Фанаты Dragon Age: The Veilguard говорят, что играя за Ладью, чувствуешь себя «терапевтом»

Основные выводы

Сложно оценить Dragon Age: The Veilguard, потому что в ней многое сделано правильно, но постоянным пунктом критики, с которым игра сталкивается со стороны давних поклонников, является качество написания. Это особенно распространено в обсуждениях диалогов игры, где Рук говорит по сути одно и то же, независимо от тона, который вы хотите, чтобы Рук передал в своем ответе.

Эта тема возникла в недавней ветке Reddit пользователя Pattonesque, который пожаловался на отсутствие разнообразных диалогов в игре. По их словам, большая часть диалогов в The Veilguard сводится к некоторым вариациям «Спасибо большое», «Мне так жаль» или «С вами все в порядке?» По моему (текущему) личному опыту игры, я бы сказал, что это в целом верно: Рук был написан не как пластичный главный герой, а скорее как сопереживающий герой, всегда готовый удовлетворить эмоциональные потребности своих друзей.

Терапия с доктором Рука

Комментаторы ветки в целом согласны, сравнивая диалоги с компаньонами с сеансами прославленной терапии. «Честно говоря, я чувствую себя скорее психотерапевтом для этих компаньонов, чем их другом/возлюбленным», — пишет Illustrious-Web-8860. «Даже не хорошим психотерапевтом, потому что ответы Рука — это такие общие банальности», — отвечает onecatshort.

Реакция Рука на травму его спутника, как правило, такова: «Нам просто нужно это пережить», что не очень помогает, но, полагаю, у нас есть Тедас, который нужно спасти. Одна из настоящих жалоб людей заключается в том, что Рука не может быть просто мудаком, он может только поддерживать или, в худшем случае, пренебрегать. Это произведение ролевой игры, должна быть возможность не защищать чувства всех.

Поклонники Dragon Age: The Veilguard говорят, что играя за Ладью, чувствуешь себя «терапевтом»

Пользователь Gary_Targaryen (первый по имени?) делает очень важное замечание о том, как отношения изображены в Dragon Age: The Veilguard. Персонажи пытаются обсуждать разногласия, подтверждать чувства, формировать связи посредством разговора и так далее, но очень поверхностно, учитывая обстановку. «Это то, что нужно в реальной жизни, но это очень глупо делать в художественной литературе. Связи персонажей наиболее глубоки и значимы, когда они выковываются через их общий опыт и сотрудничество в событиях сюжета, а не когда они отвлекаются от сюжета, чтобы завести друзей», — пишут они.

Я думаю, уместным сравнением будет Mass Effect, где Шепард и Гаррус становятся друзьями на всю жизнь через десятки общих приключений, где все становится сложнее. Конечно, вы можете спросить Гарруса, что он думает о некоторых вещах, и он вам скажет, но вам не нужно договариваться с ним о кулинарной ротации и нянчиться с ним, чтобы он вас полюбил. Это другой тип отношений, но он кажется менее искусственным, чем тот, что мы видим в The Veilguard.

См. на официальном сайте См. в Epic Games Store

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий