Игры

Изображение через BioWare
После появления Mass Effect выпущенная в 2007 году, она запустила одну из величайших франшиз видеоигр всех времен. Выйдя в конце того, что многие фанаты называют «золотым веком» BioWare, она продемонстрировала все отличительные черты подхода разработчика к экшен-RPG. Захватывающая история, разворачивающаяся в глубокой и сложной научно-фантастической обстановке и полная забавных персонажей, Mass Effect покорила геймеров и критиков своим повествованием и глубиной выбора игрока. Однако с точки зрения игрового процесса у оригинальной игры в серии было больше, чем несколько слабых мест, которые нужно было улучшить в последующих частях. Mass Effect 2 конечно, добились этого в 2010 году, но, к сожалению, подорвали историю в то же время.
Бой в Mass Effect 2 было намного более плавным и гораздо более удовлетворяющим. Управление инвентарем стало менее рутинным, а поиск нового оружия стал более осмысленным. Раздражающие разделы транспортных средств были полностью удалены, и бесчисленное множество мелких изменений было внесено в механику и пользовательский интерфейс, чтобы сделать весь опыт более приятным. К сожалению, хотя игровой процесс Mass Effect 2 совершил огромный скачок вперед, его место действия и сюжет были отброшены назад драматическим и последовательным образом.
Mass Effect 2 буквально взорвал сюжетные элементы, заложенные в оригинальной игре
Несоответствия невозможно игнорировать

Изображение через BioWare
Mass Effect 2 Начинается захватывающе, когда Шепард и «Нормандия» попадают в засаду странного и неопознанного корабля. Короткая битва заканчивается тем, что главный герой (временно) погибает, его корабль уничтожается, а его спутники разбегаются. Хотя это, безусловно, захватывающий способ начать продолжение и представить нового антагониста, он также разрушил большую часть фундамента, заложенного предыдущим финалом.
В некотором смысле, уничтожение «Нормандии» служит метафорой всей игры, разрушая то, что было раньше, и начиная всё с нуля. Mass Effect увидел, как Шепард, и, конечно, все человечество, претерпели драматические изменения и совершили героические подвиги. Шепард стал первым человеком-Спектром, получив доступ к передовым технологиям, особые полномочия в пространстве совета и новое уважение со стороны других рас галактики.
- Mass Effect 2 оставляет статус Шепарда как Спектра неоднозначным.
- При внедрении новых вариантов романтических отношений, все возможные романы из первой части Mass Effect удалены как спутники в сиквеле.
- Хотя важный персонаж в Mass Effect и Mass Effect 3, капитан Андерсон появляется всего на несколько минут в Mass Effect 2.
Это событие также показало, что человечество сделало смелый шаг вперед в галактической политике. К концу игры, в зависимости от выбора игрока, людям либо предлагалось место в Совете Цитадели, либо они сами ставили себя во главе нового. Наконец, Шепард раскрыл секрет Жнецов, доказал, какую угрозу они представляют для галактики, собрал разнообразную и способную команду и поставил перед ними задачу узнать, как остановить Жнецов навсегда. Mass Effect 2 уничтожил все это.
К концу Mass Effect 2’s пролог, Шепард больше официально не Спектр, их друзья перешли к новым вещам, совет рас решил, что Жнецы на самом деле не существуют, и он сражается с ранее невиданным врагом. Все, что Mass Effect заставил игроков волноваться, ушел и Mass Effect 2 переносит сюжет в совершенно иное русло.

Шепард может вернуть некоторых из своих друзей в свою команду, но это занимает время и отвлекает от более масштабной истории. Кроме того, вся эта сосредоточенность на создании новой команды и борьбе с Коллекционерами означает, что игра мало способствует продвижению более масштабной истории об остановке Жнецов. Это не только отвлекает от Mass Effect 2 но установить Mass Effect 3 на провал.
Не продемонстрировав реального прогресса в отношении Жнецов, Mass Effect 2 заставили последнюю часть трилогии сделать повествовательную работу двух игр. Жнецов пришлось восстановить как главную угрозу и победить всех сразу. Все это могло бы быть оправдано, если бы, по крайней мере, служило хорошей отдельной истории, но во многих отношениях Mass Effect 2 здесь тоже разочарован.
Mass Effect 2 заставил игрока встать на сторону злодеев
Репутация Шепарда как героя оказалась подпорченной
Возможно, самая большая ошибка в Mass Effect 2 выдвигал организацию Цербер на передний план истории. Играя лишь незначительную и легко упускаемую роль в первой игре, Mass Effect экстремистскую группировку представляли как небольшую группу радикалов и бывших военнослужащих Альянса, занимающихся злодеяниями по всей галактике.
Несколько их экспериментов, которые кажутся похожими на схемы злых ученых, могут быть раскрыты, и они служат антагонистами в паре побочных квестов. Если игрок выбирает предысторию «Выживший» для Шепарда, также раскрывается, что Цербер организовал атаку Thresher Maw, которая убила их команду.
Антагонисты трилогии Mass Effect
|
Игра |
Злодеи |
|---|---|
|
Mass Effect |
Властелин, Сарен и Гет |
|
Mass Effect 2 |
Предвестники и коллекционеры |
|
Mass Effect 3 |
Цербер и Жнецы |
В случае
Внезапно, в Mass Effect 2, Цербер стал крупной силой в галактике, и Шепард начал работать на них. Учитывая то, что было установлено в первой игре, было не совсем логично, что Цербер сможет найти, а тем более вернуть Шепарда из мертвых.
Установление того, что они могут это сделать, наряду со строительством новой Нормандии и вербовкой бывших членов Альянса, таких как Джокер, сделало их шокирующе могущественными и, казалось, противоречило предыдущей игре. Кроме того, в зависимости от того, каким человеком игрок хотел видеть Шепарда, для них не имело смысла работать с группой.

Шепард увидел это своими глазами Mass Effect что Цербер был жестоким и опасным. Возможно, они также чуть не убили его в ходе эксперимента, который уничтожил весь его отряд. Совершенный Шеппард не захотел бы иметь с ними ничего общего, и даже Ренегат задался бы вопросом, что они получат, сотрудничая с ними. Принуждение игрока работать на Цербер было разочаровывающим выбором со стороны BioWare и продолжает расстраивать многих фанатов сегодня.
Вместе с этим переходом к работе с Цербером произошла смена антагонистов со Жнецов на Коллекционеров. Хотя установлено, что эти двое связаны, а позже выяснилось, что последний контролируется первым, почти полное отсутствие Жнецов в Mass Effect 2 было еще одним неприятным событием для игроки, желающие узнать больше об угрозе уничтожения цивилизации. Однако это был всего лишь один пример того, как Mass Effect 2 отодвинули на второй план лучшие стороны сеттинга.
Mass Effect 2 отошел от лучших элементов своего сеттинга
Игроки хотели увидеть больше межгалактической политики
Закрыто
Переключая внимание на Цербера и Коллекционеров, Mass Effect 2 также отодвинули на второй план некоторые из лучших элементов франшизы. Что изначально привлекло фанатов в Mass Effect и сделало обстановку такой интересной, было замечательное построение мира. Галактика была полна разнообразных инопланетных рас, с кардинально отличающимися историями, физиологией, внешностью и культурой.
От больших, осторожных и монотонных элкоров до агрессивных и нигилистичных кроганов, Млечный Путь действительно казался чуждым, так многому нужно было научиться и испытать. Кроме того, все эти расы внесли свой вклад в более крупное и более сложное галактическое общество и политическую систему. Совет Цитадели, выглядевший, в некотором роде, как Организация Объединенных Наций в космосе, представлял собой тонкий балансирующий акт между тремя крупными державами и бесчисленными более мелкими, каждая из которых стремилась защитить свои собственные интересы.
- Mass Effect 2 была первой игрой, в которой появился саларианец-компаньон.
- Только Гаррус и Тали возвращаются в качестве спутников из Mass Effect.
- Независимо от выбора, сделанного в первой игре, ни один из членов Совета Цитадели не появляется в Mass Effect 2.
Mass Effect увидели, как человечество только начало интегрироваться в систему и находить свое место. Шепард, со своей стороны, столкнулся с необходимостью прокладывать путь через эту паутину альянсов, соперничества и предрассудков, чтобы продвигать свой вид, одновременно защищая еще большее благо. К сожалению, Mass Effect 2 отошел от всего этого.
Присоединение к «Церберу» означало, что Шепард больше не был желанным гостем на Цитадели или не мог связаться с советом. Это означало, что игроки больше не могли наслаждаться славой центра галактической культуры или исследовать его политику. «Цербер» был человеческой организацией, которой управляли люди и которая заботилась об интересах людей, а Шепард в основном занимался защитой человеческих колоний. Это резко сократило возможности встречаться и взаимодействовать со всеми фантастическими инопланетными расами Mass Effect был известен.

Более того, Коллекционеры были гораздо менее интересным врагом, чем Жнецы. По сути, безмозглые дроны, у них не было лавкрафтовского ужаса Жнецов и не было индивидуальности, которая выделяла бы их. Первая игра оставила фанатов жаждущими узнать больше о Жнецах, но Mass Effect 2 переключился на другого врага, который не смог соответствовать тому, что было раньше.
Второй Mass Effect Игра, безусловно, имела свои сильные стороны. Помимо улучшений игрового процесса, в ней были представлены некоторые из лучших компаньонов в серии, а концепция финальной миссии-самоубийства стала отличным дополнением к серии. К сожалению, эти элементы были на службе у более масштабной истории, которая растратила потенциал, созданный ее предшественником. Mass Effect 2 добились некоторых значительных улучшений, но это был досадный случай, когда мы делали один шаг вперед и два шага назад.

Mass Effect 2
Системы экшен-РПГ-шутера от третьего лица

Выпущенный 26 января 2010 ESRB M для взрослых: Кровь, Брань, Частичная нагота, Сексуальные темы, Насилие Разработчики) BioWare Издатель (ы) Electronic Arts Посмотреть на Amazon