
Обновление:
Playground Games только что подтвердила сокращение масштаба Fable, но вместе с этим объяснила, что изменение масштаба игры во время разработки является нормальной и «здоровой» практикой.
Ранее сегодня в Twitter старший продюсер Эми Лоак прояснила ситуацию, заявив, что каждая однопользовательская игра «прошла через оценку масштаба во время разработки». Кроме того, изменение масштаба делается для того, чтобы иметь «четкое видение» игры, чтобы ограничить задержки и сбои.
Его цель — убедиться, что команда сосредоточена на одном четком видении и может сделать это за отведенное ей время, не убивая себя. Игры, в которых не был правильно определен объем работ, часто имеют задержки и сбои, и мы должны стремиться избегать и того, и другого, когда это возможно. 2/2
— Эми (@Mrs_Spuddles) 1 июня 2022 г.
Оригинал:
Новая и предстоящая перезагрузка Fable, по-видимому, была «уменьшена» после того, как возникли проблемы с достижением изначально поставленных амбициозных целей.
В последнем выпуске подкаста XNC ранее сегодня соведущий Газ Лехри заявил, что он слышал из надежного источника о том, что разработчик Playground Games сокращает масштаб разработки для Fable 4, названной фанатами.
Fable перезапускается на движке ForzaTech, который до сих пор поддерживал открытые миры игр Forza. Однако попытка построить открытый мир для Fable всегда была совершенно другим делом.
Говорят, что Playground Games столкнулась с трудностями при создании функционального открытого мира для Fable на ForzaTech, который бы поддерживал ее игровую механику. Кроме того, отсутствие реальной механики открытого мира за пределами игр Forza сделало разработку слишком обременительной для разработчика.
«Fable пришлось уменьшить, потому что у команды возникли проблемы с движком», — сказал Лехри. «Они пытались создать игру на ForzaTech, [но] игровая механика намекала на них. Они не смогли втиснуть их в движок».
«[Fable] может оказаться дальше, чем вы думаете».
Новость о том, что у Fable возникли проблемы с достижением своих целей по разработке, не нова. То же самое сказал бывший дизайнер боевых действий в Playground Games пару месяцев назад, которого пригласили исключительно потому, что у разработчика было мало опыта в проектировании боевой системы для открытого мира такого огромного масштаба.
Fable никогда не давалось окно релиза, но предполагалось, что перезагрузка не увидит свет в ближайшее время. После недавних проблем с движком это предполагаемое окно релиза было отодвинуто еще дальше.
Fable 4 или как бы его в итоге ни назвали, была анонсирована в июле 2020 года для Xbox Series X|S и ПК.