
Изображение Лорен Тернер
Аватар: последний повелитель стихии и Легенда о Korra оба позаботились о том, чтобы дать каждому из четырех основных элементов шанс проявить себя, от Зуко, героически использующего огонь, чтобы сразиться с Азулой в Агни Кай, до Катары, спасающей положение с помощью воды и льда. Но хотя каждый элемент полезен и могущественен, может быть только один самый сильный элемент, и этот элемент — земля. По нескольким определенным причинам земля имеет преимущество над тремя конкурирующими элементами и сияет ярче всего во франшизе.
Преимущества магии земли над огнем, водой и воздухом включают тот факт, что это физический элемент, его распространенность в мире и, прежде всего, его замечательное разнообразие стилей подмагии. Несмотря на то, что земля является упрямым и жестким элементом, она на самом деле более гибка, чем такие свободнотекучие элементы, как вода и воздух, и у нее даже больший наступательный потенциал, чем у обжигающего элемента огня. А ко времени Корры магия земли еще больше расширила свое лидерство благодаря глобальной индустриализации.
Магия Земли одинаково конструктивна и разрушительна
Земля может разрушить города или помочь их создать

Изображение от Nickelodeon
Все четыре элемента могут быть использованы для уничтожения чего-либо, если маг использует свои искусства для прямой атаки на здания, ландшафт и другие особенности, например, маги огня поджигают деревянный дом или маги воды уничтожают урожайное поле быстро движущейся водой, если они того пожелают. Однако магия земли лучше, чем три других элемента, в создании и сохранении вещей, а магия воды занимает второе место.
Земля и вода основаны на физически твердых элементах, в отличие от огня и воздуха, при этом маги воды способны формировать лед, а маги земли — использовать уплотненную почву, камни и даже металл. Как увидели фанаты, огонь может вызывать невероятные разрушения, например, в событиях Столетней войны, но огонь не может создавать вещи, как и воздух. Земля, напротив, идеально уравновешивает разрушение и созидание.

Возможности безграничны, от небольших подвигов, таких как создание Тоф Бейфонг земляной палатки для себя, вплоть до создания магами земли гигантских стен Ба Синг Се или Суйин Бейфонг и ее соратниками, создающими полностью металлический город Заофу. Несомненно, клан металла построил этот продвинутый город с помощью некоторой комбинации магии металла и регулярных строительных работ, что является свидетельством того, насколько конструктивна магия земли при правильном менталитете. Вода почти такая же, как фанаты могут видеть, когда Северное и Южное Племена Воды вылеплены магами воды, но это работает только на полюсах. Ледяные здания расплавились бы в любом другом месте, но здания и другие рукотворные объекты из камня, земли и металла не расплавятся и, таким образом, могут быть выкованы где угодно.
Такой замечательный баланс между созиданием и полным разрушением помогает определить магию земли как самый гибкий и самый мощный элемент из четырех в Аватара мира, а также самый сбалансированный из всех.
Элементам нужны свои различия, например, огонь является самым агрессивным, а вода — самой оборонительной, но баланс все еще важен в философии каждого элемента. Огонь может только разрушать, а воздух может только разрушать и защищать, в то время как земля делает то же самое и создает, и делает это лучше, чем вода. Примеров бесчисленное множество, например, король Буми, использующий магию земли в огромных масштабах для удаления нежелательных зданий в Омашу, создание Заофу, маги земли, имеющие потенциал для создания каменных зданий без какого-либо строительного оборудования. Это само по себе делает землю лучшим элементом, но, как ни странно, у нее есть еще больше преимуществ перед тремя другими элементами.
Earthbending имеет большинство и лучшие стили Sub-Bending
Металл, чувства и лава — все это поддается гибке для магов земли
Четыре элемента в Аватара world можно сравнить не только с их основными приемами магии, но и с их лучшими стилями магии субэлементов, которые добавляют столь необходимое разнообразие к этой элементарной боевой системе. Огонь, воздух и вода, безусловно, конкурентоспособны с такими, как генерация молний, истинный полет и магия крови, но ни один из них не может конкурировать с чистой силой и разнообразием стилей субэлементов земли. Земля имеет как большинство, так и лучшие стили субэлементов, многие из которых стали только более распространенными и полезными по мере развития мира. Было замечено множество магов, использующих один или несколько стилей субэлементов земли, включая членов обеих команд Аватара.
Магия металла, пожалуй, является лучшим примером этого, историческим развитием, восходящим к просветленным взглядам Тоф на землю в последний год Столетней войны. Изобретение Тоф магии металла помогло укрепить мудрость гуру Патика о том, что разделение — это иллюзия, а также создало мощный стиль магии, который помог изменить магию навсегда. Благодаря Тоф маги земли могут научиться сражаться, защищать себя и создавать новые вещи, используя гораздо больше, чем камень и почву, и это было весьма актуально в индустриальной стране Огня.

Десятилетия спустя, когда весь мир индустриализировался с такими, как сатомобили и металл на зданиях, металлобендеры получили еще больше инструментов для использования. Это заставило движение Уравнителей использовать платину для создания своего лучшего оружия, потому что в противном случае металлобендеры сделали бы всех Уравнителей дураками в битве по всему Республиканскому городу.
Магия земли уже является сильнейшим элементом во времена Корры благодаря магии металла, но есть еще больше, например, магия лавы. Этот подэлемент может быть редким, как магия крови и генерация молний, но магия лавы имеет преимущество, будучи более полезной, чем эти два других искусства магии. Магия лавы может помочь магам земли быстро снести старые здания в попытках сноса, и если извергаются вулканы, маги земли могут легко остановить поток лавы, чтобы спасти человеческие поселения. Фанаты видели, как Аватар Року делал именно это в эпизоде воспоминаний, а затем фанаты увидели разрушительный потенциал магии лавы, когда Газан уничтожил Северный Храм Воздуха с помощью этого элемента.
Sandbending помогает расширить магию земли еще больше, показывая, как магия может помочь людям выжить в пустыне Сивонг. Sandbenders хорошо приспособлены к своей среде, используя sandbending для перемещения своего парусного судна и закаляя сан, чтобы получить более прочную опору. Не все Царство Земли — пустыня, но это все еще показывает, насколько невероятно гибкими могут быть субэлементы земли.
Хорошо обученные маги земли могут использовать сейсмическое чувство для обнаружения предметов на земле или под землей, что оказалось чрезвычайно полезным, например, Тоф нашла подземный бункер Лорда Огня Озая или Лин просканировала подземную базу Уравнителей, чтобы найти своих захваченных полицейских-магов металла. Сейсмическое чувство также полезно в бою, позволяя магу земли ждать и слушать, чтобы определить, что сделает противник, а затем реагировать с точным расчетом времени. Это ключ к нейтральному цзинь, как продемонстрировала Тоф во время битвы с Валуном на спортивной арене.
Аналогично маги земли, такие как Тоф и Айвэй, могут использовать свои чувства, чтобы определять, когда люди лгут, отмечая повышенную частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Никакой другой стиль магии не может даже близко приблизиться к этому, даже зловещее искусство магии крови, которое естественным образом настроено на кровоток.
Гнущуюся землю или металл можно найти практически где угодно
Маги воздуха обладают схожими преимуществами, но их меньше

Изображение предоставлено Nickelodeon.
Другим фактором при сравнении силы стихий является то, насколько легко маги могут получить доступ к своему элементу, чтобы манипулировать им. Строго говоря, магия огня является сильнейшей стихией в этом отношении, поскольку маги огня могут не только контролировать существующее тепло и пламя, но и генерировать огонь из своих рук, ног и ртов. Однако магия огня слабее ночью и ослабевает еще больше в сильный холод, в то время как магия земли не имеет таких слабостей.
Среди трех стихий, которым для функционирования необходим доступ к внешним материалам, магия земли является сильным конкурентом. Воздух более универсален, но этот факт сдерживается тем, насколько редки маги воздуха во времена Аанга и Корры, в то время как существует бесчисленное множество магов земли, которые пользуются тем, насколько распространены земля, почва и металл. Маги воды являются самыми слабыми в этом отношении, если они находятся где-то за пределами замерзших полюсов.

Землю можно найти практически в любом месте в Царстве Земли и в Народе Огня, поскольку земля является такой базовой чертой планеты, в основном через верхний слой почвы, каньоны и горные хребты. Полюса являются исключением, но магам земли редко приходится посещать Север или Юг, так что для них это спорный вопрос. На своей родине маги земли почти всегда могут получить доступ к земле, чтобы согнуть ее под ногами, и как только Тоф изобрела магию металла, и весь мир индустриализировался, магия металла стала столь же простой в использовании.
Уравнителям пришлось приложить немало усилий, чтобы сделать негнущиеся металлические объекты, такие как их меха-танки, но в любом другом контексте в городских районах сгибаемый металл редко бывает далеко. Даже меры против магии земли, такие как морская тюремная платформа Уордена, стали уязвимыми после изобретения магии металла, прекрасный пример того, как металл может преодолеть любые препятствия, чтобы стать могущественным в любой точке мира.