Elin черпает много вдохновения из первого поколения игр жанра roguelike в своем сеттинге и дизайне обучения. Это в целом означает, что вы начинаете, не имея ни малейшего представления о том, что делать, и выяснение этого является частью кривой сложности. Это не значит, что вам нужно зайти в игру без спойлеров, чтобы насладиться ею.
Знание нескольких простых приемов на начальном этапе поможет вам значительно избежать некоторых неудачных ловушек, которые могут стоить часов работы. Как только вы переживете свой первый год в дикой природе, вы должны будете хорошо понимать, куда хотите идти дальше.
Выбор класса и расы определяет стиль игры

В игре много классов, до такой степени, что большинство из них скрыты при первом прохождении.
Несмотря на это, ваш стартовый класс’ не мешает вам выполнять большинство задач. Вам не обязательно играть за пианиста, чтобы быть странствующим музыкантом (хотя это помогает). Аналогично, фермер специализируется на стационарном стиле игры, но большинство игроков захотят вложиться в строительство базы в некоторой степени.
При выборе класса думайте о стиле игры, а не о перечисленных способностях. Ваш персонаж может изучить другие навыки позже в игре.
|
Стиль игры |
Классы |
Простота |
Специализация |
Лучшая раса |
|---|---|---|---|---|
|
Строитель базы |
Фермер |
Самый простой |
Фермер отлично подходит для изучения основных механик или для мирных игроков, желающих производить и продавать свои товары. В конце игры фермер может перейти к более авантюрному стилю игры, которому способствуют хорошее питание и много оттачивания навыков. |
Жители холмов хороши в ремесле и собирательстве, что делает их хорошими фермерами. Джуэре, как ни странно, хороши, потому что они получают больше бонусов от своей еды. |
|
Кочевник |
Пианист |
Легкий |
Пианист создан для путешествий между городами, выступления за деньги и перевозки всего необходимого в своем расширенном инвентаре. Частые путешествия дают вам устойчивые знания, которые помогут будущим персонажам, поскольку вы знаете, где найти определенных тренеров по навыкам и магазины. |
Жажда странствий Juere преуспевает, так как вы будете получать уменьшенные награды за слишком частое выступление в одном и том же месте. Более экзотический стиль игры может использовать способности суккуба или Нефу. |
|
Искатель заклинаний |
Жрец/Волшебник |
Сложный |
Домены класса определяют, какие заклинания они могут изучить. Классы заклинаний получают их больше, чем обычно. |
Эльдерна и фея оба являются хорошими заклинателями, причем фея жертвует некоторой хрупкостью ради большей специализации. |
|
Эксперт боевых искусств |
Воин/Лучник/Палач |
Средний |
Сосредоточение на приключенческой стороне игры может избавить вас от необходимости изготавливать слишком много снаряжения самостоятельно. Вы также узнаете больше о мире из основных сюжетных заданий и от NPC. |
У горцев есть сила и выносливость для дальнобойного бойца, в то время как Йерлы обладают навыками, необходимыми для дальнобойного и метательного оружия. |
|
Забеги с испытаниями |
Турист |
Самый сложный |
Турист намеренно плох во всем, но его начальные навыки делают его хорошим путешественником. |
Гонка улиток добавляет дополнительную сложность, не давая никаких бонусов и проявляя слабость к соли. |
Экзотические опции должны быть выбраны в меню создания персонажа, но могут иметь кардинально разные стили игры. Очень забавный вариант класса для игроков, ориентированных на бои, — это Палач: они не могут умереть от потери здоровья, а вместо этого будут получать любой дополнительный урон по своей мане.
Приоритет получения домашней доски

Существует множество различных досок статуса, которые вы можете разблокировать на ранней стадии, для управления вашим домом и жителями деревни. Самая важная из них — это Домашняя доска, которая используется для принятие правительственной политики, оценка статуса колонии и улучшение навыков правительства.
Домашняя доска также будет суммировать любые насущные проблемы, с которыми вам нужно разобраться, такие как неуплаченные налоги или переросшие растения.
Как только у вас это будет, хорошей политикой для ваших первых запусков будет подавление роста. Это ограничит то, как быстро ваш Камень Обращения повышается в уровнях и начинает привлекать более сильных монстров. Как только вы освоитесь в игре, это станет менее важным.
NPC не дают вам предметы напрямую

Легко упустить из виду в обучении, когда NPC говорит о том, чтобы дать вам предмет, то, что он на самом деле бросил его на землю перед вами. Легко случайно уйти без предметов квеста, которые вам нужныдля начала игры, поэтому всегда проверяйте землю в конце разговора.
Это особенно актуально при принятии квестов на вашей доске заданий. Предметы будут брошены в том же месте, что и доска, и их легко пропустить визуально.
Большинство заданий регистрируются как выполненные в тот момент, когда вы выполняете их условия. Если вы убиваете монстра задания в подземелье, проверьте награды за задание, смешанные с другой добычей.
Установить все контейнеры для общего доступа

Разрешениями для ваших контейнеров следует управлять осторожно. Общие контейнеры важны для общих ресурсов, таких как материалы для крафта и еда.
Вкладка конфигурации на контейнере может переключать, какие ресурсы будут автоматически помещены в него, и они будут использоваться NPC и кнопкой автосброса в вашем инвентаре. Например, у вас может быть компостный ящик, который принимает испорченную еду, а также морозильная камера, которая принимает только неиспорченную еду.
Обычно вы захотите сделать большинство контейнеров общедоступными, чтобы ваши NPC могли сортировать, обрабатывать и пополнять запасы предметов для вас.
Еще одно хорошее применение общих контейнеров — хранение вашего устаревшего оборудования. Любое снаряжение, которое вы не используете, может быть взято вашими жителями и использовано для защиты вашей земли.
Домашние животные могут получить доступ к общим контейнерам. Они будут есть сами, когда это возможно, но вы также можете давать им еду, которую держите в руке.
Редкий случай, когда вам захочется установить личные сундуки, — это еда. Продукты, устойчивые к порче, можно хранить в запертых сундуках, в то время как продукты с коротким сроком хранения следует хранить совместно и съедать в первую очередь. Это гарантирует, что у вас будут припасы для путешествий, но вы сможете кормить своих жителей.
Автоматизация полезна, но опасна

Станции крафта на вашей базе позволяют вам брать предметы из любых сундуков для хранения на той же карте. Это отлично подходит для крафта больших стопок, но очень опасно на ранних этапах игры. Когда у вас низкая выносливость, вы можете умереть от переутомления,
и игра не предупредит вас, если это произойдет.
Некоторые виды обработки ресурсов можно безопасно оставить AFK. Скульптура — самая безопасная, так как она автоматически останавливается, когда вы получаете урон. У прядильной нити нет подобной функции безопасности. Задачи по изготовлению лучше всего выполнять партиями, имея под рукой кровать для восстановления. Держите кровать в инвентаре, и вам даже не придется выходить из мастерской.
Ваша максимальная выносливость со временем улучшится. Фермер получает уникальный подвиг за снижение потребления выносливости, что делает его хорошо подходящим для изготовления предметов в больших количествах.
Свойства и уровень материалов могут быть унаследованы

Одинаковые предметы, изготовленные из разных материалов, могут иметь совершенно разные свойства. Например, лекарства, изготовленные с использованием разных трав, будут иметь схожие эффекты для общего лечения, но дополнительные бонусы от их ингредиентов, такие как лечение определенных состояний.
Когда рецепт может принимать несколько версий базового материала, вы сможете выбрать, какую из них использовать. При наведении курсора на материал будут отмечены любые его особые свойства.
В большинстве случаев вы можете предсказать, какими свойствами будет обладать материал, не читая его свойства досконально. Стены из дерева или травы так же легко воспламеняются, как и ожидалось. Орехи могут храниться дольше, чем ягоды, не портясь.
Внутри категорий материалов вы можете найти дополнительные различия. Мебель из бамбука более удобна для сна, в то время как мебель из березы имеет более высокую продажную стоимость.
Некоторые свойства видны только если у вас есть особые черты. Подвиг гурмана (который фермеры получают бесплатно) позволяет вам получать дополнительные сведения о продуктах питания. Полезно, если вы не помните, какие грибы галлюциногенны, но не обязательно, если вы упорно придерживаетесь дорожных пайков, купленных в крупных городах.
Навыки улучшаются, когда вы расширяете их границы

Элин не объясняет, как улучшить свои навыки, кроме как просто часто их использовать. Вы, вероятно, получите несколько уровней в собирательстве и создании предметов во время обучения, но другие навыки менее понятны.
Если прогресс навыка застопорился, попробуйте поиск тренера в близлежащих городах. Если базовое значение вашего навыка равно нулю, вы не сможете улучшить его, не поговорив с тренером. Вот несколько примеров того, что можно сделать, чтобы повысить уровень некоторых общих навыков:
- Вы можете играть на лютне до крови, но музыкальные навыки улучшаются только в том случае, если у вас возбужденная аудитория. Неудовлетворенная аудитория забьет вас камнями до смерти.
- Ремесло дает больше опыта при создании чего-либо, выходящего за рамки вашего уровня мастерства, но предметы ниже вашего уровня мастерства потребляют гораздо меньше выносливости.
- Ваша грузоподъемность (определяемая навыком поднятия тяжестей) увеличивается только тогда, когда вы несете больше, чем ваш лимит инвентаря.
- Употребление испорченной пищи повышает вашу силу воли, но также может вызвать безумие.
Используйте свои первые сто дней, чтобы тренировать навыки с более высокой ценой неудачи. Вы теряете уровни после смерти, что затрудняет получение первых нескольких уровней некоторых навыков.
Враги могут нацеливаться на ваше снаряжение

Смерть не слишком наказывает, но если вы слишком далеко отойдете от начальных зон, вы столкнетесь с врагами, которые могут атаковать ваш инвентарь. Если вы заметите какие-либо признаки кислотного или огненного врага, вы, вероятно, влипли.
Даже на ранних уровнях вы можете столкнуться с гномами, которые украдут ваши предметы и телепортируются. Проверьте журнал событий, чтобы узнать, было ли это что-то ценное, и, если необходимо, обыщите область, пока не найдете их снова. Если вы организуете свой инвентарь в кошельки, они могут украсть весь контейнер.
Большинство предметов высокого уровня (или снаряжение, сделанное из подходящего материала) имеют иммунитет к кислоте и огню, но не ожидайте, что вы защитите весь свой инвентарь без драгоценных заклинаний и расходных материалов. Если ваше снаряжение повреждено кислотой, вы можете починить его с помощью точильного камня.
Вы также можете использовать свой инвентарь, чтобы наносить урон врагам неожиданными способами. Бросить проклятое зелье замедления в элитного врага — хороший способ опустить его до своего уровня.
Карма медленно набирается и быстро теряется

Потеря кармы серьезно повлияет на вашего персонажа. Вас будут выгонять почти из каждого поселения, которое вы встретите, торговцы откажутся вести дела, а стражники будут атаковать вас, как только заметят.
Пропуск месяца налогов обойдется вам в 40 кармы, а выполнение задания принесет одно очко.
Вам придется проехать довольно далеко в одно из крупных поселений, когда наступит срок уплаты налогов. Используя билет на мебель, вы можете взять налоговый ящик домой и не возвращаться в поездку снова.
Карма — это не просто представление репутации: ваша карма будет уменьшаться из-за преступлений, даже если нет свидетелей. Вот несколько общих советов по поддержанию вашей кармы.
- Не собирайте урожай на земле, которой вы не владеете.
- Избегайте брать задания с ограничением по времени, которые вы не сможете выполнить.
- Подождите до утра, вместо того чтобы пинками будить торговца среди ночи.
Если у вас отрицательная карма, вы можете исправить ее, купив Свитки снисхождения, или скрыть ее с помощью заклинания Инкогнито.
Настройте свой HUD

Одно из первых, что вам нужно сделать для нового персонажа, — это настроить меню в конфигурации виджета. По умолчанию он склонен сильно загромождаться, показывая некоторые детали всего, независимо от их значимости.
Если вы достаточно хороши в организации, вы можете настроить несколько предустановок HUD для различных разделов игрового процесса.
- Вам не нужен ваш трекер заданий, перечисляющий пять долгосрочных задач, которые вы игнорируете во время фарма.
- Ваш прогресс в изучении навыков — не самое важное при исследовании подземелья.
- Значения HP/MP/Stamina всегда важно держать открытыми, но вы можете разместить их в разных местах в зависимости от того, насколько вам нужно отслеживать их в данный момент.
Будьте осторожны, чтобы случайно не отключить важный виджет. Например, отключение окна статуса означает, что игра не будет информировать вас, если вы собираетесь умереть от голода или недосыпания.
Вы также можете включить некоторые функции HUD, которые не видны по умолчанию. Особенно полезны панели поиска для предметов и рецептов, позволяющие вам более небрежно подходить к управлению инвентарем и искать вещи по мере их появления.
Используйте Moongates и Furniture Tickets для пропуска вперед

Когда вы не знаете, что строить дальше, хорошей отправной точкой будет осмотр других баз. Лунные врата, продаваемые в Лагере Жестянщиков, — это простой способ получить доступ к более полным базам, представленным другими игроками. Заимствование плавильни может позволить вам пропустить множество промежуточных шагов к получению ваших первых металлических инструментов.
Эти порталы также являются гораздо более быстрым способом получения доступа к личным торговцам без необходимости медленного их создания в вашем лагере.
Вам понадобится высокий навык тяжелой атлетики, чтобы донести портал обратно на свою базу, но вы также можете использовать близлежащий ящик доставки за небольшую плату. Плата за доставку оплачивается так же, как и налоги.
Мебельные талоны — это другой способ продвинуться вперед, забирая предметы и здания из городов NPC. После выполнения нескольких квестов вы сможете поговорить с мэром или секретарем города и купить мебельные талоны, используя репутацию.
Взять кровать хорошего качества из богатой части города — это хорошее использование некоторых ранних очков квестов, и при достаточной тяжелой атлетике вы сможете носить эти необходимые вещи с собой всегда.
Некоторые предметы мебели также могут стать хорошим снаряжением для приключений. Одним из лучших метательных орудий на раннем этапе является микрофон, который можно взять в баре или казино.