
Около 12 лет назад я был совсем юн и собирался увидеть запуск первой домашней консоли Nintendo, о которой я знал — Wii U. Я уже любил свои Wii и DS, когда рос, поэтому эта новая вещь волновала меня как ничто другое.
Конечно, для большинства геймеров все было не так. Большинство людей увидели систему с отличным программным обеспечением собственной разработки, посредственным оборудованием, ужасным временем загрузки и фишкой, которая чаще всего мешала, чем нет.
Однако для меня и большинства поклонников Nintendo, которые дали Wii U шанс, это была довольно увлекательная система и прекрасное время для фанатов, при этом большинство из нас с пониманием относилось к низким продажам этой системы.
Wii U продавалась так ужасно, что Nintendo оказалась в тяжелом финансовом положении, держась на плаву только благодаря хорошим продажам 3DS. Этот провал был настолько очевиден, что им пришлось убедиться, что их следующая система будет делать все по-другому, несмотря ни на что.
Ситуация с переключением

Несколько вещей сделали Nintendo Switch тем, чем она стала. Во-первых, ужасный брендинг Wii U, который делал ее похожей на аксессуар Wii, должен был быть изменен, и одно из самых больших заблуждений о системе должно было стать реальностью.
Многие, включая и вас, думали, что Wii U позволит брать консольные игры с собой куда угодно, и эта идея была настолько заманчивой, что Switch была создана полностью на основе этой концепции — портативной домашней консоли с высококачественными играми.
Хотя эта концепция начала развиваться где-то в 2014 году, к сожалению, в 2015 году президент Nintendo Сатору Ивата скончался. Он был, пожалуй, лучшим президентом любой игровой компании, и на это есть много причин.
Он урезал себе зарплату, чтобы избежать увольнений. Он был человеком, который искренне питал страсть к видеоиграм, и хотя он сначала помогал работать над Switch, после его смерти бразды правления взял на себя Тацуми Кимишима, и смена руководства была довольно очевидной.

Кимишима помог стать пионером Switch, выпустив в первый год действительно мощные игры — порт Mario Kart, в который до него почти никто не играл, крупнейшую игру серии Zelda, нового 3D-Mario, сиквел Splatoon и многое другое.
Все это были отличные игры, но постепенно Nintendo начала становиться более предсказуемой в своих релизах, нацелившись на простые порты для Wii U, ремейки любимых игр и изредка на новые части любимых франшиз.
Это продолжалось и продолжалось до тех пор, пока игры Nintendo Switch за последние несколько лет не стали ощущаться полностью лишенными творческого драйва. Все они хороши, объективно, но они и близко не стоят к тому уровню креативности из коробки, который мы привыкли получать.
Ощущение того, что Nintendo уходит от игровой компании, которая просто хотела, чтобы вы развлекались, и в то же время делает доступную консоль для всей семьи, сошло на нет, и это становится еще очевиднее при сравнении самих систем.
Wii U была великолепна

Идея планшета, подключенного к телевизору, была великолепна, честно говоря. Она позволяла создавать игры, похожие на DS, которые используют два экрана и позволяют игре перескакивать между разными местами с чувством постоянного вовлечения.
Для меня было потрясающе играть в Smash на геймпаде, лежа в постели, и все игры выглядели так же хорошо, как и на телевизоре, вместо того, чтобы довольствоваться ухудшенными играми DS-качества, которые выдавали себя за одну и ту же игру.
Хотя Switch обеспечивает схожую портативность, он также ощущается невероятно стерильным. Пузыристые, комфортные и стилизованные меню заменены на коробочный, базовый пользовательский интерфейс, который функционирует и не дает никаких вкусовых ощущений для пережевывания.
Каждая игра для Wii U на Switch была связана с определенными компромиссами, будь то отказ от невероятно смелой попытки Nintendo создать платформу для социальных сетей или лишение игры уникальных функций, зависевших от геймпада.

Помимо того, что аппаратное обеспечение стало более интересным и инновационным, Nintendo делала все возможное, чтобы порадовать своих преданных поклонников Wii U, вплоть до того, что предоставляла вам полную версию игры бесплатно при покупке Mario Kart 8.
В то время как Nintendo сейчас ищет оптимальный способ сделать скидки на свои игры достаточными для того, чтобы больше людей их покупали, Nintendo эпохи Wii U просто снизила цену на половину своих самых крупных игр до $20. Между тем, Mario Kart 8 Deluxe по-прежнему стоит $60 на оригинальной Switch.
Даже тогда большинство игр для Wii U стоили менее $60 или вскоре после релиза. Nintendo выпустила Donkey Kong Tropical Freeze по цене $50, снизила ее до $20, затем перевыпустила ее почти без нового контента на Switch за $60, и эта цена сохраняется и по сей день.
Такая броская игра для небольших вечеринок, как 1-2 Switch, стоила бы 20 долларов для скачивания на Wii U, но на Switch ее полная версия стоила 50 долларов, и можно поспорить, что она стоила бы целых 60 долларов, если бы вышла на Switch 2.
Переходим к сиквелу

Спустя 8 лет после выхода Switch компания Nintendo представила свою следующую систему, и вместо чего-то инновационного, интересного и нового продукта, который полностью перерабатывает их прошлые наработки во что-то новое, она представляет собой невероятно безопасную Switch стоимостью 450 долларов с некоторыми улучшенными характеристиками.
Хотя это было бы нормально для Sony или Microsoft, Nintendo каждый раз делает что-то новое в игровой сфере — даже с Switch — но это показывает, что они чувствуют себя очень комфортно на вершине чартов продаж и не видят необходимости становиться лучше.
Правда в том, что даже если Wii U была инновационной, невероятно удобной для потребителя системой, которая сделала Nintendo другом, искренне заботящимся о каждом владельце Wii U, она потерпела полный провал, и они, возможно, никогда больше не захотят пробовать что-то подобное.
Ивата подтолкнул бы Nintendo к дальнейшему внедрению инноваций, поиску способов продавать консоль высокого качества и по низкой цене, а также к тому, чтобы малообеспеченные семьи могли себе ее позволить, а не лишались любимого хобби из-за жадной корпорации.
Та эпоха прошла, и теперь такие люди, как я, не уверены, могут ли они позволить себе что-либо из того, что они выпускают. Nintendo говорит вам, что вам нужен стабильный, высокий доход, чтобы наслаждаться их играми, и их не волнует, если вы не сможете наскрести 500 долларов на Mario Kart.

Компании Microsoft и Sony часто называют негодяями за то, что они выпускают консоли, которые практически ничего не меняют, заставляют людей платить за обновления игр, постоянно перевыпускают игры и постоянно повышают цены, но теперь то же самое делает и Nintendo.
Я был преданным фанатом Nintendo больше половины своей жизни, но в последние несколько лет после выхода Switch я чувствовал себя гораздо менее обязанным поддерживать их подлый переход к жадной тактике и ужасным антипотребительским практикам, и это меня весьма огорчило.
Mario Kart World выглядит как все, чего я когда-либо хотел от этой серии, Donkey Kong, похоже, будет так же хорош, как Mario Odyssey, и мне нравится Kirby Air Ride, но я не могу позволить себе все это, не опустошив при этом свой кошелек, и это отвратительно.
Изменится ли это когда-нибудь?

Если вы похожи на меня и хотите вернуть Nintendo эпохи Wii U, которая заботится о своих потребителях и не будет делать все возможное, чтобы эксплуатировать любого, у кого есть деньги, то есть довольно простое решение — если только вы не игровой журналист, который потребности играть в эти игры, конечно.
Просто не покупайте его. Причина, по которой Nintendo была так дружелюбна к потребителям в эпоху Wii U, заключается в том, что им отчаянно нужно было работать для своих потребителей, потому что никто не покупал Wii U по разным причинам.
Теперь, чтобы послать сообщение, что вы считаете этот антипотребительский подход неприемлемым, вы просто не покупаете то, что они выпускают. Вы кладете свои деньги на стол и позволяете им получить их только если они вернутся с лучшим предложением. Хотя я бы с удовольствием играл в эти игры, мне не нужно их покупать.

Я ненавижу текущее состояние игр Triple-A и не хочу сидеть и позволять Nintendo опускать это состояние ниже планки, чем я когда-либо считал возможным. Я не буду платить за то, чтобы Zelda работала с приемлемой частотой кадров, потому что они сказали, что я должен.
Такие устройства, как Steam Deck, показывают, что можно разместить очень похожее количество мощности в похожем форм-факторе на $100 дешевле, и Nintendo это знает. Они не будут продавать эту консоль ни за что, кроме как с огромной прибылью, потому что они думают, что могут.
Независимо от того, насколько плоха, корпоративна и антипотребительна моя любимая ранее компания видеоигр, я знаю, что вам никогда не придется покупать то, что они выпускают. Другие игры всегда есть, и у вас и у меня есть запас игр, в которые можно поиграть вместо этого.
Развернуть См. на официальном сайте