У вас не так уж много времени, чтобы остановиться и подышать игровыми конвенциями. Хотя Summer Game Fest не посещает фанатов и поэтому представляет собой гораздо более интимное шоу, чем E3 или Gamescom, встречи по-прежнему часто проводятся подряд. Но в нем также было больше прохладной атмосферы, чем на любом шоу, на котором я был раньше, и ничто не олицетворяло это больше, чем мой час с Fatal Fury: City of the Wolves.
У меня была сессия в слоте непосредственно перед другим журналистом, которого я хорошо знал, Скоттом Маккреем из Mirror Gaming, и у нас была мозговая волна. Поскольку он должен был получить полчаса сразу после моих получаса, а демо просто играло в аркадные сражения, не могли бы мы просто провести час, играя друг против друга? Весь этот опыт был блаженным отсылкой к играм всю ночь в университете, когда мне выбивали виртуальные зубы, и это потому, что Fatal Fury передает то классическое чувство, от которого большая часть игр отказалась, преследуя других богов.
Summer Game Fest и случайность тоже сыграли свою роль. Многие игры на арене Play Days HQ были расставлены с диванами вокруг экранов телевизоров, и хотя я не пил на шоу, и мы, очевидно, не ели во время встречи, тот факт, что SGF предоставляет бесплатную пиво и пицца погружают вас в это свободное пространство. Добавьте к этому тот факт, что Fatal Fury стоит у задней стены, в стороне, и что ему посчастливилось столкнуться со Скоттом прямо перед моей встречей, плюс у нас обоих есть соответствующие полчаса свободного времени, и все, чего не хватало в идеальном рецепте, — это игра. .
Причина, по которой Fatal Fury так хорошо вписывается в эту головоломку (рецепты похожи на головоломки), заключается в том, что она тоскует по тем дням так же сильно, как и мы. Я люблю файтинги, но никогда раньше не играл в Fatal Fury. У Скотта было, отсюда и его 84-процентный процент побед. Но даже будучи новичком, играющим против ветерана, который не предлагал никакой пощады, я нашел себе мейн (Прича) и несколько ходов, которые мне подошли, выучил ритмы игры и ушел после часа повторяющихся унизительных сокрушительных ударов. побеждает, желая провести еще один раунд — в идеале против кого-то, кого я мог бы победить, например, против любого, кто присутствовал на турнирах TheGamer по Tekken 7 и Tekken 8.
Прича хороша, но она не Лили.
Всего пять бойцов, два этапа и один режим — это явно не полный опыт Города Волков. В ней будет многопользовательский онлайн-режим, который, вероятно, будет столь же утомительным, как и во многих других современных файтингах. Но в Fatal Fury было что-то очаровательное: от более стилизованной графики над реализмом до ясной индивидуальности каждого персонажа». moveset, это все равно вызывало ностальгию.

Лист ходов, который нам дали в предварительном просмотре, содержал в основном комбо с использованием перекатов джойстика, а не цепочек, что означает «проведите правым джойстиком и нажмите X». вместо «X, то кучу других кнопок я не могу сюда написать, иначе владельцы другой консоли расстроятся, что я не выбрал их». Судя по всему, так всегда было с Fatal Fury, и если придерживаться этого, то здесь в игре присутствует чувство ностальгии.
Не считая игры-компиляции 2007 года, это первая Fatal Fury с 1999 года. В то время количество комбинаций было более ограничено аппаратными возможностями, поэтому в последующие два десятилетия другие серии накапливали их, чтобы сделать каждую игру больше, чем предыдущая. последний. City of the Wolves могла бы стать переосмыслением Fatal Fury как более современной игры, но вместо того, чтобы избавиться от своих корней, она с радостью возвращается назад. Я не уверен, как это отразится на современном сообществе файтингов, но для меня это идеально.
К этим поворотам джойстика может быть немного сложно привыкнуть, и я отказался от периферийного аркадного джойстика в пользу моего любимого DualSense (ох! Я имею в виду обычный игровой контроллер), что означало случайный выбор жесткого джойстика. режим. Однако, как только вы освоитесь, вы в основном будете знать все ходы в игре, так что это сбалансирует.
р>р> <р>Пожалуй, самое интересное в игре — это система СПД. Это период боя (первая, средняя или последняя треть шкалы вашего здоровья), когда ваши атаки становятся более мощными, и вы получаете возможность совершать больше из них. Вы также можете увеличить эту силу в игре, удерживая R1 или применяя эти приемы, но если вы сделаете слишком много, вы перегреетесь, что сделает вас уязвимым для большого урона.
Здесь представлены некоторые тактики — придите пораньше и начните с ура, имея больше возможностей для спама, не перегреваясь, но рискуя остаться без энергии? Используйте его в середине и там, где вы могли бы зайти в него с инерцией против вас, и в менее критический момент боя, но с возможностью контролировать ход боя? Или приберегите это напоследок, когда ваш противник может быть готов покончить со всем ради вас, но когда он может вступить в борьбу, чтобы вырвать победу из пасти нокаута?
«Город волков» создаётся впечатление, будто в него играли двое друзей, сидящих вместе на диване. Раньше все файтинги ощущались именно так, потому что по сути они были — или стоять рядом друг с другом у игрового автомата, роясь в карманах в поисках четвертаков. Мне нравится кинематографическая природа Tekken 8, но такое ощущение, что игры прошли путь от относительно простой цели развлечь друзей, играющих вместе, до тщательной балансировки каждого персонажа для элитной мета онлайн-войны. Личное уничтожение напомнило мне, что отстой не в том, чтобы сосать.
Платформы ПК, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 2025 г. Разработчики > СНК