Эта визуальная новелла от создателей Danganronpa и Zero Escape только что вышла — и она заслуживает вашего внимания

2025 год обещает стать фантастическим годом для игр, а мы даже не прошли и половины пути. Уже есть здоровое распределение выдающихся названий по жанрам, от блокбастеров AAA, таких как Monster Hunter Wilds, до инди-жемчужин, таких как Blue Prince, и даже неожиданных хитов AA, таких как Clair Obscur: Expedition 33, которая разошлась тиражом более 1 миллиона копий всего за три дня.

Но одна игра могла ускользнуть от вашего внимания: Линия Сотни: Последняя Академия Защиты.

От режиссера Danganronpa Казутаки Кодаки и создателя Zero Escape & AI: The Somnium Files Котаро Учикоши этот совершенно новый визуальный роман Приключенческая игра сохраняет неповторимый стиль предыдущих работ, но при этом движется в новом смелом направлении, когда дело касается игрового процесса.

Что это такое?

Предпосылка именно такая, какой вы ожидаете от создателя Danganronpa: на 100 дней 14 старшеклассников внезапно получают задание спасти мир от инопланетного вторжения. Только на этот раз нет никаких извращенных игровых шоу или психопатических говорящих медведей.

В актерском составе полно выдающихся архетипов, некоторые намеренно преувеличены, другие уморительно тропичны. Вы узнаете некоторые из их арок за милю. Но в истинном стиле Кодаки и Учикоши, под поверхностью есть настоящая глубина и множество неожиданных поворотов, чтобы поддерживать интерес. Поклонники Danganronpa не чужды такого рода характеризации.

Визуальный роман и стратегия в реальном времени

Сначала Линия Сотни может показаться ошеломляющим, особенно если вы еще не являетесь поклонником предыдущих работ Кодаки и Учикоши. Это гибридный опыт, который сочетает в себе два основных элемента: богатый визуальный роман повествование и то, что фанаты ласково называют «фишкой», уникальный игровой поворот, который отличает каждую визуальную новеллу.

Здесь этот трюк представляет собой сплав традиционного визуальная новинкаl повествование с тактическим, стратегией в реальном времени игровым процессом. Это не похоже на предыдущие работы Кодаки с бесконечными дебатами и раскрытием тайн убийств. Вспомните 13 Sentinels: Aegis Rim от Vanillaware, где половина игры — это история, основанная на диалогах, а другая половина — сетевые бои. Если сравнивать с чем-то более мейнстримовым, то геймплей напоминает Fire Emblem.

100 концовок. Серьёзно.

Линия Сотни возможно, просто устанавливает новый рекорд визуальный роман Реиграбельность, хвастающаяся ошеломляющими 100 различными концовками. Она практически умоляет о многократном прохождении, чтобы раскрыть все. Именно здесь творческие силы Кодаки и Учикоши действительно объединяются, делая игру выдающейся в своем жанре.

В настоящее время он занимает впечатляющие 86 на OpenCritic и 85 на Metacritic. Большая часть похвал сосредоточена на его актерском составе, инновационном геймплее и его огромной ценности повторного прохождения. Он даже получил публичную рекомендацию от режиссера Clair Obscur: Expedition 33, которого Кодака, в свою очередь, похвалил в ответ.

Линия Сотни: Последняя Академия Защиты доступна на ПК и Nintendo Switch. Пока нет информации о выходе на PlayStation 5 или Xbox Series X/S.

Если вы поклонник таких игр, как Ace Attorney, STEINS;GATE, или вам просто нравятся хорошо написанные истории с элементами повседневности и стратегии, то эта игра может стать вашим следующим увлечением.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий