Эмблема Огня: Руководство по магическим заклинаниям Трех Домов — Все магические заклинания

Fire Emblem: Three Houses уже вышла, и в игре есть персонажи, которые могут использовать различные магические заклинания. В этом руководстве по магическим заклинаниям Fire Emblem: Three Houses мы познакомим вас с различными заклинаниями, которые могут использовать персонажи.

Магические заклинания — это навыки, которые можно изучить, когда вы повышаете Разум или Веру у единица. Увеличение Разума откроет заклинания темной магии, а увеличение Веры откроет заклинания Исцеление и Помощь. У некоторых юнитов есть врожденные заклинания, и при повторном изучении заклинания они могут применять его в два раза чаще.

Fire Emblem: Магические заклинания Трех Домов

Ниже приведен список заклинаний темной магии, которые вы можете использовать в Fire Emblem: Three Houses:

< td>65

< td>10

< td>Миазма Δ

< td>

< td>0

Name Использует Mt Попадание Крит Эффект
Огонь 10 3 90 0
Болганоне 5 8 85
Рагнарёк
Гром 8 4 80 5
Торон 4 9 75 10
Болтовое крепление 2 12 65 15 Наносит урон со всей карты.
Ветер 6 2 100 10 Эффективен против летающих юнитов
Режущий шторм 6 7 95 10 Дает скорость +3
Экскалибур 4 11 100 15 Наносит дополнительный урон летающим противникам
Фимбулевтр 3 12 12
Стрельцы 10 7< /td>

90 5
Метеор 1 80 0 Наносит урон со всей карты.
Стрела Агнеи< /td>

2 16 70 5
10 5 80 0
Mire B 8 3 70 0 Снижает защиту противника -5 на 1 ход.
Рой Z 4 1 70 0 Снижает скорость противника -5 на 1 ход.
Банши Θ< /td> 5 9 75 5 Уменьшает движение противника на 1 ход.
Смерть Γ 4 6 70 20
Луна Λ 2 1 65 0 Сводит на нет сопротивление врага. Двойная атака невозможна.
Темные шипы T 3 13 80 Эффективен против конных юнитов
Аид Ω 2 18 65 10
Бор Χ 3 10 60 0 Снижает здоровье противника до 1; не может вызывать последующие атаки.
Quake Σ 1 8 50 0 Повреждает все юниты, кроме Летающих; не может вызвать последующие атаки.

Ниже приведен список заклинаний Heal/Assist Magic, которые вы можете использовать:

< tbody>

< tr>

Имя Использует Исцеление Попадание Крит Эффект
Исцеление 10 8 100 0 Восстанавливает небольшое количество HP выбранному союзнику.
(Скорость атаки +5, уклонение +15, дальность 1)
Восстановление 5 30 100 0 Мгновенное исцеление
Физическое 5 8 100 0 Восстанавливает небольшое количество HP выбранному союзнику.
(Скорость атаки +5, Избегание +5, Дальность 1 -9)
Укрепить 2 15 100 0 Лечит юнит в радиусе действия
Носферату 12 1 80 0 Поглощает HP, равный урону, нанесенному врагу
Серафим 8 8 75 5 Наносит дополнительный урон монстрам.
Аура 3 12 70 20
Абраксас 2 14 80 5
Факел < /td>
Восстановить 10 100 Излечивает любые статусные состояния выбранного союзника.
(Скорость атаки +5, Избегание +15, Дальность 1-4)
Оберег 5 100 Увеличение сопротивления + 7. Уменьшается на 1 каждый ход.
Молчание 3 100 Запрещает цели произносить заклинания в течение очередь.
Спасение 3 100 Телепортирует цель в область, смежную с заклинателем.
Деформация 1 100 Перемещает союзника в указанную область в пределах диапазона на основе магии.

Это руководство находится в стадии разработки. Мы обновим его, как только узнаем больше о магических заклинаниях в игре, поэтому следите за обновлениями.

Если вам интересно узнать больше об игре, ознакомьтесь с нашим руководством по вариантам романтических отношений. .

На этом наше руководство по заклинаниям Fire Emblem: Three Houses подходит к концу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий