Возможно, в это трудно поверить, но The Elder Scrolls V: Skyrim в этом году исполняется 13 лет. И все же, спустя все эти годы, Skyrim все еще набирает силу. Будь то из-за постоянных переизданий консолей разных поколений, преданного сообщества моддеров или того факта, что игра практически безгранична в своих масштабах, Skyrim сегодня так же любим, как и много лет назад.
Но хотя Skyrim — это масштабная работа, полная версия которой может занять 233 часа, согласно HowLongToBeat, как и во всех играх, в ней урезан контент. Часть этого вырезанного контента — это квестовые линии. Другие аспекты включают неигровых персонажей, определенные фрагменты диалога, достопримечательности и/или предметы. По той или иной причине этот контент был удален. Имея это в виду, цель моддера Unorthodogg — восстановить весь этот контент, а затем и часть его с помощью своего проекта Skyrim Re-Cut.
Skyrim Re-Cut делает и без того огромную игру еще больше
Skyrim Re-Cut — это именно то, что следует из названия. Он берет базовую игру Skyrim и добавляет в нее весь вырезанный контент с помощью серии модов, превращая ее в «Re-Cut». заголовок. Unorthodogg разбил моды по регионам, причем каждый мод добавляет определенные вещи в область в целом. В целом, моды помогают привести Skyrim к тому, что задумала Bethesda перед внесением сокращений.
Возьмем, к примеру, переработанную часть модов Морфала, она добавляет несколько вырезанных локаций и предметов, включая дополнительное подземелье. Он также добавляет посох Силда в качестве доступного предмета, а также реализует новый маркер на карте, который добавляет еще одно состояние сохранения. Это масштабная работа и огромное свидетельство сообщества, созданного Skyrim.
Хотя Unorthodogg расширила Skyrim с помощью своих модов, в настоящее время они не планируют добавлять вырезанные квесты. Это потому, что это практически невыполнимая работа из-за количества информации и недостающих частей. Тем не менее, то, что они сделали на данный момент, по-прежнему является впечатляющим достижением, особенно трехсторонний подход, который они выбрали.
Во-первых, они снова добавили «cut»; контент, на который ссылались в файлах или руководствах, пытаясь максимально подражать стилю Bethesda. Затем они добавили «неиспользуемые» элементы. контент, который помогает добавить контент, недоступный в игре. Наконец, они «создали» контент, чтобы сделать другие решения более логичными, а также улучшить мир в целом.
Вы можете ознакомиться с их достижениями на Nexus Mods. Это еще не все, и они открыты для обратной связи, если что-то пропустили. В любом случае, если вы думали, что Skyrim уже был бесконечной игрой, то Unorthodogg поставили перед собой задачу усилить это ощущение.