Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Если вы когда-нибудь задумывались, как бы выглядела игра Escape from Tarkov, если бы она была сделана полностью из уток, то теперь ваш ответ — это одна из самых популярных игр в Steam.
Escape from Duckov — хаотичный низкополигональный шутер с элементами эвакуации, в котором тяжеловооруженные утки врываются в бой и кряканьем прокладывают себе путь через неожиданно напряженные перестрелки.
Да, это так же весело, как звучит, и это своего рода абсурдная предпосылка, которая звучит как мем, пока вы не осознаете, что на самом деле это один из самых обсуждаемых шутеров года, который обгоняет высоко оцененную Hollow Knight: Silksong, а теперь даже бросает вызов таким AAA-играм, как Battlefield 6.
Escape From Duckov почти сравнялась с Battlefield 6 по количеству игроков в Steam

По данным SteamDB, в эту пятницу, 24 октября, Escape from Duckov неожиданно обогнала Battlefield 6 по количеству одновременных игроков в Steam.
В то время как утки с ружьями высматривали игроки 257,315 Около 6 утра по тихоокеанскому времени, Battlefield 6 был заблокирован 258,906 одновременно. Взглянуть:

Учитывая, что Escape from Duckov вышла всего через несколько лет после Battlefield 6, и ее популярность в последние дни стабильно растет (а ее исторический пик увеличивается практически ежедневно), не будет удивительным, если эта необычная инди-игра в ближайшие дни превзойдет AAA-гиганта.
На самом деле, тот факт, что Escape from Duckov уже в эту пятницу достигла уровня блокбастера EA в Steam, сам по себе является большим событием, и, честно говоря, он заслуживает более подробного рассмотрения.
Это прекрасный пример того, как недорогая инди-игра с продуманной и хорошо реализованной концепцией (пусть даже с утками, стреляющими повсюду) может конкурировать с высокобюджетными проектами, подпитываемыми помпезным маркетингом и огромными командами разработчиков.
И наши очаровательные утки с пушками — не единственные, кто это доказывает. Если вспомнить игры этого года, то среди них есть такие проекты, как Hollow Knight: Silksong, Hades 2 и Clair Obscure: Expedition 33, и они помогают 2025 году стать годом, который покажет, как инди-игры с креативными идеями могут не только продаваться, но и формировать жанры и влиять на игровую индустрию.
Подобные проекты, безусловно, помогают переосмыслить понятие успеха, выходящее за рамки бюджетов блокбастеров, и лично я очень рад, что они существуют. Не только потому, что они великолепны (и что я получаю огромное удовольствие от работы в Silksong), но и потому, что они вдохновляют других разработчиков на творчество.

Побег из Дакова
Шутер-добыча, шутер-экшен, приключенческий боевик с видом сверху

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой



