
Команда Fallout Сериал когда-то был известен своим мрачным юмором о конце времен.
Серия запомнилась острым сюжетом, черным юмором и глубоким погружением — от пошаговой стратегии Fallout 1 до многоуровневых решений и политической глубины New Vegas.
Но Fallout 3 показался смелым переосмыслением с участием Либерти Прайма, но где-то после этого серия утратила свою искру и отошла от того, что делало ее особенной.
Что пошло не так после Fallout 3?
В Fallout 4 было больше строительства базы и меньше сложных моральных выборов, более простые диалоги и предсказуемые последствия создавали впечатление, что студия отдала предпочтение массовому интересу, а не изначальной привлекательности серии.

Fallout 76 была игрой-сервисом, которая стартовала неудачно, но впоследствии стала лучше и выявила более серьезные творческие проблемы.
Bethesda пожертвовала последствиями ради удобства. Ощущение опасности и активности в пустоши уступило место предсказуемым циклам и частым обновлениям.
Почему Fallout всегда застревает в очереди?
Эта творческая усталость становится еще более очевидной, если взглянуть на текущий список разработчиков Bethesda.

Starfield, как ожидалось, станет крупным хитом, но вместо этого напомнил игрокам об ошибках Fallout. Игра использовала те же системы, анимацию и атмосферу, но была лишена какой-либо души.
Тем временем Fallout 5 уже давно находится в очереди на разработку, отставая от The Elder Scrolls VI и дополнительных дополнений к Starfield. При таких темпах мы увидим полноценное однопользовательское продолжение Fallout не раньше 2030-х годов.
Учитывая, что команда Тодда Говарда уже рассредоточена, а Microsoft смещает приоритеты между своими студиями, трудно представить, что Bethesda выпустит что-то кардинально отличающееся от того, что мы видели за последнее десятилетие.
Кто должен взять на себя будущее Fallout?
Вот почему многие фанаты ищут надежду в других местах, и наиболее очевидным кандидатом является Obsidian Entertainment.

New Vegas доказал, что они понимают суть Fallout, принимая решения с моральной точки зрения, представляя множество фракций и давая реальные последствия. Им даже удалось перенести этот дух в The Outer Worlds, несмотря на ограниченное время и бюджет.
Но на данный момент Obsidian полностью сосредоточена на Avowed и The Outer Worlds 2. Мечта об их возвращении в полноценной Fallout 5 может оказаться недостижимой, даже если есть желание.
Может ли Microsoft передать Fallout кому-то другому?
Тем не менее, Microsoft владеет и Bethesda, и Obsidian, и существует инфраструктура для передачи франшизы или, по крайней мере, для поддержки совместной разработки.

Помимо Obsidian, у MachineGames есть опыт в сочетании сюжета и экшена. InXile, созданная оригинальными разработчиками Fallout, может вернуть франшизу к её стратегическим истокам.
Другие фанаты тоже внесли свой вклад, например, Double Fine или даже CD Projekt Red. Дело не в том, что одна команда оказалась правильной, а в том, что Bethesda теперь не единственная.
И они движутся недостаточно быстро, чтобы оправдать единоличное управление. Мир Fallout огромен. Он допускает не одну интерпретацию.
Серия может потерять свой смысл, если Bethesda продолжит концентрироваться только на ее отдельных частях и пренебрегать тем, что сделало ее успешной.
Болельщики по-прежнему глубоко обеспокоены и продолжают ждать, но если ничего не изменится, их ожидание может длиться вечно.
видеоплеер
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Fallout.