь нет ничего другого, на что, к сожалению, стоило бы тратить усилия. Я бы предпочел увидеть значительное количество различий в разнообразии заданий, миссий и элементов фэнтезийной мощи, которые на самом деле усиливают ощущение того, что ты оперативник FBC, который уничтожает злую порчу Hiss.

Плюсы и минусы
- Простой, увлекательный и легкодоступный игровой цикл
- Напряженные моменты перестрелок, которые могут вознаградить командную синергию
- Знакомая обстановка в Старейшем Доме с комическим подтекстом
- Отсутствие стимулирующих функций или вознаграждений в общей схеме
- Система заданий, основанная на миссии, быстро становится однообразной с одними и теми же целями
- Недостаточное разнообразие боссов или вариаций заданий, чтобы вознаградить фантазию о власти