«Это был очень маленький проект»: этот 10-летний градостроительный симулятор по-прежнему остается лучшим преемником SimCity

Игры

«Это был очень маленький проект»: этот 10-летний градостроительный симулятор по-прежнему остается лучшим преемником SimCity

Некоторые видеоигры, похоже, никогда не имеют серьезных конкурентов; не из-за недостатка усилий, а скорее потому, что некоторые игры настолько хороши, насколько это возможно. Примером может служить Марио платформенные игры, которые в значительной степени были в своей собственной лиге на протяжении десятилетий. Раньше была более серьезная конкуренция с Марио игры, в том числе Rayman, Earthworm Jim и особенно Sonic the Hedgehog. Однако эти франшизы в какой-то момент заняли свою нишу или вообще сошли на нет. Это оставило Марио игры как единственные массовые платформенные видеоигры, в которые можно играть.

Раньше было хуже, когда дело касалось жанра градостроительных симуляторов видеоигр. Около четверти века SimCity удерживал монополию на жанр градостроительства, благодаря тому, насколько инновационной была игра. Это не значит, что не было конкуренции SimCity вообще. Просто так получилось, что некоторые из этих конкурентов пришли от Maxis или более неизвестных копий с открытым исходным кодом, которые не так универсальны, как SimCity. Однако относительная стагнация, которая SimCity с которым столкнулся в последние годы, оставил дверь открытой для настоящего конкурента SimCity. Победителем на этом фронте становится Города: Skylines, триумф, история которого требует объяснения, начиная с разработчиков игры.

Развивающиеся города: горизонты

Cities: Skylines — это совместное предприятие двух игровых компаний

Закрыто

Города: Skylines была разработана финской студией видеоигр Colossal Order и издана шведским издателем Paradox Interactive, партнерство которых оказалось идеальным. Colossal Order уже был известен Города в движении, игра-симулятор города, в которой основное внимание уделяется деловой стороне городского развития, а не строительству.

Подобно Города: Skylines, Города в движении была издана компанией Paradox Interactive, которая уже заслужила репутацию благодаря своим глубоким стратегическим играм, включая Сердца Железа, Europa Universalisи Victoria серии. Поскольку градостроительство по своей сути требует стратегии, имело смысл участие Paradox Interactive. Их существующие рабочие отношения с Colossal Order также гарантировали, что разработка Города: Skylines столкнулись с несколькими серьезными препятствиями.

Игра

Release

Застройщик

Железные сердца III

Август 7, 2009

Paradox Interactive

Города в движении

Февраль 22, 2011

Colossal Order

В этом отношении, Города: Skylines технически является ответвлением Colossal Order Города в движении игры. На самом деле, его развитие было более или менее одновременным с Города в движении 2, причем обе используют один и тот же игровой движок Unity. «Это был очень маленький проект», — говорит генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен. «Разработка для Города: Skylines На разработку ушло меньше двух лет, над ней работали девять человек, а когда игра вышла, я думаю, в команде было уже 13 человек».

Разработка для Города: Skylines потребовалось менее двух лет.

Разработка Города: Skylines началось вскоре после запуска Electronic Arts в 2013 году SimCity Перезагрузка. В отличие от более ранних SimCity титулы, SimCity Перезагрузка была раскритикована критиками и игроками за ее онлайн-характер и многочисленные технические проблемы, связанные с обязательным наличием онлайн-подключения игры.

Суматоха вокруг SimCity Перезагрузка дала Colossal Order и Paradox Interactive идеальную возможность создать симулятор строительства города, который превзошел все SimCity записи объединены. Что еще более важно, их целью было разработать игру, которая была бы более реалистичной, чем SimCity, особенно когда речь идет об управлении городами с цифровым населением, превышающим миллион.

Каково это — играть в Cities: Skylines

Cities: Skylines ощущается как естественный преемник SimCity

Города: Skylines не слишком отличается от SimCity игры на поверхности, особенно когда начинаешь новую игру с нуля. Игроки начинают с небольшого участка земли, пересеченного шоссе с развязкой, и они должны развивать территорию, размещая различные зоны. По мере роста города появляются и возможности добавлять изюминку и необходимую инфраструктуру, такую ​​как школы, больницы и более продвинутые проекты дорог.

Конечно, Города: Skylines Игроки также должны тщательно управлять ресурсами, такими как вода и электричество, чтобы обеспечить бесперебойную работу города. Это даже не начало охватывать сложности налогового менеджмента, включая то, как следует распределять средства и каковы должны быть высокие налоги.

В то время как Города: Skylines может выглядеть как 3D SimCity видеоигра в этих поверхностных отношениях, игра на самом деле более универсальна, чем другие SimCity игры, особенно 2013 года SimCity перезагрузка. Это особенно актуально, учитывая Города: Горизонты больший акцент на транспорте по сравнению с SimCity игры. В конце концов, коммерция будет бороться без надежного способа транспортировки товаров и услуг. Помимо строительства автомагистралей для обеспечения движения в городе, игроки также могут создавать системы общественного транспорта, в первую очередь автобусы.

Однако транспортная система в Города: Skylines создает новые проблемы, такие как шумовое загрязнение. Это можно смягчить с помощью различных вариантов общественного транспорта, хотя всегда следует учитывать управление ресурсами. Строительство и поддержание города никогда не бывает легким, и Города: Skylines делает это очевидным, делая успех еще более вознаграждающим.

Пакеты расширений и моды для Cities: Skylines

Две вещи, благодаря которым Paradox Interactive наиболее известна

Города: Skylines это отличная игра по строительству городов сама по себе, но игроки могут в конечном итоге достичь точки, когда они исчерпают большую часть того, что она может предложить, что является немалым достижением, учитывая глубину игры. На этом этапе пакеты расширений могут стать необходимыми, чем хорошо известна Paradox Interactive. Эти расширения улучшают опыт и помогают игре не казаться повторяющейся.

Некоторые Города: Skylines расширения, такие как После наступления темноты и Общественный транспорт, более косметические и дают игрокам дополнительные возможности для настройки своих городов. Другие более функциональны, например Стихийные бедствия, что делает игру более соответствующей SimCity путем введения масштабных мероприятий или Сансет-Харбор, который добавляет в базовую игру целую рыболовную отрасль.

Если пакетов расширения недостаточно, Города: Skylines также предлагает богатую сцену моддинга, которая может значительно улучшить опыт, что неудивительно для игры Paradox Interactive. Paradox известен своими глубокими возможностями настройки, особенно в таких франшизах, как Сердца Железа, где модераторы любят Кайзеррайх: Наследие мировой войны привлекли больше внимания, чем сами основные игры.

В то время как Города: Горизонты Сцена моддинга может показаться более спокойной по сравнению с другими играми Paradox, это не значит, что не существует хороших модов. Многие из них вводят новые структуры, уникальные варианты жилья или совершенно новые типы зданий, которые появляются при зонировании области. Будь то через пакеты расширения или моды, Города: Skylines дает игрокам гораздо больше возможностей для работы, чем могла бы дать базовая игра.

Города: влияние и наследие Skylines

Cities: Skylines зарекомендовал себя как грозный конкурент SimCity

Города: Skylines После выпуска его хвалили за то, что он стал серьезным конкурентом к тому времени уже устаревшему SimCity игры, особенно ее перезагрузка 2013 года. Помогло то, что Города: Skylines офлайн-характер по сравнению с 2013 годом SimCity игра означала, что больше людей были готовы попробовать что-то новое. Города: Skylines имел более сильную выносливость по сравнению даже с оригиналом SimCity и такая выносливость принесла огромную удачу как Paradox Interactive, так и в особенности Colossal Order.

Это также привело к Города: Skylines получение множества портов за последнее десятилетие, от версий для PlayStation 4 и Xbox One до портов текущего поколения для PlayStation 5 и Xbox Series X/S; это в дополнение к удовлетворительному порту для Nintendo Switch. Есть много способов играть Города: Skylines теперь эту игру будет трудно забыть даже спустя десять лет, независимо от того, что произойдет в мире.

Города: Skylines получил продолжение в 2023 году под простым названием Cities: Skylines II, которая впервые была выпущена для компьютеров Windows и вскоре будет портирована на игровые консоли PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Cities: Skylines II сохраняет инновации с первого Города: Skylines видеоигра ane даже включает в себя элементы из пакетов расширения последнего, включая наличие катастроф.

Cities: Skylines II также улучшает первую игру во многих отношениях, и есть много дополнений, чтобы сделать игру свежей для новых игроков, включая больше возможностей, когда дело касается транспорта и более надежных экономических систем в игре. Наконец, Cities: Skylines II более дружелюбна к модам, чем даже самая первая игра, и предлагает больше возможностей настраивать моды по своему усмотрению. Cities: Skylines II может потребоваться некоторое время, чтобы достичь того уровня популярности, который Города: Skylines достиг, хотя это может означать истинное начало серьезного SimCity конкурент.

Города: Skylines

Системы городского строительстваВыпущенный 10 марта 2015 ESRB E For Everyone $30 в Steam $32 в Xbox Games Store Посмотреть в Playstation Store $10 в Nintendo eShop $30 в Walmart $40 в Best Buy $34 в Amazon Посмотреть в Xbox Game Pass Core Посмотреть в Xbox Game Pass Standard Посмотреть в PC Game Pass Посмотреть в Xbox Game Pass Ultimate Посмотреть в PlayStation Plus Extra Посмотреть в PlayStation Plus Premium

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий