Если Cuphead получит продолжение, было бы интересно увидеть его в формате 3D.

2017 год ознаменовался годом Cuphead Игра была выпущена и мгновенно стала хитом благодаря невероятному стилю, выполненному от руки, сложным, но захватывающим сражениям с боссами и качественным платформерам в жанре «беги и стреляй». Разработчики, Studio MDHR, действительно создали нечто особенное: игра настолько хороша, что до сих пор актуальна и, вероятно, будет актуальна и в будущем.

Но как бы ни была хороша игра, фанаты всё равно хотят большего и ждут продолжения. Есть большая вероятность, что они получат желаемое, поскольку Studio MDHR недавно опубликовала в своих социальных сетях объявление о поиске старшего программиста Unity с опытом разработки 2D-игр. Эта новость, безусловно, заслуживает внимания, поскольку это важный признак того, что Studio MDHR, вероятно, уже работает над продолжением. Cuphead.

Хотя есть неплохая вероятность, что разработчик продолжит работу над 2D-графикой в ​​следующей игре, особенно учитывая вакансию, было бы интересно, если бы он решился на смелый шаг и перешёл на 3D. Такой шаг был бы радикальным, но я считаю, что в реализации этой идеи есть свои плюсы.

Если Cuphead получит продолжение, было бы интересно увидеть его в формате 3D.

Кредит: Студия MDHR

Одна из них заключается в том, что переход на 3D может привести к улучшению хаб-миров. Те, что были в оригинальной версии Cuphead Они были великолепны и предлагали некоторую исследовательскую работу, но были относительно небольшими, и игроки обычно пытались быстро их пройти.

Если бы центральные миры были в 3D, а не в 2D, они могли бы быть больше, лучше детализированы и, вероятно, были бы более ценны из-за дополнительных вариантов ракурсов для просмотра. Кроме того, это может значительно стимулировать игроков к их исследованию, поскольку переход на 3D позволил бы Studio MDHR создать больше путей к скрытым сокровищам или коротких путей к сражениям с боссами.

Ещё одно преимущество перехода на 3D заключается в том, что бои становятся ещё более захватывающими. Бои в оригинальной игре Cuphead Были увлекательны, особенно сложные, например, сражение с Шеф-поваром Солтбейкером или Дьяволом. Однако они могли бы быть лучше, если бы не были ограничены осями X и Y, поскольку это лишало боссов более интересных схем атак и движений.

Если Cuphead получит продолжение, было бы интересно увидеть его в формате 3D.

Кредит: Студия MDHR

Внедрение оси Z устраняет эту проблему, позволяя Studio MDHR создавать масштабные сражения, которые станут настоящим испытанием мастерства и подарят зрителям захватывающие зрелища. Эти изменения также могут привести к созданию боевых сред, которые были бы невозможны или не так хороши в 2D, например, многонаправленной океанской арены, что ещё больше оправдывает переход на 3D.

Понимаю, что многие всё равно будут против, учитывая, насколько логично для сиквела сохранить стиль, который уже работает и хорошо принят. Однако я считаю, что Studio MDHR уже достигла предела своих возможностей в использовании 2D-графики, нарисованной от руки, и попытка заставить её пойти ещё дальше, скорее всего, приведёт к снижению качества игры. Надеюсь, разработчик хотя бы рассматривает идею трёхмерной графики. Cuphead сиквел, так как есть все шансы, что это правильное направление.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий