
Final Fantasy когда-то был упрямо предан Nintendo. Первые шесть основных игр были выпущены исключительно на их платформах, но с появлением 3D Square Soft имела огромные амбиции. Им нужно было больше места для хранения на дисках, чтобы сделать игру вроде Final Fantasy VII, с FMV-заставками и предварительно отрендеренными фонами, и Nintendo не смогла бы обеспечить это на N64. С тех пор Square сосредоточилась на PlayStation для основной линейки Final Fantasy.
Это создало раскол между двумя компаниями, который в конечном итоге был преодолен Final Fantasy эксклюзивно для GameCube: Кристаллические хроники Final Fantasy. Хотя это была по сути игра-извинение, это также один из самых уникальных опытов франшизы. Она может быть в основном известна своим трюком, требующим от всех игроков оставаться в безопасной зоне вокруг переносимой чаши, но это гораздо больше, чем просто игра.
Одинокое путешествие к продлению жизни
Спасение мира активно не поощряется
Безымянный мир Хрустальные хроники покрыт миазмами, субстанцией, которая медленно высасывает жизнь из любого, кто соприкоснется с ней. Миазмы можно сдержать только с помощью кристаллов, благословленных миррой, и каждый город ежегодно отправляет в мир караваны кристаллов, чтобы собрать три капли из опасных мест. Без мирры кристалл города медленно потеряет свою магию, обрекая жителей деревни на смерть.
Игра не уделяет особого внимания сюжету. Вместо этого игроки будут встречать другие караваны с кристаллами случайным образом по дороге. У каждого из них есть своя собственная сюжетная линия, которая развивается по ходу игры, например, человек, ищущий безумного черного рыцаря, или группа воров, просто пытающихся свести концы с концами. Все, что делает и с чем сталкивается игрок, будет записано в его журнале, а годовые записи будут пересчитаны, когда игрок вернется домой.
Этот игровой цикл дает Хрустальные хроники a очень уютный ритм. Игроки отправляются в мир каждый год, переживают несколько приключений, а затем возвращаются домой, чтобы начать все заново. Конечно, со временем у игроков может возникнуть ощущение, что они что-то упускают. Мэр деревни игрока активно отговаривает их от поиска более постоянного решения проблемы миазмов, но ничто не мешает им выйти в мир и разобраться в этом.
Это делает финал Хрустальные хроники По сути, это необязательно. Игра будет продолжаться бесконечно, если игрок не попытается найти источник миазмов. Это очень смелый выбор дизайна, который возлагает большую надежду на то, что игрок будет любопытным, а не просто будет делать то, что ему говорят. Конечно, в этом есть доля обратной психологии, но это все равно очень интересный способ представить историю игры.
Уникальный многопользовательский опыт
Кому нужны двойные экраны с пятерными экранами?

Мультиплеер в Хрустальные хроники к сожалению, очень сложна, даже в ремастере. Настолько, что, возможно, стоит поиграть в одиночку, прежде чем играть с группой. В оригинальной версии GameCube каждому игроку требовался Game Boy Advance и кабель связи GBA с GC. Это было связано с тем, что меню выполнялось в реальном времени на экране GBA, в то время как другие игроки все еще перемещались по телевизору. Экран GBA также предоставлял мини-карту вместе с несколькими другими удобными функциями.
Это было трудно сделать в 2003 году, но сейчас это еще сложнее, так как ничего из этого больше не производится. Естественно, большинство игроков тогда подумали бы о том, чтобы поиграть в ремастер, но Square Enix действительно испортили там мультиплеер. На старте игроки могли объединиться только в одно подземелье, с партия полностью распускается после победы над боссом. Это означает, что игроки не могут вместе входить в города или другие небоевые зоны, и в довершение всего, только хост будет иметь прогресс в своем файле сохранения.
Это делает ремастер идеальным для одиночной игры, с добавлением системы мимики, позволяющей игрокам менять свою внешность в комплекте с дорогим DLC, но оригинальный GameCube по-прежнему остается лучшим вариантом для многопользовательской игры. Это требует больших усилий, но на самом деле нет ничего лучше, чем собрать полную группу из четырех человек вместе на всю игру, насладиться атмосферой игры, скоординироваться, чтобы победить боссов, и соревноваться в каждом подземелье, чтобы получить лучшее улучшение характеристик.
Еще один ремастер или полный ремейк потребует много времени и любви
Но игра того заслуживает
Хрустальные хроники — игра, которая так и не получила должного признания, потому что в нее невероятно сложно играть так, как задумано, в каждой версии. Существуют препятствия, на какой бы платформе игроки ни пробовали игру, и для их исправления потребуется еще один ремастер или ремейк игры. Учитывая, что наличие двух ремастеров одной и той же игры на одних и тех же платформах сбивает с толку, ремейк более вероятен.
Ремейк может переработать игру, чтобы она больше подходила для экранов 16:9, хотя ни при каких обстоятельствах он не должен даже касаться музыки. Небольшие изменения ремастера могут звучать значительно хуже, чем потрясающий саундтрек оригинальной игры, хотя новые игроки, вероятно, не смогут заметить разницу. Однако, учитывая, что ни одна из версий игры не продавалась хорошо, маловероятно, что фанаты увидят еще один ремастер или ремейк.
Есть еще один вариант, который мог бы дать игрокам лучшее из обоих миров: GameCube NSO. С предстоящим выпуском Nintendo Switch 2 Nintendo, несомненно, захочет расширить свой сервис подписки, включив в него еще больше своих игр, и следующим поколением, которое, естественно, будет GameCube. Если Nintendo захочет перевыпустить Четыре меча приключения на этом сервисе им нужно будет найти решение для подключения GBA, что, естественно, сделает Хрустальные хроники идеальная посадка.