Fall Guys и эволюция Battle Royale — руководство Fall

Fall Guys и эволюция Battle Royale – Guide Fall

После того, как недавно выпущенная игра Spellbreak пополнила ряды игр жанра Battle Royale, незначительные отличия игры от нормы вызывают рассмотреть жанр в целом. Разрушение чарвводит элементы ролевой игры и боевые действия, основанные на магии, но аспект шутера остается, различаются только боеприпасы и оружие. Hyper Scape сильно урезан и происходит в цифровом мире (как фигурально, так и буквально), но основа остается неизменной. А еще есть Fall Guys, которые завоевали огромную популярность благодаря своему дурацкому геймплею и интересному подходу к жанру. Хотя королевские битвы, похоже, не замедляются, недавние признаки указывают на изменение жанра.

Перестрелки переходят в этапы

Fall Guys и Эволюция Battle Royale – Guide Fall

Большинство королевских битв во многом основаны на классических многопользовательских шутерах, таких как Quakeи Counter-Strike . Предпосылка всегда одна и та же: загляните на большую открытую карту с несколькими отдельными областями, найдите оружие и стреляйте во всех, кто не является вами. Темы и контекст обычно меняются от заголовка к заголовку, но общая цель и смысл остаются прежними. Тем не менее, некоторые изменения в формуле из новых названий осмеливаются изменить будущее жанра. Давайте начнем с Fall Guys и того, что эти очаровательные модели-комбинезоны приносят на стол.

Проходя матч, игроки попадают на арену, соответствующую поставленной цели. Структура игры очень похожа на Mario Party, с качествами MMO и большим количеством игроков. Хотя можно возразить, что многое зависит от удачи, в основе испытания лежит проверка мастерства игроков: у каждого игрока есть одинаковые элементы управления и ограничения, которые им необходимо преодолеть, чтобы одержать победу. Нет никаких бонусов или предметов коллекционирования, которые давали бы игрокам преимущество, что сохраняет справедливость.

Сосредоточившись на проблеме удачи, RNG является основным фактором, который играет большую роль в большинстве крупных королевских битв. Выбрав место, вы должны надеяться, что в любых строениях, с которыми вы столкнетесь, будет достаточно добычи, чтобы помочь вам выжить в течение нескольких минут. Помимо знания того, в каких областях есть большое количество добычи, нет никакого способа угадать, какие виды и кого вы встретите на своем пути. Игроки могут устроить засаду и побить вас еще до того, как вы найдете свое первое оружие. Это становится не столько навыком, сколько тем, кто доберется первым и кто лучше спрячется.

В каком-то смысле Fall Guysпредставляет собой шаг к матчам в жанре «королевская битва», основанным исключительно на навыках, и дает игрокам надежду, что любые будущие игры последуют этому примеру.

Загадка кросс-игры

Споры между консольным и ПК-геймплеем никуда не делись, и новые «королевские битвы» только подлили масла в огонь. В то время как контроллеры могут быть более удобными, клавиатура оказалась более точной, особенно в играх, требующих хорошей реакции, таких как шутеры.

Поскольку многие из крупнейших королевских битв основаны на шутерах, их механика перекрестной игры создает отчетливый разрыв временами. Это еще одна причина, по которой жанр может смещаться в сторону структуры, в большей степени основанной на навыках. В играх, в которых больше внимания уделяется индивидуальной производительности, а не ГСЧ и рефлексам, разрыв в кросс-плей еще может сократиться.

В то время как Fall Guysеще не выпустил кросс-плей, он доступен на большинстве основных консолей, и спрос на эту функцию растет. Без него сравнение того, какая схема управления работает лучше, будет в лучшем случае скудным. Однако любые быстрые рефлексы, необходимые для успеха, исходят в основном от окружающей среды, а не от противоборствующих игроков. В результате игрокам не нужно будет полагаться на точное определение местонахождения врага, чтобы контратаковать.

Одной из наиболее заметных систем, которые, кажется, благоприятствуют игрокам на ПК, является управление инвентарем и предметами. Fortniteи Warzoneиспользовать обширные системы, которые не так гладко использовать на контроллере. Если «королевские битвы» начнут вращаться вокруг мини-игр, а предметы будут урезаны до роли бонуса или уловки, привязки клавиш ПК перестанут быть преимуществом.

Возможная комбинация?

С популярностью Fall Guys и стабильностью Fortnite, возможно, на горизонте появится еще один тип королевской битвы. Если бы механика, основанная на шутере, сочеталась со случайными задачами, это могло бы создать игровую среду для самых разных игроков. Разрушение чаркажется, что она движется в правильном направлении, замедляя механику стрельбы и делая больше магических заклинаний, которые ведут себя по-разному.

Это делает игру более стратегической, но некоторые дисбалансы и большое количество РНГ сдерживай его. Тем не менее, игра с заклинаниями, действие которой происходит в случайных средах с различными целями, требующими различных магических навыков для победы… Возможно, это стоит изучить.

В заключение

Это Трудно вспомнить время, когда королевская битва была всего лишь новинкой в ​​игровом мире, а теперь у нее появился свой жанр. Fortnite стала прорывом, и другие игры последовали ее примеру, в основном придерживаясь формулы шутера. Когда появился Fall Guys, он пролил свет на сцену королевской битвы, открыв новые возможности для жанра. Начинается переход к испытаниям, основанным на навыках, и отказ от боев за удачу с помощью генератора случайных чисел. Мы можем только с трепетом и удивлением наблюдать, как поля королевской битвы меняются… надеюсь, к лучшему.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий