Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Игры

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Изображение через BioWare

После появления Mass Effect выпущенная в 2007 году, она запустила одну из величайших франшиз видеоигр всех времен. Выйдя в конце того, что многие фанаты называют «золотым веком» BioWare, она продемонстрировала все отличительные черты подхода разработчика к экшен-RPG. Захватывающая история, разворачивающаяся в глубокой и сложной научно-фантастической обстановке и полная забавных персонажей, Mass Effect покорила геймеров и критиков своим повествованием и глубиной выбора игрока. Однако с точки зрения игрового процесса у оригинальной игры в серии было больше, чем несколько слабых мест, которые нужно было улучшить в последующих частях. Mass Effect 2 конечно, добились этого в 2010 году, но, к сожалению, подорвали историю в то же время.

Бой в Mass Effect 2 было намного более плавным и гораздо более удовлетворяющим. Управление инвентарем стало менее рутинным, а поиск нового оружия стал более осмысленным. Раздражающие разделы транспортных средств были полностью удалены, и бесчисленное множество мелких изменений было внесено в механику и пользовательский интерфейс, чтобы сделать весь опыт более приятным. К сожалению, хотя игровой процесс Mass Effect 2 совершил огромный скачок вперед, его место действия и сюжет были отброшены назад драматическим и последовательным образом.

Mass Effect 2 буквально взорвал сюжетные элементы, заложенные в оригинальной игре

Несоответствия невозможно игнорировать

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Изображение через BioWare

Mass Effect 2 Начинается захватывающе, когда Шепард и «Нормандия» попадают в засаду странного и неопознанного корабля. Короткая битва заканчивается тем, что главный герой (временно) погибает, его корабль уничтожается, а его спутники разбегаются. Хотя это, безусловно, захватывающий способ начать продолжение и представить нового антагониста, он также разрушил большую часть фундамента, заложенного предыдущим финалом.

В некотором смысле, уничтожение «Нормандии» служит метафорой всей игры, разрушая то, что было раньше, и начиная всё с нуля. Mass Effect увидел, как Шепард, и, конечно, все человечество, претерпели драматические изменения и совершили героические подвиги. Шепард стал первым человеком-Спектром, получив доступ к передовым технологиям, особые полномочия в пространстве совета и новое уважение со стороны других рас галактики.

  • Mass Effect 2 оставляет статус Шепарда как Спектра неоднозначным.
  • При внедрении новых вариантов романтических отношений, все возможные романы из первой части Mass Effect удалены как спутники в сиквеле.
  • Хотя важный персонаж в Mass Effect и Mass Effect 3, капитан Андерсон появляется всего на несколько минут в Mass Effect 2.

Это событие также показало, что человечество сделало смелый шаг вперед в галактической политике. К концу игры, в зависимости от выбора игрока, людям либо предлагалось место в Совете Цитадели, либо они сами ставили себя во главе нового. Наконец, Шепард раскрыл секрет Жнецов, доказал, какую угрозу они представляют для галактики, собрал разнообразную и способную команду и поставил перед ними задачу узнать, как остановить Жнецов навсегда. Mass Effect 2 уничтожил все это.

К концу Mass Effect 2’s пролог, Шепард больше официально не Спектр, их друзья перешли к новым вещам, совет рас решил, что Жнецы на самом деле не существуют, и он сражается с ранее невиданным врагом. Все, что Mass Effect заставил игроков волноваться, ушел и Mass Effect 2 переносит сюжет в совершенно иное русло.

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Шепард может вернуть некоторых из своих друзей в свою команду, но это занимает время и отвлекает от более масштабной истории. Кроме того, вся эта сосредоточенность на создании новой команды и борьбе с Коллекционерами означает, что игра мало способствует продвижению более масштабной истории об остановке Жнецов. Это не только отвлекает от Mass Effect 2 но установить Mass Effect 3 на провал.

Не продемонстрировав реального прогресса в отношении Жнецов, Mass Effect 2 заставили последнюю часть трилогии сделать повествовательную работу двух игр. Жнецов пришлось восстановить как главную угрозу и победить всех сразу. Все это могло бы быть оправдано, если бы, по крайней мере, служило хорошей отдельной истории, но во многих отношениях Mass Effect 2 здесь тоже разочарован.

Mass Effect 2 заставил игрока встать на сторону злодеев

Репутация Шепарда как героя оказалась подпорченной

Возможно, самая большая ошибка в Mass Effect 2 выдвигал организацию Цербер на передний план истории. Играя лишь незначительную и легко упускаемую роль в первой игре, Mass Effect экстремистскую группировку представляли как небольшую группу радикалов и бывших военнослужащих Альянса, занимающихся злодеяниями по всей галактике.

Несколько их экспериментов, которые кажутся похожими на схемы злых ученых, могут быть раскрыты, и они служат антагонистами в паре побочных квестов. Если игрок выбирает предысторию «Выживший» для Шепарда, также раскрывается, что Цербер организовал атаку Thresher Maw, которая убила их команду.

Антагонисты трилогии Mass Effect

Игра

Злодеи

Mass Effect

Властелин, Сарен и Гет

Mass Effect 2

Предвестники и коллекционеры

Mass Effect 3

Цербер и Жнецы

В случае

Внезапно, в Mass Effect 2, Цербер стал крупной силой в галактике, и Шепард начал работать на них. Учитывая то, что было установлено в первой игре, было не совсем логично, что Цербер сможет найти, а тем более вернуть Шепарда из мертвых.

Установление того, что они могут это сделать, наряду со строительством новой Нормандии и вербовкой бывших членов Альянса, таких как Джокер, сделало их шокирующе могущественными и, казалось, противоречило предыдущей игре. Кроме того, в зависимости от того, каким человеком игрок хотел видеть Шепарда, для них не имело смысла работать с группой.

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Шепард увидел это своими глазами Mass Effect что Цербер был жестоким и опасным. Возможно, они также чуть не убили его в ходе эксперимента, который уничтожил весь его отряд. Совершенный Шеппард не захотел бы иметь с ними ничего общего, и даже Ренегат задался бы вопросом, что они получат, сотрудничая с ними. Принуждение игрока работать на Цербер было разочаровывающим выбором со стороны BioWare и продолжает расстраивать многих фанатов сегодня.

Вместе с этим переходом к работе с Цербером произошла смена антагонистов со Жнецов на Коллекционеров. Хотя установлено, что эти двое связаны, а позже выяснилось, что последний контролируется первым, почти полное отсутствие Жнецов в Mass Effect 2 было еще одним неприятным событием для игроки, желающие узнать больше об угрозе уничтожения цивилизации. Однако это был всего лишь один пример того, как Mass Effect 2 отодвинули на второй план лучшие стороны сеттинга.

Mass Effect 2 отошел от лучших элементов своего сеттинга

Игроки хотели увидеть больше межгалактической политики

Закрыто

Переключая внимание на Цербера и Коллекционеров, Mass Effect 2 также отодвинули на второй план некоторые из лучших элементов франшизы. Что изначально привлекло фанатов в Mass Effect и сделало обстановку такой интересной, было замечательное построение мира. Галактика была полна разнообразных инопланетных рас, с кардинально отличающимися историями, физиологией, внешностью и культурой.

От больших, осторожных и монотонных элкоров до агрессивных и нигилистичных кроганов, Млечный Путь действительно казался чуждым, так многому нужно было научиться и испытать. Кроме того, все эти расы внесли свой вклад в более крупное и более сложное галактическое общество и политическую систему. Совет Цитадели, выглядевший, в некотором роде, как Организация Объединенных Наций в космосе, представлял собой тонкий балансирующий акт между тремя крупными державами и бесчисленными более мелкими, каждая из которых стремилась защитить свои собственные интересы.

  • Mass Effect 2 была первой игрой, в которой появился саларианец-компаньон.
  • Только Гаррус и Тали возвращаются в качестве спутников из Mass Effect.
  • Независимо от выбора, сделанного в первой игре, ни один из членов Совета Цитадели не появляется в Mass Effect 2.

Mass Effect увидели, как человечество только начало интегрироваться в систему и находить свое место. Шепард, со своей стороны, столкнулся с необходимостью прокладывать путь через эту паутину альянсов, соперничества и предрассудков, чтобы продвигать свой вид, одновременно защищая еще большее благо. К сожалению, Mass Effect 2 отошел от всего этого.

Присоединение к «Церберу» означало, что Шепард больше не был желанным гостем на Цитадели или не мог связаться с советом. Это означало, что игроки больше не могли наслаждаться славой центра галактической культуры или исследовать его политику. «Цербер» был человеческой организацией, которой управляли люди и которая заботилась об интересах людей, а Шепард в основном занимался защитой человеческих колоний. Это резко сократило возможности встречаться и взаимодействовать со всеми фантастическими инопланетными расами Mass Effect был известен.

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Более того, Коллекционеры были гораздо менее интересным врагом, чем Жнецы. По сути, безмозглые дроны, у них не было лавкрафтовского ужаса Жнецов и не было индивидуальности, которая выделяла бы их. Первая игра оставила фанатов жаждущими узнать больше о Жнецах, но Mass Effect 2 переключился на другого врага, который не смог соответствовать тому, что было раньше.

Второй Mass Effect Игра, безусловно, имела свои сильные стороны. Помимо улучшений игрового процесса, в ней были представлены некоторые из лучших компаньонов в серии, а концепция финальной миссии-самоубийства стала отличным дополнением к серии. К сожалению, эти элементы были на службе у более масштабной истории, которая растратила потенциал, созданный ее предшественником. Mass Effect 2 добились некоторых значительных улучшений, но это был досадный случай, когда мы делали один шаг вперед и два шага назад.

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Mass Effect 2

Системы экшен-РПГ-шутера от третьего лица

Этот любимый сиквел RPG улучшил игровой процесс, но на самом деле испортил историю

Выпущенный 26 января 2010 ESRB M для взрослых: Кровь, Брань, Частичная нагота, Сексуальные темы, Насилие Разработчики) BioWare Издатель (ы) Electronic Arts Посмотреть на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий