
Assassin’s Creed Shadows уже вышла, позволяя игрокам исследовать долгожданное погружение серии в японскую историю. Учитывая, как долго фанаты ждали этого сеттинга, ожидания были высоки, и сейчас, кажется, большинство довольны тем, как игра изображает феодальную Японию.
В интервью GamesRadar+ креативный директор Assassin’s Creed Shadows Дэвид Ниббелин объясняет, как Ubisoft подошла к воссозданию феодальной Японии в игре. Здесь он говорит, что он стремился избежать «преобладающего стереотипного взгляда» на этот период и хотел, чтобы игроки чувствовали, что они сами его переживают.
Креативный директор Assassin’s Creed Shadow объясняет, как Ubisoft подошла к сюжету
Они не хотели, чтобы это выглядело как документальный фильм.

«Мы не пытаемся показать Японию с очень клинической или доминирующей стереотипной точки зрения», — говорит Ниббелин в интервью GamesRadar+. «Это не документальный фильм. Мы действительно хотели, чтобы вы прожили эту историю».
В частности, Ниббелин говорит, что именно поэтому мы играем за Ясукэ и Наоэ, поскольку они позволяют нам увидеть разные точки зрения на обстановку из первых рук. «Почти во всех катсценах мы пытаемся найти способы придать им вкус с точки зрения того, как NPC реагируют на вас», — продолжает он. «Между самураем и жителем деревни из Иги реакции NPC будут разными, и мы можем придать вкус этим небольшим изменениям и тому, что они говорят, каковы их линии глаз».
Assassin’s Creed Shadows вышла всего пару дней назад, так что фанаты все еще будут проходить сюжет сейчас. Тем не менее, ранние отзывы фанатов в основном положительные, и Ubisoft только что сообщила, что уже более двух миллионов игроков.