Far Cry 7 по слухам, уже маячит на горизонте и собирается принести большие изменения в Большая разница формула. Следующая часть популярной серии FPS survival, как предполагается, будет иметь 24-часовой лимит времени. Если игрок не успеет спасти группу заложников за отведенное время, то он проиграет и ему придется начать игру заново. Хотя фанаты разделились во мнениях по поводу этого предполагаемого изменения, один элемент из предыдущего Большая разница игры, которые, как они надеются, останутся нетронутыми, это приоритетность Far Cry 7злодей.
Большая разница это серия, которая стала известна благодаря своим антагонистам, как после Far Cry 3Ваас из покорил игровой мир, Ubisoft попыталась повторить успех персонажа с каждой последующей игрой в серии. Каждая основная линия Большая разница игра с тех пор поставила уникального психопатического антагониста на передний план как своей истории, так и маркетинга. Если Ubisoft хочет сделать Far Cry 7Чтобы выделить главного злодея, необходимо учитывать два фактора: внешность и личность.
Как Far Cry 7 сможет раскрыть своего злодея
Закрыто
Изучаем опыт прошлых злодеев Far Cry
Для сериала, который так сосредоточен на злодеях, качество Большая разницазлодеи были смешанной картиной с тех пор, как Far Cry 3. Far Cry 4Пэйган Мин из , обеспечил сериалу два успеха подряд в категории злодеев, но последующий Большая разница игры — и не из-за недостатка попыток — не смогли преодолеть высокую планку серии. Far Cry 5Джозеф Сид был концептуально интересным антагонистом, который стоял отдельно от Вааса и Пэйгана Мина, но не оставил особого следа в игре — по крайней мере, до шокирующего финала игры. Это было в основном из-за Far Cry 5 разделяя внимание игрока между несколькими второстепенными антагонистами на протяжении игры. Far Cry 6 На роль диктатора Антона Кастильо был приглашен талантливый Джанкарло Эспозито, но, как и в случае с Иосифом Сидом, персонажу не хватало элементов, которые делали таких злодеев, как Ваас и Пэйган Мин, столь примечательными.
Отсутствие индивидуальности
Личность была проблемой, когда дело дошло до запоминаемости Иосифа Сида и Антона Кастильо. Хотя актеры обоих персонажей вкладывали усилия в свои выступления, ни один из них не выделялся особенно. Религиозный фанатик, такой как Иосиф Сид, который постоянно извергает библейские стихи, чтобы оправдать свои злобные действия, много раз появлялся в медиа. Антон Кастильо не только играл в тропы для своего типа персонажа, но и для своего актера, поскольку было мало того, что выделяло бы персонажа среди многих других злодеев, которых играл Джанкарло Эспозито.
Из-за этих личностей Антону Кастильо и Иосифу Сиду было трудно сравниваться с Ваасом и Паганом Мином. Оба Far Cry 3 и Far Cry 4Злодеи застали игроков врасплох своей непредсказуемостью. Ваас был нестабильным и невменяемым, в то время как Пэйган Мин был оптимистичным обаятелем, который пытался переманить главного героя на свою сторону. Эти черты не только не были самоуверенными и банальными, но и затрудняли угадывание того, что каждый из этих злодеев сделает дальше.
Отсутствие участия
Вовлеченность также играет большую роль в эффективности злодея. Пэйган Мин был таким выдающимся злодеем, потому что он постоянно присутствовал в повествовании. Он сыграл невероятно пронзительную роль в Far Cry 4‘s opening, регулярно обращался к игроку и был неразрывно связан с предысторией главного героя. Это сделало его присутствие постоянно ощущаемым на протяжении всей игры, в отличие от Антона Кастильо, который появлялся только во время кат-сцен и имел крайне ограниченное взаимодействие с Far Cry 6главный герой.
кто бы ни Far Cry 7злодей в конечном итоге становится, его личность и вовлеченность — два фактора, за которыми Ubisoft нужно следить. Идеальный злодей должен быть глубоко вовлечен как в основную историю, так и в главного героя. Очевидно, что отличный злодей заставляет игрока желать большего, но слишком мало вовлеченности может заставить злодея чувствовать себя далеким от своей собственной истории. Что касается личности, предыдущие игры Far Cry показали, что чем непредсказуемее злодей, тем лучше. Тропы полезны для того, чтобы игрок быстро понял общую атмосферу злодея, но их следует использовать умеренно, чтобы не сделать злодея слишком шаблонным.