Embracer Group недавно сообщила о падении чистых продаж на 21 процент в своем игровом подразделении во втором квартале 2024 года, в то время как продажи развлечений упали на десять процентов. Я обычно не слишком много внимания уделяю этим цифрам, потому что часто есть множество факторов, которые влияют на доходы бизнеса, и хотя это необходимо, я считаю, что это самая скучная часть обсуждения искусства. Меня больше интересует, на кого Embracer возлагает вину: на подножье Властелина колец.
✕ Удалить рекламу
В отличие от многих людей на TheGamer, я не большой поклонник «Властелина колец». Или вообще не поклонник. Но я признаю его как легендарную серию романов и других произведений, которая вдохновила поколения фэнтезийных повествований и доказала, что ее можно успешно переносить в другие медиа, такие как кино и телевидение. С его огромной фан-базой и богатой историей, кажется, невозможно неправильно понять «Властелина колец». И все же Embracer Group ошибается почти на каждом шагу.
Голлум — не единственная проблема

Очевидно, что начать следует с Голлума, но в каком-то смысле эта игра была настолько плохой, что, похоже, мы не можем извлечь из нее никаких уроков. Некоторые общие моменты, возможно, — отсутствие заботы о культовых персонажах, отсутствие контроля качества, отсутствие чувства гордости за роль проводника этих литературных титанов в цифровую эпоху&8230; но в целом Голлум был полным отстоем.
✕ Удалить рекламу
Единственное, что можно вытянуть из Голлума, — это концепция. Я понимаю, что видение падения Голлума и его жизни вдали от встреч с ключевыми персонажами имеет некоторую привлекательность. Некоторые другие (многие из которых были более преданными фанатами) считали, что это лишает его таинственности, выдаивая классическую иконографию без всякого почтения и заполняя пробелы, намеренно оставленные открытыми для интерпретации. Это каменистая почва, по которой должна ступать любая видеоигра LOTR — пересказать историю и быть обвиненным в недостатке воображения, или сделать что-то новое и быть обвиненным в переписывании Толкина.
Некоторые пуристы скажут, что решение в таком случае — вообще не делать видеоигр, поскольку работа Толкина должна быть сохранена как есть, но это не очень реалистичное решение для развлекательной компании, которая купила права специально для того, чтобы делать по ней видеоигры. И в этом суть вопроса — Embracer, похоже, не испытывает никакой привязанности к собственности, кроме как для получения прибыли. Это очевидно в Gollum, в других своих играх и в будущем LOTR.
✕ Убрать рекламу
Игры по Властелину Колец продолжают ошибаться

Одна из многих, многих, многих проблем с Gollum заключалась в том, что игра, похоже, не понимала Голлума как персонажа, каковы были его путь и мотивация, или почему эта концепция была интересна. Хотя ее и дразнили идеей выбора между тем, какую сторону себя принять, и последствиями в дальнейшем, это имело ограниченное влияние на игру для тех немногих, кто сумел пройти достаточно далеко в самом начале.
Я чувствовал то же самое, когда просматривал Tales of the Shire. Скучный фермерский симулятор о жизни хоббита, несмотря на то, что «отправление в приключение» казалось главной приманкой жизни хоббита, он ощущался как обычная уютная игра с Властелином колец, небрежно обтянутым вокруг его медленного игрового процесса, с отсылками на нос, которые даже я понимал. Я написал свой обзор с иронией, как аутсайдер фэндома, напустив на себя игривое жеманство «D» ой, что такое Гэндальф?». Он не понравился фанатам, которые не ценили точку зрения никого, кроме ярого эльфийского энтузиаста в шорах. Позвольте мне сказать вам « Когда эта игра выйдет, я не буду тем, на кого ты будешь злиться.
✕ Убрать рекламу
С другой стороны, игры, которые охватывают лор, похоже, тоже не делают этого правильно — Return to Moria хвалили в нашем обзоре за его приверженность работам Толкина, но критиковали за то, что все остальное было плоским и скучным. Embracer Group преследовала «Властелина колец» через различные типы игр, никогда не пытаясь найти самый очевидный ответ в виде фэнтезийной RPG или вернуться к чему-то вроде Shadow of Mordor. Вместо этого она сделала большую ставку на MMO, отменила ее, а затем, увидев, как ее деловой партнер Amazon постоянно барахтается в жанре с кратковременными победами, которые не выдерживают курса, решила сделать большую ставку на вторую.
Стоит отметить, что Shadow or Mordor появилась еще до приобретения Embracer и подверглась критике за полное игнорирование преданий Толкина ради своего в целом хорошо принятого игрового процесса
✕ Убрать рекламу
Спасет ли MMO «Властелин колец» все?

Может быть, эта MMO станет лучшей на Amazon. Может быть, люди потянутся к ней из-за любви к Властелину колец и останутся с ней благодаря качеству игры. История заставляет меня сомневаться в этом, но, возможно, это произойдет. Если это произойдет, это будет победа Embracer Group. Но будет ли она действительно победой для геймеров и для Властелина колец?
MMO, такие как «Властелин колец», на самом деле не для меня, поэтому я не хочу быть снобом по этому поводу. Это популярный и успешный жанр, и он существует уже несколько десятилетий. Но я не могу не чувствовать, что Embracer не особенно интересуется историей MMO, базой игроков или даже пригодностью LOTR. Тактика разброса множества инди-игр без реальной идентичности или руководящих принципов была заменена огромными инвестициями в потенциальную дойную корову. Если он преуспеет, то только благодаря удаче и силе интеллектуальной собственности.
✕ Удалить рекламу
Что действительно нужно Embracer, так это некоторые параметры того, чем для него является LOTR и что делает игру LOTR. Им не нужно ссылаться друг на друга в расширенной вселенной, но должны быть части работ Толкина, которые они все уважают, и дизайнерские идеи, которые объединяют «игру Embracer LOTR». Хотя я считаю очевидным ответом экшен-RPG, которая имитирует героические темы, это не единственный способ сделать игру «Властелин колец». Но что касается аудитории, прибыли и поклонников Толкина, текущий путь Embracer совершенно неправильный. Мне плевать на прибыль компании, но я надеюсь, что она скоро изменит ситуацию ради LOTR.