Эпоха мифологии: пересказ — 8 самых больших различий между старым и новым китайским пантеоном

Эпоха мифологии: пересказ — 8 самых больших различий между старым и новым китайским пантеоном

В Age of Mythology: Retold дополнение Immortal Pillars представило китайский пантеон вместе с главными богами, такими как Шэньнун, Нюйва и Фуси, а также кучей классных второстепенных богов. Но опытные игроки знают, что это не первый китайский пантеон в игре.

В непересказываемой версии когда-то был китайский пантеон под названием Tale of the Dragon, который не получил никаких наград от поклонников — озвучка, анимация и многое другое подверглись шквалу критики. Напротив, китайский пантеон пересказываемой версии избежал этих ловушек и был любим. В этом списке мы углубимся в самые большие различия между двумя пантеонами, уделив больше внимания механике и новым концепциям!

8 Титанов

От скучного до крутого!

Будем честны — титаны Age of Mythology были все крутые, но титан старого китайского пантеона? Совершенно отвратительный. У Паньгу, гигантского рогатого человека, был простой дизайн, который вообще не отражал китайскую мифологию. Конечно, он разделил Инь и Ян, но визуально? Скучно.

Появляется Синтянь, новый титан из Immortal Pillars — и какой апгрейд! Этот воин отказывается умирать даже после того, как его обезглавили, так что теперь его лицо на туловище. Он владеет огромным топором и щитом, что делает его гораздо более устрашающим. Вот это титан! По крайней мере, этот не выглядит как типичный рогатый великан.

7 Кампания

Инь и Ян, Порядок и Хаос

Обе кампании состоят из девяти глав. «Сказание о драконе» — о хаосе, вызванном столкновением западных титанов, нарушающем Инь и Ян. Генерал Цзяо-Лун сражается за восстановление порядка, но сын императора Яо, Даньчжу, предает его и становится антагонистом.

Immortal Pillars начинается после того, как Хуанди возносится к божественности, даруя бессмертие Хуан Чжаоу, но не его жене. Разъяренный Хуан Чжаоу восстает против богов и планирует разрушить четыре небесных столпа, повергнув мир в хаос. Теперь монах по имени Цанцзе, избранный герой Янь Фэйфэн и легендарный лучник Хоуи должны остановить его. Обе истории солидны, но Immortal Pillars побеждает своими неожиданными поворотами!

6 Героев

Больше героев, меньше вололо!

В Tale of the Dragon было всего два типа героев. Бессмертные могли переключаться между атаками ближнего и дальнего боя, и вы могли тренировать до восьми. Монахи лечили союзников и использовали классические приемы «вололо», чтобы обратить в свою веру вражеских людей. Но Immortal Pillars встряхивает все тремя типами героев!

Пионеры разведывают с помощью небесных фонариков, мудрецы оглушают врагов и создают недолговечные зеркальные отражения, а Цзян Цзыя ослабляет вражеские мифические отряды, усиливая ваши. Плюс, вы получаете специального героя-полубога, основанного на вашем выборе бога Мифической эпохи. Эти дополнения делают обновленный китайский пантеон более уникальным — и, будем честны, более увлекательным, чем просто спамить монахов и кричать «вололо»!

5 Куафу

Скандинавские гномы, но сделайте их огромными

В Tale of the Dragon ваши жители деревни были просто… жителями деревни. Они собирали ресурсы обычным способом — строили яму для хранения, принимались за работу. Но в Immortal Pillars появляются жители деревни Куафу! Представьте себе скандинавских гномов, но огромных размеров. Эти возвышающиеся рабочие собирают древесину и золото быстрее, строят быстрее и даже сражаются лучше обычных крестьян.

А если вы играете за Нюва, вы даже можете обучить вождя Куафу! Конечно, вся эта сила имеет свою цену — они дороже, чем обычные жители деревни. Тем не менее, добавление Куафу в китайский пантеон делает его еще более уникальным. Солидное улучшение — в буквальном смысле!

4 единицы

Чу Ко Ну все еще здесь

Сравнивать все отряды здесь невозможно, но в Tale of the Dragon были некоторые классные — например, лучники Чу Ко Ну и генералы, повышающие боевой дух. Мифические отряды? Терракотовые воины взрывались при смерти, Белые тигры были быстрыми, а Ярко-красные птицы выдыхали огонь.

Но Immortal Pillars встряхивает все! Мечники Дао медлительны, но выносливы, Огненные лучники прожигают врагов, а Тигровая кавалерия продолжает сражаться даже после потери своего скакуна. Новые мифические юниты? Хундун ужасает и изгоняет врагов, Чжуцюэ дышит огнем и исцеляет, а Яцзы — держа меч во рту — телепортируется в битву. Тем не менее, некоторые классические персонажи остаются, например, Чу Ко Ну и целитель Цилинь. Старые или новые, одно можно сказать наверняка — армия китайского пантеона остается стильной!

3 Второстепенных Бога и Божественные Силы

Сунь Укун ушел, но Чию приносит хаос

Все второстепенные боги, кроме Хуан Ди, были заменены в Immortal Pillars. Плюс, Хуан Ди теперь Mythic Age, а не Classical, как раньше. Конечно, в Tale of the Dragon были классные боги, такие как Сунь Укун и Ао Куан — мы не будем этого отрицать. Некоторые силы богов были забавными (например, Great Journey для скорости), в то время как другие, например, неподвижный Earth Dragon, были… так себе.

Но Immortal Pillars приносит еще более крутых богов — Нуба, Чию и Чжуронга! Силы богов? Гораздо веселее. Earth Wall дает бесплатные стены, Vanish делает юнитов невидимыми, а Drought упрощает уничтожение зданий. Great Flood остается таким же разрушительным, как и прежде. Inferno все еще здесь, но теперь называется Blazing Prairie. А этот скучный Earth Dragon? Исчез. Теперь у нас есть Yinglong, дракон дождя, вызывающий бурю — гораздо круче!

2 Божьих благословения

Когда благосклонность на самом деле благосклонна к вам

Immortal Pillars представляет God Blessings, механику, которой не было в Tale of the Dragon. Когда вы получаете Favor — или, скорее, достигаете определенных уровней Favor — ваш главный бог дарует уникальные эффекты. Shennong’s Gift of the Beasts случайным образом создает мифический отряд из следующей эпохи в вашем храме.

Уровень Auspice Создателя Нювы повышается по мере того, как вы получаете Favor, делая здания прочнее, а крестьян дешевле. Благословение Фуси, Инь и Ян, даже не основано на Favor. Вместо этого каждые четыре минуты аура меняется: в Инь крестьяне и Куафу собираются на десять процентов быстрее; в Ян солдаты-люди и осадные отряды наносят на десять процентов больше урона. По сути, вы либо получаете бесплатные мифические отряды, более прочную эко, либо бога, который просто не может определиться.

1 Одолжение

Растения против кругов

Механика Favor в старых и новых китайских пантеонах — это разные миры. В Tale of the Dragon Favor можно было получить через Gardens, где выбор ресурса генерировал этот ресурс. Просто, но довольно скучно — и, возможно, для некоторых несбалансированно. В Immortal Pillars Gardens исчезли, а новая механика вводит Favored Lands.

Теперь, вместо того, чтобы просто сажать сады, вы расширяете желтые зоны вокруг зданий, соединяя их с кругом Центра города. Чем больше ваша Благосклонная земля, тем больше Благосклонности вы генерируете. Это поощряет более экспансионистский стиль игры — так что будьте готовы расширяться, заявлять права на землю и соединять больше кругов!

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий