
Тысячи лет люди работали, чтобы стать главным хищником на Земле, не понимая, насколько это делает их большой рыбой в маленьком пруду. Выйти во вселенную и посмотреть, что она может предложить, — это совсем не плохая идея, но делать это без сильной паранойи — менее эффективная и более дорогая версия изящного погружения в измельчитель древесины. На безопасной старой Земле люди могут быть выведены из строя от множества ужасных вещей, дыша около лужи стоячей воды, поэтому встреча с совершенно новой экосистемой должна быть организована правильно, иначе вы получите зараженный корабль, как в Протокол Мороса.
В космосе не то, что никто не слышит твой крик, а то, что там никого не осталось
Протокол Мороса — это roguelite FPS, действие которого происходит на заброшенном космическом корабле «Орфей», названном в честь человека, чьим самым легендарным достижением было вырвать поражение из пасти победы (Орфей: достаточно храбрый, чтобы отправиться в подземный мир, достаточно талантливый, чтобы вернуть душу своей мертвой жены, достаточно глупый, чтобы потерять все, не выполнив самые элементарные инструкции). Это ужасное название для военного корабля, и, конечно же, «Орфей» сумел оправдать ожидания, потерпев неудачу в… том, что он пытался сделать. Как выживший с дефицитом памяти (по имени Алекс), только что вышедший из стазис-камеры, невозможно сказать, как все пошло так не так, но корабль заражен, а его бывший экипаж разбросан по коридорам и комнатам, покрытым инопланетной мерзостью. Ситуация в основном безнадежна, но лежать и умирать было бы скучно, поэтому лучший план — схватить меч и заняться хакингом.
В то время как Протокол Мороса это FPS, часть S часто означает Slashing, потому что меч — хорошее сильное оружие, а также это все, что у вас есть для начала. Нажмите, чтобы быстро взмахнуть мечом, или удерживайте для заряженной атаки, но физические атаки съедают выносливость, поэтому простое размахивание — неэффективная тактика надолго. Комната с врагами заблокирована, пока они все не будут зачищены, поэтому отступление, чтобы дать выносливости восстановиться, не вариант, но не займет много времени, чтобы появилось первое оружие. Тем не менее, это хорошая идея продолжать использовать меч, потому что боеприпасы с большей вероятностью выпадут из врага, убитого в ближнем бою, чем пулями или энергетическим взрывом.
Поток каждого забега в конечном итоге превращается в регулярный обмен между тремя видами оружия, которые в конечном итоге заполняют загрузку, с мечом, используемым для более слабых или ориентированных на ближний бой врагов, и пистолетами для тех, которых лучше держать подальше, плюс наблюдение за секретами и бонусами. Фиолетовые и золотые наросты на стенах сбрасывают биоматы и деньги, соответственно, первый из которых используется для усиления между забегами, а второй — для получения различных улучшений в случайном магазине. В скрытых комнатах часто есть красные ключи-карты, используемые для открытия запертых дверей, ведущих в безопасные зоны с сундуками с оружием, ожидающими внутри, или, может быть, торговцем. Наблюдение за сундуками и разрушаемыми контейнерами может иметь большое значение для сбора всех ресурсов, которые вам понадобятся для выживания в забеге, независимо от того, как легко потерять счет, когда комната особенно кровавая.

В дополнение к разнообразному оружию, включая пистолеты, винтовки, дробовики и более экзотическое оружие, все из которых доступны как в виде боеприпасов, так и в виде энергии, некоторые комнаты также могут быть отведены для хранения сундука с улучшением внутри. Алекс оснащен броней с тремя слотами для улучшений, а оружие имеет как минимум один и до трех слотов для дополнительных улучшений, если вы сможете их найти. Стоит ли значительно увеличивать скорострельность, одновременно сокращая урон в основном вдвое? Зависит от оружия, но может быть. Другие улучшения помогают с лечением, увеличивают очки здоровья, дают меньшие улучшения оружия без необходимости обмена дебаффами и т. д. Если у вас есть деньги и свободные слоты, у продавцов часто есть хороший выбор улучшений на выбор, а редкий продавец может даже повысить уровень оружия, чтобы увеличить его базовые характеристики.
Один игровой тест, пять этажей уничтожения инопланетных жуков
Команда Протокол Мороса playtest — первая из трех зон в игре, которая проходит на пяти этажах хранилища корабля. Как только вы нашли лифт на следующий этаж и решили, что текущая зона достаточно очищена, есть разветвляющийся путь, который позволяет вам выбирать комнаты с бонусами или испытаниями, все это ведет к финальной встрече с боссом, над которой, как показано на видео ниже, я все еще работаю над ее прохождением. Заряженный кувырок, который он использует, вероятно, лучше всего избегать с помощью стрейфового спринтерского прыжка, который не дает такого же всплеска покрытия расстояния, как бег вперед, но должен быть достаточно эффективным при правильном расчете времени. Как и в любой хорошей roguelite, это вопрос практики, достаточного знакомства с системами, чтобы полностью использовать их на пути к тому, чтобы стать достаточно сильным, чтобы превратить серьезное испытание в кучу слизи. Также помогает то, что сорокаминутное видео ниже показывает прохождение, которое, как я думал в то время, длилось, возможно, пятнадцать-двадцать минут, что одновременно делает его очень легким для перезапуска и является немного тревожной ошибкой временного суждения. На «Орфее» опасно, во многих отношениях.
Команда Протокол Мороса playtest — первая из трех зон в игре, действие которой происходит на пяти этажах хранилища корабля.
If Протокол Мороса выглядит знакомым, потому что изначально он назывался Даркверс: Разбойник вплоть до декабря, когда он получил новое название. Первоначальная демоверсия вышла в 2022 году, а затем на некоторое время все затихло, но сейчас тестирование открыто для всех игроков в Steam, и его стоит посмотреть. Orpheus — это кровавый, жестокий, пропитанный кровью беспорядок, наводненный прожорливыми космическими жуками и изредка встречающимися членами экипажа, похожими на зомби, но у Алекса есть меч, и на корабле более чем достаточно пушек, чтобы компенсировать разницу. Что бы ни задумал The Orpheus в этой миссии, она полностью провалилась, но, возможно, можно взломать инопланетную инфекцию и не увидеть, как корабль оправдает свое название.