
В Age of Mythology: Retold дополнение Immortal Pillars представило китайский пантеон вместе с главными богами, такими как Шэньнун, Нюйва и Фуси, а также кучей классных второстепенных богов. Но опытные игроки знают, что это не первый китайский пантеон в игре.
В непересказываемой версии когда-то был китайский пантеон под названием Tale of the Dragon, который не получил никаких наград от поклонников — озвучка, анимация и многое другое подверглись шквалу критики. Напротив, китайский пантеон пересказываемой версии избежал этих ловушек и был любим. В этом списке мы углубимся в самые большие различия между двумя пантеонами, уделив больше внимания механике и новым концепциям!
8 Титанов
От скучного до крутого!
Будем честны — титаны Age of Mythology были все крутые, но титан старого китайского пантеона? Совершенно отвратительный. У Паньгу, гигантского рогатого человека, был простой дизайн, который вообще не отражал китайскую мифологию. Конечно, он разделил Инь и Ян, но визуально? Скучно.
Появляется Синтянь, новый титан из Immortal Pillars — и какой апгрейд! Этот воин отказывается умирать даже после того, как его обезглавили, так что теперь его лицо на туловище. Он владеет огромным топором и щитом, что делает его гораздо более устрашающим. Вот это титан! По крайней мере, этот не выглядит как типичный рогатый великан.
7 Кампания
Инь и Ян, Порядок и Хаос
Обе кампании состоят из девяти глав. «Сказание о драконе» — о хаосе, вызванном столкновением западных титанов, нарушающем Инь и Ян. Генерал Цзяо-Лун сражается за восстановление порядка, но сын императора Яо, Даньчжу, предает его и становится антагонистом.
Immortal Pillars начинается после того, как Хуанди возносится к божественности, даруя бессмертие Хуан Чжаоу, но не его жене. Разъяренный Хуан Чжаоу восстает против богов и планирует разрушить четыре небесных столпа, повергнув мир в хаос. Теперь монах по имени Цанцзе, избранный герой Янь Фэйфэн и легендарный лучник Хоуи должны остановить его. Обе истории солидны, но Immortal Pillars побеждает своими неожиданными поворотами!
6 Героев
Больше героев, меньше вололо!
В Tale of the Dragon было всего два типа героев. Бессмертные могли переключаться между атаками ближнего и дальнего боя, и вы могли тренировать до восьми. Монахи лечили союзников и использовали классические приемы «вололо», чтобы обратить в свою веру вражеских людей. Но Immortal Pillars встряхивает все тремя типами героев!
Пионеры разведывают с помощью небесных фонариков, мудрецы оглушают врагов и создают недолговечные зеркальные отражения, а Цзян Цзыя ослабляет вражеские мифические отряды, усиливая ваши. Плюс, вы получаете специального героя-полубога, основанного на вашем выборе бога Мифической эпохи. Эти дополнения делают обновленный китайский пантеон более уникальным — и, будем честны, более увлекательным, чем просто спамить монахов и кричать «вололо»!
5 Куафу
Скандинавские гномы, но сделайте их огромными
В Tale of the Dragon ваши жители деревни были просто… жителями деревни. Они собирали ресурсы обычным способом — строили яму для хранения, принимались за работу. Но в Immortal Pillars появляются жители деревни Куафу! Представьте себе скандинавских гномов, но огромных размеров. Эти возвышающиеся рабочие собирают древесину и золото быстрее, строят быстрее и даже сражаются лучше обычных крестьян.
А если вы играете за Нюва, вы даже можете обучить вождя Куафу! Конечно, вся эта сила имеет свою цену — они дороже, чем обычные жители деревни. Тем не менее, добавление Куафу в китайский пантеон делает его еще более уникальным. Солидное улучшение — в буквальном смысле!
4 единицы
Чу Ко Ну все еще здесь
Сравнивать все отряды здесь невозможно, но в Tale of the Dragon были некоторые классные — например, лучники Чу Ко Ну и генералы, повышающие боевой дух. Мифические отряды? Терракотовые воины взрывались при смерти, Белые тигры были быстрыми, а Ярко-красные птицы выдыхали огонь.
Но Immortal Pillars встряхивает все! Мечники Дао медлительны, но выносливы, Огненные лучники прожигают врагов, а Тигровая кавалерия продолжает сражаться даже после потери своего скакуна. Новые мифические юниты? Хундун ужасает и изгоняет врагов, Чжуцюэ дышит огнем и исцеляет, а Яцзы — держа меч во рту — телепортируется в битву. Тем не менее, некоторые классические персонажи остаются, например, Чу Ко Ну и целитель Цилинь. Старые или новые, одно можно сказать наверняка — армия китайского пантеона остается стильной!
3 Второстепенных Бога и Божественные Силы
Сунь Укун ушел, но Чию приносит хаос
Все второстепенные боги, кроме Хуан Ди, были заменены в Immortal Pillars. Плюс, Хуан Ди теперь Mythic Age, а не Classical, как раньше. Конечно, в Tale of the Dragon были классные боги, такие как Сунь Укун и Ао Куан — мы не будем этого отрицать. Некоторые силы богов были забавными (например, Great Journey для скорости), в то время как другие, например, неподвижный Earth Dragon, были… так себе.
Но Immortal Pillars приносит еще более крутых богов — Нуба, Чию и Чжуронга! Силы богов? Гораздо веселее. Earth Wall дает бесплатные стены, Vanish делает юнитов невидимыми, а Drought упрощает уничтожение зданий. Great Flood остается таким же разрушительным, как и прежде. Inferno все еще здесь, но теперь называется Blazing Prairie. А этот скучный Earth Dragon? Исчез. Теперь у нас есть Yinglong, дракон дождя, вызывающий бурю — гораздо круче!
2 Божьих благословения
Когда благосклонность на самом деле благосклонна к вам
Immortal Pillars представляет God Blessings, механику, которой не было в Tale of the Dragon. Когда вы получаете Favor — или, скорее, достигаете определенных уровней Favor — ваш главный бог дарует уникальные эффекты. Shennong’s Gift of the Beasts случайным образом создает мифический отряд из следующей эпохи в вашем храме.
Уровень Auspice Создателя Нювы повышается по мере того, как вы получаете Favor, делая здания прочнее, а крестьян дешевле. Благословение Фуси, Инь и Ян, даже не основано на Favor. Вместо этого каждые четыре минуты аура меняется: в Инь крестьяне и Куафу собираются на десять процентов быстрее; в Ян солдаты-люди и осадные отряды наносят на десять процентов больше урона. По сути, вы либо получаете бесплатные мифические отряды, более прочную эко, либо бога, который просто не может определиться.
1 Одолжение
Растения против кругов
Механика Favor в старых и новых китайских пантеонах — это разные миры. В Tale of the Dragon Favor можно было получить через Gardens, где выбор ресурса генерировал этот ресурс. Просто, но довольно скучно — и, возможно, для некоторых несбалансированно. В Immortal Pillars Gardens исчезли, а новая механика вводит Favored Lands.
Теперь, вместо того, чтобы просто сажать сады, вы расширяете желтые зоны вокруг зданий, соединяя их с кругом Центра города. Чем больше ваша Благосклонная земля, тем больше Благосклонности вы генерируете. Это поощряет более экспансионистский стиль игры — так что будьте готовы расширяться, заявлять права на землю и соединять больше кругов!