
Игра Escape From Tarkov от Battlestate Games завоевала репутацию хардкорной с момента своего выхода в раннем доступе в 2017 году, но создатель всех современных шутеров про эвакуацию превзошел сам себя, выпустив патч 0.16.8.0.
Этот сезон Escape From Tarkov, получивший название «хардкорного вайпа», отмечен резким ростом сложности из-за ограничений на торговцев, точки появления и многое другое. Эти изменения являются частью более масштабного плана по стресс-тестированию некоторых механик долгожданной версии 1.0 после восьми лет раннего доступа.
Прошли сутки с начала хардкорного вайпа, но этого времени было достаточно, чтобы сообщество попросило смягчить некоторые изменения и сделать игру играбельной.
Есть ружье, буду путешествовать

Самые спорные вопросы в хардкорном вайпе Escape From Tarkov на данный момент связаны с перемещением по локациям., механика, представленная во время мероприятия Marathon с патчем 0.15.0.0.
Игроки могли перемещаться между картами во время рейда вместо того, чтобы появляться непосредственно на нём, но после хардкорного вайпа перемещение по карте стало обязательным для доступа к большинству карт игры. Проблема, однако, заключается в том, что точки появления не были перебалансированы с учётом этого.
При использовании карты перемещения точки появления Escape From Tarkov детерминированы — если вы входите на карту Streets of Tarkov из Ground Zero, ваша точка появления Streets будет первой по пути к Ground Zero.
Когда все, кто заходит в локацию, приходят из одного и того же места, в результате получается толпа игроков, сгружающихся в одном и том же месте, что приводит к спавнбэнгу, подобного которому мы никогда раньше не видели.
Игровой директор Никита Буянов признал наличие проблемы и сказал, что команда «работает над этим».
Необходимость использования перемещения по карте встряхнула некоторые потоки игроков и привела к тому, что более отдаленные области карты стали ощущаться более оживленными, но это также существенно замедлило прогресс игроков.
Проблема усугубляется отсутствием квестов — несколько загадочным решением, объявленным вчера и отмененным в течение дня Буяновым.

В посте в социальных сетях он сообщил, что «какое-то время квестов не будет (кроме ежедневных и еженедельных)», но эксперимент оказался недолгим. Сегодня утром Буянов заявил, что «квесты вернутся […], как сегодня».
Согласно официальной странице Escape From Tarkov в социальных сетях, небольшое обновление перебалансировало механику на основе отзывов сообщества.
Помимо восстановления квестов торговцев, снижена стоимость страховки предметов, а время восстановления рейдов диких изменено в соответствии с динамикой перемещения. Далее в сообщении признаётся наличие проблемы с появлением монстров, и решение, как сообщается, будет реализовано «в ближайшем будущем».
Дизайн для жизни

Агрессивные изменения, внесенные в хардкорный вайп, могут показаться произвольными тем, кто за почти десятилетие привык к определенному игровому процессу, но они имеют смысл, учитывая видение разработчиков версии игры 1.0.
Вместо того, чтобы получать доступ к торговцам через окно меню, которое автоматически разблокируется (за исключением Егеря), в готовой версии Escape From Tarkov игрокам потребуется физически добираться до местонахождения торговца, чтобы разблокировать его и взаимодействовать с ним.
Обязательное перемещение по карте и отсутствие квестов соответствуют этой цели дизайна, но для этого требуется своего рода стресс-тест, предоставляемый такими событиями, как хардкорный вайп.
Время покажет, сколько из этих механик действительно попадёт в готовую игру, и нет никаких гарантий, что версия 1.0 не будет постоянно дорабатываться. А пока просто будьте осторожны, когда заходите на новую карту, и всё будет хорошо.


Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Escape from Tarkov
Системы выживания стрелков

8 / 10 1
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой

