Эта милая игра-лягушка привносит дыхание дикой природы в платформеры

Эта милая игра-лягушка привносит дыхание дикой природы в платформеры

На первый взгляд Big Hops выглядит крайне традиционно. Трехмерный платформер об антропоморфной лягушке, которая должна найти свою сестру, — это идея, которая могла быть предложена в любое время за последние три десятилетия. Но чем больше вы играете в реализацию этой идеи Luckshot Games, тем яснее становится, что вторая игра студии делает что-то новое.

Движение Сначала, Движение Вечно

Я лично поиграл с Big Hops во время Дня разработчиков, Double Fine и ознакомительного мероприятия iam8bit, посвященного инди-играм, на GDC в Сан-Франциско, и после часа игры я увидел в игре несколько вещей, которые взволновали даже такого опытного фаната платформеров, как я.

Самый основополагающий элемент игры — это подход к движению, который привносит несколько механик, которые вы не увидели бы в платформерах начала нулевых, несмотря на то, что это часто ощущается как возврат к прошлому. Хоп может бегать по стенам. У него есть колесо выносливости (или, точнее, колесо выносливости лилии), который определяет, как высоко и долго он может лазить. Его язык — универсальный инструмент, имеющий как обыденное применение — Хоп может использовать его для сбора пищи, так и захватывающее — он может раскачиваться, как Индиана Джонс.

Режиссер Крис Уэйд рассказал мне, что эта свобода передвижения была вдохновлена ​​его работой над играми, которые по необходимости были направлены на полную противоположность.

Эта милая игра-лягушка привносит дыхание дикой природы в платформеры

«Когда я начал это делать, я работал в компании VR, и меня очень расстраивало, что в играх VR нельзя вообще двигать игрока, потому что его укачает», — говорит Уэйд. «Я хотел сделать как можно более противоположное».

Это выходит за рамки набора движений Хопа — хотя в игру приятно играть на этом важном, базовом уровне, ну, прыжков. По мере продвижения вы получаете доступ к выбору расходных предметов, которые могут существенно изменить ландшафт вокруг вас. В самом начале я нашел гриб, который Хоп мог съесть, чтобы пополнить здоровье, или бросить. Куда бы вы его ни бросили, он прилипнет, превратившись в батут, с помощью которого вы сможете достичь более высоких уровней.

Злодея игры, Дисса, играет опытный актер озвучивания Бен Дискин, который в прошлом озвучивал таких культовых персонажей, как Юджин из «Эй, Арнольд!», а также Номер 1 и Номер 2 в «Кодовое имя: Дети по соседству».

Если вы действительно чувствуете себя лягушатником, прыгайте

Позже я начал находить желуди. Как и грибы, они растут на деревьях в окружающей среде. Вы можете бросить один в стену или в землю, а затем наблюдать, как стебель вырастает в воздух. Затем вы можете использовать стебель, чтобы забраться в места, куда вы иначе не смогли бы добраться. В сочетании с грибными батутами эти желудевые стебли открывают всевозможные классные системные взаимодействия, которые вы просто не часто видите в 3D-платформерах. Нет единого способа решить головоломки платформера в игре.

Уэйд начал работу над игрой в 2019 году, и Big Hops явно появилась в мире после Breath of the Wild.

«3D-платформеры основаны на трюках и наборах движений, но не было ни одной, в которой были бы эмерджентные системы, как в Breath of the Wild», — говорит он. «Там есть вся эта интересная динамика, и вы создаете вещи, и я подумал: это будущее жанра, над которым сейчас никто не работает. Это был действительно долгий путь, чтобы это действительно реализовать, но мы к этому приближаемся».

Хотя Big Hops и не похож на Spelunky, он, вероятно, является наиболее близким аналогом, и Уэйд упомянул его во время нашей беседы.

Хоп может нести в руках только один предмет за раз, но к концу моей часовой демонстрации я нашел рюкзак, который действительно меняет правила игры. Вы можете спрятать грибы и желуди (и еще много предметов, которые я не видел) для будущего использования, а затем выпустить их все, чтобы радикально изменить уровень способами, которые будут индивидуализированы в соответствии с вашим стилем игры. Пересечение пропасти путем стратегического размещения грибов и стеблей для формирования органического джунглевого спортзала было очень забавным и заставило меня представить всевозможные будущие возможности

Как поклонник 3D-платформеров, который любит Breath of the Wild, я с волнением наблюдаю, как игра пытается объединить лучшее из обоих миров. Еще более волнительно то, что Big Hops, похоже, справляется с этим.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий