Фанаты Binding Of Isaac говорят, что лаги в кооперативе «невыносимы»

Основные выводы

Бесплатный кооперативный DLC Binding of Isaac: Rebirth был запущен в начале этой недели в бета-версию, но он не пользуется успехом у фанатов.

Уже сейчас у него есть «смешанные» отзывы в Steam, даже положительные жалуются на задержку ввода, которая портит впечатление. В bullet hell, требующем точности, это вряд ли идеально.

Что говорят обзоры

«ОНА ТАКАЯ БЛЯДЬ ЗАМЕДЛЕННАЯ», — говорится в одном из таких положительных отзывов. «Хуже, чем удаленная игра», — говорится в уничтожающем отрицательном отзыве. «Совершенно неиграбельна», — пишет другой игрок.

«Это одна из моих любимых игр всех времен, но этот DLC, должно быть, худшая реализация многопользовательского режима, которую я когда-либо видел в любой игре, в которую я когда-либо играл», — говорит TheKillerNacho. «Она постоянно страдает от задержек ввода, замедлений и зависаний в конце игры».

«Сетевая игра в основном построена на синхронизации игрового процесса между клиентами, давая каждому около полусекунды задержки ввода, похожей на то, как работает большинство онлайн-игр Nintendo, — то есть, это ужасно», — добавляет Айзек. «Я не знаю, почему они решили, что это хорошая система, и у меня есть сомнения относительно того, что это будет изменено в финальной версии. Какой позор».

Кооператив также не работает с модами

У Binding of Isaac: Rebirth огромное и невероятно амбициозное сообщество моддеров. Фанаты превратили игру в шутер от первого лица, разработали целые дополнения размером с DLC, внедрили автомобили, создали неофициальный кроссовер Undertale и даже добавили внутриигровую вики.

Неудивительно, что кооперативный DLC подвергся критике за несовместимость со всеми этими модами. Но это понятно. Вам понадобятся точно такие же моды, как и у тех, с кем вы играли, и, как выразился пользователь Reddit Awakening15, «я бы не хотел присоединяться к лобби с хостом, полным дерьмовых модов».

Однако некоторые фанаты предложили компромисс — возможность отмечать моды как только клиентские, а именно эстетические и улучшающие качество жизни, чтобы их можно было использовать в сети.

Они могли бы сделать что-то вроде Don't Starve Together, разделив моды на «только клиентские» и «все требуемые клиентом». моды,» предлагает saltydemise. «Только клиентские моды будут эстетическими и доступными изменениями, в то время как все клиентские моды фактически изменят игровой процесс и тому подобное».

Это предотвратит необходимость синхронизации неофициальных дополнений и определит, что у всех установлены одни и те же моды. Вы по-прежнему сможете видеть описания предметов, полосы заряда, эффекты комнаты для кубиков и т. д., поскольку это чисто косметические изменения.

Поскольку этот DLC все еще находится в стадии бета-тестирования, такие отзывы могут быть учтены в дальнейшем. Но на данный момент задержка ввода является насущной проблемой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий