После довольно мрачного периода, который начался в середине седьмого поколения и продолжился в восьмом, Capcom пережила массовое возрождение. Но хотя было здорово видеть, как Capcom возвращается к своей былой славе, есть одна часть головоломки, которой не хватает: оригинальность.
Недавний успех Capcom был почти исключительно построенный на основе сиквелов и ремейков. Отличные сиквелы и ремейки, конечно, но эти игры по-прежнему в значительной степени являются перепевами того опыта, который мы уже, ну, испытали. Capcom на пике своего развития обслуживала устоявшихся фанатских баз, одновременно экспериментируя с новыми свойствами. За исключением неудачной ошибки Exoprimal, мы видели очень мало новых IP от Capcom.
Для справки, я думал, что Exoprimal была отличной. Именно в разнообразии миссий она провалилась. Так что, но так далеко.
Старая Capcom превратила заброшенный прототип Resident Evil 2 в Onimusha: Warlords, смесь экшена и ужасов, действие которой происходит в феодальной Японии. Позже она раскрутила этотитул в бойца-платформера Onimusha Blade Warriors. Помимо знаменитых экшенов, файтингов, платформеров и хорроров, компания разработала отличные ролевые игры (Breath of Fire), головоломки (Super Puzzle Fighter 2 Turbo) и приключенческие игры (Okami). Он не был привязан к какой-то одной эстетике или жанру; он сделал все и все сделал хорошо. А если вам не понравилось его последнее предложение, то не за горами всегда было что-то новое.

Недавно Capcom продемонстрировала две игры, которые скоро будут выпущены: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Dead Rising Deluxe Remaster. Одна из них — уникальная игра, не имеющая прямых параллелей и отличающаяся особой эстетикой, буквально созданной вручную, другая — более красивая версия Dead Rising. К сожалению, многие реакции, которые я видел, были несколько пренебрежительными по отношению к Куницу-Гами, в то время как Dead Rising Again довела фанатов до состояния пены. Трудно не разочароваться из-за такой реакции.
Kunitsu-Gami — это потрясающе красивая стратегия в реальном времени, играть в которую одно удовольствие. Каждый укромный уголок украшен мельчайшими деталями. Это игра, явно созданная увлеченными людьми с четким видением. Лучше всего то, что ничто другое не играет так, как это. Kunitsu-Gami — это не просто новая игра, это новый опыт. Какими бы превосходными ни были ремейки Capcom, я не могу сказать того же ни об одном из них. Поклонники Resident Evil уже начали требовать еще одного ремейк первой игры — на этот раз с использованием RE Engine. Я не могу представить себе более мрачное будущее, чем то, в котором Capcom переделывает уже переделанные игры, а Куницу-Гами представляет собой доказательство того, что будущее может быть светлее.

Я люблю Dead Rising, и мне не хотелось видеть, как жизнь выжимается из франшизы во время спада Capcom. Я рад видеть это снова. Но Dead Rising возникла из версии Capcom, которая была готова пробовать что-то новое. Мы не получим еще одного оригинального опыта, такого как Dead Rising, от Capcom, если не увидим, что они создают новые игры. Типа, новые-новые игры. В Куницу-Гами есть все задатки современной классики, это свежий опыт. Возможно, здесь мы находимся на перепутье. Битва за душу Capcom. Если мы хотим, чтобы Capcom выпускала игры, в которые мы еще не играли, нам нужно появиться на этих новых играх. В противном случае, я боюсь, будущее игр просто станет прошлым в более высоком разрешении.