Эта инди-головоломка в жанре ужасов задает вопрос, как могла бы выглядеть игра от второго лица

Эта инди-головоломка в жанре ужасов задает вопрос, как могла бы выглядеть игра от второго лица

Знаете городскую легенду о непослушных подростках, которые разыграли Walmart, нарисовав на спинах свиней цифры 1, 2 и 4, а затем выпустив их в магазин, так что охранники тратят невообразимое количество времени на поиски несуществующей свиньи № 3? До сих пор вид от второго лица был у свиньи № 3. Мы предполагаем, что это должен существуют, потому что у нас полно игр от первого и третьего лица. Но где игры от второго лица? Как вообще может выглядеть игра от второго лица?

Тедди — второе лицо

Out of Sight предлагает один возможный ответ. В этой дебютной игре шведской студии The Gang вид от второго лица принадлежит вовсе не человеку, а плюшевому мишке. Игра ужасов, которая щедро черпает вдохновение из таких игр, как Little Nightmares и Inside, предлагает вам роль Софи, молодой слепой девушки, которая по необъяснимым обстоятельствам может руководствоваться своим плюшевым мишкой.

Есть несколько примечательных книг от второго лица, включая «Яркие огни», «Большой город», «Дом молитвы», № 2 и «Когда ты доберешься до меня». Это означает, что история рассказывается с точки зрения читателя, то есть «Ты делаешь X», а не от третьего лица «Том Сойер делает X» или от первого лица «Я делаю X».

Чтобы увидеть окружающую среду, вы полагаетесь на Тедди. В начале это означает крадучись, прижав Тедди к груди, в приближении от первого лица — хотя и с маленькими пушистыми руками, граничащими с левой и правой сторонами экрана. Это отлично подходит для восприятия мира, но не для решения головоломок. Если Софи держит Тедди, она не может взаимодействовать ни с чем в окружающей среде. Но всякий раз, когда вы видите сложенное розовое одеяло в окружающей среде, это ваш сигнал опустить Тедди. После того, как вы сядете, он даст вам широко открытый обзор на игровое пространство, позволяя Софи ходить и решать головоломки. Но если Тедди не может его видеть, вы тоже не можете, так что вы на коротком поводке.

Я спросил руководителя игры, Пера Холлроса, о сложности создания игры, которая объединяет две разные точки зрения. Мне было особенно любопытно, потому что Out of Sight начиналась как студенческий проект. Доказательство концепции было сделано за шесть недель и длилось всего около 20 минут. Разработка началась всерьез в начале 2023 года, и два года спустя в команде по-прежнему всего 12 человек. Как Холлрос отнесся к попытке сделать что-то настолько новое с таким небольшим опытом?

«[Это был] глупый выбор», — смеется он. «Но также причина, по которой мы это сделали, в том, что мы не видели ни одной подобной игры раньше, с этой механикой. Так что это единственная причина, по которой мы решили пойти на это, понимаете? Потому что мы хотели сделать что-то выделяющееся и обладающее этим уникальным ощущением, верно?… И, конечно, мы прыгнули в самую гущу, верно? Затем пришлось решать кучу проблем, которые мы не знали, как решить в то время».

Не спускайте глаз с медведя

Out of Sight, похоже, строится на Little Nightmares. Софи пытается сбежать из зловещего особняка, где ее держат в плену злые взрослые. В демоверсии, которую я играл на The MIX, инди-предпросмотре, который проводился во время конференции разработчиков игр в этом году, Софи преследует неестественно высокая женщина с длинными, тонкими конечностями. Если вы будете слишком шуметь, она или ее приспешник нападут на вас. Но прежде чем вы сможете выбраться из любой комнаты, вам всегда нужно вернуться назад, чтобы забрать Тедди — как Йоши, которому нужно следить за Малышом Марио в Yoshi’s Island. Каждый уровень должен предоставить Софи путь, а также дать ей возможность вернуть своего медведя, что представляет собой интересную дизайнерскую задачу.

Эта инди-головоломка в жанре ужасов задает вопрос, как могла бы выглядеть игра от второго лица

«Это было одной из самых больших проблем, если честно. Но это также очень весело, потому что вам всегда нужно думать, где в конечном итоге окажется плюшевый мишка. [Эта демоверсия] — только начало игры, и теперь вы очень вручную управляете всем этим. Позже это не всегда так. Могут быть движущиеся части и прочее. Головоломки становятся более сложными», — говорит Холлрос.

«Это всегда было в центре внимания, чтобы обращение с плюшевым мишкой никогда не становилось утомительным, чтобы вам никогда не приходилось далеко ходить, чтобы поднять его, как только вы закончили с головоломкой, так сказать. Это было испытанием, но также было очень весело решать его, как будто каждый уровень был построен с учетом плюшевого мишки. Поэтому всегда было в центре внимания, чтобы заставить девочку Софи и плюшевого мишку двигаться вперед вместе».

Out of Sight не так уж и далеко от глаз. Выход запланирован на весну.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий