Основные выводы
Сложно оценить Dragon Age: The Veilguard, потому что в ней многое сделано правильно, но постоянным пунктом критики, с которым игра сталкивается со стороны давних поклонников, является качество написания. Это особенно распространено в обсуждениях диалогов игры, где Рук говорит по сути одно и то же, независимо от тона, который вы хотите, чтобы Рук передал в своем ответе.
Эта тема возникла в недавней ветке Reddit пользователя Pattonesque, который пожаловался на отсутствие разнообразных диалогов в игре. По их словам, большая часть диалогов в The Veilguard сводится к некоторым вариациям «Спасибо большое», «Мне так жаль» или «С вами все в порядке?» По моему (текущему) личному опыту игры, я бы сказал, что это в целом верно: Рук был написан не как пластичный главный герой, а скорее как сопереживающий герой, всегда готовый удовлетворить эмоциональные потребности своих друзей.
Терапия с доктором Рука
Комментаторы ветки в целом согласны, сравнивая диалоги с компаньонами с сеансами прославленной терапии. «Честно говоря, я чувствую себя скорее психотерапевтом для этих компаньонов, чем их другом/возлюбленным», — пишет Illustrious-Web-8860. «Даже не хорошим психотерапевтом, потому что ответы Рука — это такие общие банальности», — отвечает onecatshort.
Реакция Рука на травму его спутника, как правило, такова: «Нам просто нужно это пережить», что не очень помогает, но, полагаю, у нас есть Тедас, который нужно спасти. Одна из настоящих жалоб людей заключается в том, что Рука не может быть просто мудаком, он может только поддерживать или, в худшем случае, пренебрегать. Это произведение ролевой игры, должна быть возможность не защищать чувства всех.

Пользователь Gary_Targaryen (первый по имени?) делает очень важное замечание о том, как отношения изображены в Dragon Age: The Veilguard. Персонажи пытаются обсуждать разногласия, подтверждать чувства, формировать связи посредством разговора и так далее, но очень поверхностно, учитывая обстановку. «Это то, что нужно в реальной жизни, но это очень глупо делать в художественной литературе. Связи персонажей наиболее глубоки и значимы, когда они выковываются через их общий опыт и сотрудничество в событиях сюжета, а не когда они отвлекаются от сюжета, чтобы завести друзей», — пишут они.
Я думаю, уместным сравнением будет Mass Effect, где Шепард и Гаррус становятся друзьями на всю жизнь через десятки общих приключений, где все становится сложнее. Конечно, вы можете спросить Гарруса, что он думает о некоторых вещах, и он вам скажет, но вам не нужно договариваться с ним о кулинарной ротации и нянчиться с ним, чтобы он вас полюбил. Это другой тип отношений, но он кажется менее искусственным, чем тот, что мы видим в The Veilguard.
См. на официальном сайте См. в Epic Games Store