Я не фанат Soulslike, и это отличный способ начать статью, если вы хотите, чтобы вас постоянно высмеивали в комментариях. Если вы читали мой недавний обзор Wukong, то знаете, что я не целевая аудитория игры. Хотя я понимаю, что сложные бои более полезны для преодоления, у меня просто нет терпения, чтобы получить удовольствие (я мог бы их победить, просто не хочу). Я не говорю, что Elden Ring не хорош, я просто говорю, что это не для меня. Мне неинтересно страдать в одиночестве в своей гостиной, пока Маления отрубает мне голову 50 раз подряд, потому что я не могу идеально уклониться от пяти последовательных атак.
Тем не менее, если бы в Elden Ring была полная поддержка кооператива, это была бы совсем другая история. Моя терпимость к страданиям значительно выше, когда вместе со мной приходится страдать другу. Как опытный игрок в Destiny 2, я не новичок в боях с боссами, на изучение которых уходят часы (и годы жизни), и я знаю, каково это — выиграть бой, который кажется невозможным. Если вы никогда не совершали рейды в Destiny, не посещали мифические подземелья в World of Warcraft или не охотились на закаленного Старшего дракона в Monster Hunter, поверьте мне: победить босса вместе с друзьями настолько намного лучше, чем победить его в одиночку. .
Возможность поделиться опытом тяжелой победы добавляет совершенно новый уровень достижениям в видеоиграх. Любой, кто играл в Bloodborne, может вспомнить опыт окончательной победы над Сиротой Коса, но совсем другое дело победить босса с кем-то другим. Некоторые из самых тяжелых случаев совместной работы с другими людьми, которые у меня были, стали основополагающими моментами в нашей дружбе. Когда вы учитесь драться с кем-то другим, вместе медленно продвигайтесь вперед, делитесь моментами горя, когда вы едваесли бы это было, и, наконец, выиграть бой, нет ничего подобного. Я бы обменял каждое большое игровое достижение, которое я имел в своей жизни, на шанс снова пройти свой первый рейд с друзьями. Никого не волнует, победите ли вы Shadow of the Erdtree, но есть пять человек, которым очень важно, как мы вместе победили рейд Левиафана в Destiny 2.
Я поднимаю этот вопрос, потому что Хидэтака Миядзаки из FromSoftware сказал в недавнем интервью PC Gamer, что студия может рассмотреть возможность «полного сотрудничества»; для будущих игр. Это похоже на естественную эволюцию студии. Хотя нет никаких сомнений в том, что следующий Soulslike от FromSoftware будет таким же популярным и качественным, как и все ее игры, трудно представить, чтобы студия вернулась к более линейному формату после Elden Ring без серьезной встряски. формула. Многие, конечно, были бы счастливы, если бы у нас было больше Elden Ring, но ясно, что Миядзаки заинтересован в продвижении вперед и продолжении экспериментов. Создание Soulslike, ориентированного исключительно на кооперативный игровой процесс, — идеальный следующий шаг.
Комментарии Миядзаки были ответом на популярный мод «Бесшовный кооператив» для Elden Ring. Я бы с удовольствием сыграл в кооперативный Soulslike, но только в том случае, если игра с нуля рассчитана на кооператив.
Лучший кооперативный Soulslike на данный момент — это Remnant 2, шутер от третьего лица для трех игроков, который заимствует все ключевые особенности жанра Soulslike, включая изнурительные битвы с боссами. Неудивительно, что я потратил более ста часов на обе игры Remnant со своими друзьями, поэтому могу с уверенностью сказать, что кооператив отлично подходит для этого жанра.

Добавление большего количества людей в бой открывает так много возможностей для дизайна боссов и создания билдов. Бои могут иметь механику, которая требует, чтобы вся группа делала что-то одновременно, или поддержка помогает друг другу, выбирая, на ком сосредоточен босс. Когда вы добавляете больше тел в бои с боссами, появляется множество новых стратегий, а совместная игра предоставит FromSoftware новые творческие возможности для исследования.
Игра в команде позволяет каждому человеку играть разные роли в бою. Это не только позволит игрокам быть более выразительными в своих сборках вместо того, чтобы рабски придерживаться наиболее последовательно возможных сборок с высоким уроном, но также даст менее опытным игрокам возможность участвовать и чувствовать, что они вносят свой вклад. Тот, у кого нет времени на реакцию, чтобы добиться успеха в традиционном Soulslike, может сыграть роль поддержки и помочь своей команде с задней линии.
Я готов страдать, но я не готов страдать в одиночку. FromSoftware могла бы создать самую сложную игру на свете, и я бы с радостью справился с ней, если бы мои друзья могли быть рядом со мной и бороться со мной. Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю социальный опыт, которым делюсь с друзьями в Интернете. Мы все заняты жизнью, карьерой и детьми, но игры помогают нам оставаться на связи. Я знаю, что многие люди, которые играют исключительно в однопользовательские игры, возмущаются, когда студии переходят на многопользовательскую игру, но в данном случае это лучший путь вперед для студии, которая хочет продолжать стремиться к новым видам опыта.