
A Sekiro: Тени умирают дважды Игрок ежедневно в течение 329 дней подряд побеждал босса DLC Inner Isshin, пытаясь привлечь внимание FromSoftware и попросить разработчиков о большем количестве контента. С момента выпуска в 2019 году FromSoft, похоже, в значительной степени перешла от Sekiro, но так же, как и в случае с другим их хитом, Bloodborne, многие игроки просят команду сделать что-то новое с IP.
Секиро: Тени дважды печально известный сложный титул, но это также игра, которая оставила своих поклонников жаждущими большего, похожего на нее, с небольшим количеством, чтобы заполнить ту же самую нишу. Хотя такие игры, как Звездные войны Джедай: Выживший и Девять солей существуют, отстаивая игровой процесс, основанный на парировании, таким образом, что, кажется, несет в себе сильную Sekiro вдохновение, некоторые из самых преданных поклонников FromSoft предпочитают ощущение игрового процесса в Sekiro, отказываясь от любых замен. Некоторые ожидают, что FromSoftware в конечном итоге выпустит больше контента в виде DLC, ремастеров для систем нового поколения или сиквела, и есть один, кто недавно очень громко заявлял об этом желании.
Преданный поклонник Секиро: Тени дважды создал канал, посвященный прохождению Внутренней формы Иссина, Святого Меча, который в целом считается самым сложным боссом в игре, каждый день. Этого игрока зовут Варгас, и его канал называется Killing Inner Isshin Everyday. С понедельника, 22 апреля 2024 года, Варгас публикует посты ежедневно. Начав с базового испытания, где правила запрещали боевые искусства, оживление и протезирование, ограничивая использование оружия исключительно катаной Кусабимару, Варгас решил повысить сложность на 8-й день, с тех пор публикуя только геймплей без попаданий.
Игрок Sekiro посвящает свой канал убийству внутреннего Ишшина
Время от времени Варгас публикует больше вариантов своих забегов Killing Inner Isshin. На 170-й день он создал руководство по стратегии для игроков, которые борются с боссом, показывая геймплей кадр за кадром в некоторых областях, чтобы помочь своей аудитории понять тип подготовки, которая требуется для последовательного ведения боя с Isshin Ashina. На 270-й день он использовал ReShade, чтобы размыть свой геймплей, превратив бой в забег с низкой видимостью.
Цель Варгаса с этим каналом — в конечном итоге побудить FromSoftware анонсировать больше контента для Sekiro, не только показывая, что игра все еще имеет страстную базу игроков, но и что они жаждут увидеть что-то новое. Похоже, что текущая цель FromSoft — предоставить больше Elden Ring хотя для своей аудитории. Sekiro Содиректор Казухиро Хаматани работал над последними играми FromSoft, выступая в качестве сценариста и автора сценариев Armored Core VI: Fires of Rubicon, но многие геймеры продолжают надеяться, что он и Хидетака Миядзаки объединятся, чтобы придумать что-то большее Sekiro скоро будет контент.