В играх Soulsborne никогда не бывает традиционных квестов. Вы встречаете расплывчатых и невзрачных персонажей, разбросанных по разрушающимся цивилизациям, бормочущих загадки в поисках цели во внешнем мире. Здесь нет журналов или маркеров на карте, вы просто натыкаетесь на них снова и снова на дороге, помогая на каждом повороте, если захотите. Их направления не всегда ясны, но линейность каждого мира Soulsborne позволяет достаточно легко следить за ними, независимо от того, насколько загадочными могут быть их истории. Элден Ринг полностью это утратил.
Это первая игра Soulsborne с открытым миром, и хотя от каждого места Благодати есть четкий путь, отмеченный струящейся золотой аурой, единого способа пройти игру не существует. Это отражено в каждом квесте, так как персонажи, найденные в Лимгрейве, могут доставить вас до горы Гельмир и Освященного Снежного поля, или же они могут кружить вокруг Лиурнии и Кэлида, оставаясь при этом локальными. Здесь много отступлений, указаний и подсказок, которые легко пропустить, потому что мир по своей природе намного больше и более открыт.

р> <р>Одна из моих любимых квестовых линий — «Волшебница Селлен». Это трагическая история о необузданном высокомерии героини и жажде знаний, настолько захватывающей, что ее человечность буквально сводится на нет. Вы найдете ее в подвале руин Путевых точек за Безумной тыквенной головой, она прячется, ожидая, пока придет кто-то достаточно сильный. Позже мы узнаем, что она — иллюзия, и ее истинная форма закована в руинах Ведьмовой проклятья. В ее поисках вы выслеживаете некоторых из самых известных ученых Академии Рая Лукария за их ценную магию, пока, в конце концов, вы не спасете Селлен из ее тюрьмы, но без проводника вы, вероятно, полностью заблудитесь.
Первый важный шаг — самый трудный — вам нужно найти заклинание «Комета Азур», которое, как выяснилось, находится на горе Гельмир, за плато Альтус, к северу от Лиурнии. Вам придется обойти поместье Вулкана и добраться до благодати Первобытного Волшебника Азура у Деревни Отшельников. Это чертовски трудный путь для одного заклинания, особенно когда следующий колдун, на поиски которого вас посылают, находится только в Кэлиде, и у него есть более явные подсказки относительно его местонахождения.
После того, как вы соберете все заклинания, вам нужно поговорить с Охотником на ведьм Джерреном, человеком, который начинает Фестиваль Радана. Оглядываясь назад, это имеет смысл; вы найдете ее истинную форму в Руинах Ведьм-Погибели, и единственный известный нам Охотник на ведьм — это Джеррен. Но все ясно задним числом. В тот момент эти двое чувствовали себя принадлежащими к совершенно разным историям, поэтому я изо всех сил пытался собрать воедино следующий шаг.
На момент запуска Elden Ring была еще хуже. На карте не было значков неигровых персонажей, поэтому запомнить, кто где, было отдельной загадкой. Но само по себе добавление значков не делает квесты понятными.
Мир огромен а из-за отсутствия линейности гораздо сложнее понять, куда вам нужно идти дальше и что резко завершит любые затянувшиеся квесты. Нужно было много жонглировать, и даже с помощью блокнота все, что у меня получилось, это бессвязный бред. Структура квестов Soulsborne не очень хорошо вписывается в открытый мир, но дело не только в сложности квестов и отсутствии линейности, но и в их большом количестве.

Я только что прошел новое прохождение Elden Ring, заработав платиновый трофей и просмотрев Shadow of the Erdtree, где я выполнил все квесты в игре — все 29, включая концовки.
Некоторые из них я изначально пропустил или так и не закончил, например, Бок, Диаллос, Джар-Бэрн и Нефели Лу, и единственный способ, с помощью которого я был хотя бы отдаленно способен манипулировать этим множеством разрозненных тем без всякого вмешательства, — Журнал игры велся через онлайн-контрольный список. Я мог отметить свой прогресс и убедиться, что сделал все, что мог, в одной области, прежде чем перейти к следующей, чтобы не испортить другие квесты.
Это не просто удобно, это жизненно важно. Без него я ни за что не смогу выполнить все возможные квесты. Директор Elden Ring Хидетака Миядзаки сказал, что, по его мнению, игра провалилась, если вам нужны гиды. Что касается основного сюжета, следить за ним невероятно просто, поскольку гигантские золотые линии направляют вас по главной дороге, поэтому я не думаю, что Elden Ring потерпел неудачу в этом отношении. Но для квестов NPC это абсолютно верно.

Если FromSoftware возвращается в жанр открытого мира после Elden Ring, она должна быть менее тупой. Журнал квестов или даже просто сценарий всех диалогов, которые вы слышали до этого момента, прорежут так много шума.
Elden Ring рассказывает некоторые из самых личных и острых историй, которые когда-либо случались в игре Soulsborne, но я сомневаюсь, что средний игрок досмотрит большинство из них до конца. Это позор, тем более, что эта проблема уже решена играми с открытым миром несколько десятилетий назад.