2025 год обещает стать фантастическим годом для игр, а мы даже не прошли и половины пути. Уже есть здоровое распределение выдающихся названий по жанрам, от блокбастеров AAA, таких как Monster Hunter Wilds, до инди-жемчужин, таких как Blue Prince, и даже неожиданных хитов AA, таких как Clair Obscur: Expedition 33, которая разошлась тиражом более 1 миллиона копий всего за три дня.
Но одна игра могла ускользнуть от вашего внимания: Линия Сотни: Последняя Академия Защиты.
От режиссера Danganronpa Казутаки Кодаки и создателя Zero Escape & AI: The Somnium Files Котаро Учикоши этот совершенно новый визуальный роман Приключенческая игра сохраняет неповторимый стиль предыдущих работ, но при этом движется в новом смелом направлении, когда дело касается игрового процесса.
Что это такое?
Предпосылка именно такая, какой вы ожидаете от создателя Danganronpa: на 100 дней 14 старшеклассников внезапно получают задание спасти мир от инопланетного вторжения. Только на этот раз нет никаких извращенных игровых шоу или психопатических говорящих медведей.
В актерском составе полно выдающихся архетипов, некоторые намеренно преувеличены, другие уморительно тропичны. Вы узнаете некоторые из их арок за милю. Но в истинном стиле Кодаки и Учикоши, под поверхностью есть настоящая глубина и множество неожиданных поворотов, чтобы поддерживать интерес. Поклонники Danganronpa не чужды такого рода характеризации.
Визуальный роман и стратегия в реальном времени
Сначала Линия Сотни может показаться ошеломляющим, особенно если вы еще не являетесь поклонником предыдущих работ Кодаки и Учикоши. Это гибридный опыт, который сочетает в себе два основных элемента: богатый визуальный роман повествование и то, что фанаты ласково называют «фишкой», уникальный игровой поворот, который отличает каждую визуальную новеллу.
Здесь этот трюк представляет собой сплав традиционного визуальная новинкаl повествование с тактическим, стратегией в реальном времени игровым процессом. Это не похоже на предыдущие работы Кодаки с бесконечными дебатами и раскрытием тайн убийств. Вспомните 13 Sentinels: Aegis Rim от Vanillaware, где половина игры — это история, основанная на диалогах, а другая половина — сетевые бои. Если сравнивать с чем-то более мейнстримовым, то геймплей напоминает Fire Emblem.
100 концовок. Серьёзно.
Линия Сотни возможно, просто устанавливает новый рекорд визуальный роман Реиграбельность, хвастающаяся ошеломляющими 100 различными концовками. Она практически умоляет о многократном прохождении, чтобы раскрыть все. Именно здесь творческие силы Кодаки и Учикоши действительно объединяются, делая игру выдающейся в своем жанре.
В настоящее время он занимает впечатляющие 86 на OpenCritic и 85 на Metacritic. Большая часть похвал сосредоточена на его актерском составе, инновационном геймплее и его огромной ценности повторного прохождения. Он даже получил публичную рекомендацию от режиссера Clair Obscur: Expedition 33, которого Кодака, в свою очередь, похвалил в ответ.
Линия Сотни: Последняя Академия Защиты доступна на ПК и Nintendo Switch. Пока нет информации о выходе на PlayStation 5 или Xbox Series X/S.
Если вы поклонник таких игр, как Ace Attorney, STEINS;GATE, или вам просто нравятся хорошо написанные истории с элементами повседневности и стратегии, то эта игра может стать вашим следующим увлечением.