После почти десятилетней разработки последняя игра BioWare, Dragon Age: Страж вуали, наконец, был выпущен в прошлом году. Это новое дополнение к долгоиграющему Dragon Age Серия, без сомнения, стала одним из самых противоречивых релизов 2024 года. После выпуска нескольких плохо принятых игр, таких как Гимн и Mass Effect: Андромеда, многие надеялись, что BioWare сможет вернуть себе трон RPG с помощью Dragon Age: Страж вуали, но, к сожалению, этого не произошло. Хотя игра получила солидные отзывы критиков, намного более высокие, чем недавние игры BioWare, ее прием среди игроков был довольно скудным.
В Steam, Dragon Age: Страж вуали В настоящее время имеет смешанную оценку пользователей 69%, что ниже, чем у предыдущего Dragon Возраст по частям. Хуже того, по данным издателя EA, игра была продана тиражом около 1.5 млн копий, что на 50% ниже ожиданий компании. Dragon Age: Страж вуали ее критиковали за многое: от ограниченного выбора игроков до качества сценария, но одна из самых больших проблем игры заключается в том, что она недоступна для новичков, чего нельзя сказать о других РПГ, например общепризнанный и The Elder Scrolls 6, не страдайте от.
Dragon Age: The Veilguard не так дружелюбен к новичкам, как это было заявлено в The Elder Scrolls 6
Закрыто
DA: The Veilguard, Avowed и TES 6 — все это новые записи в некогда бездействующих IP
Помимо того, что они принадлежат к одному и тому же жанру, Dragon Age: Страж вуали, общепризнанныйи The Elder Scrolls 6 У всех них есть одна общая черта: это новые части давно замороженных франшиз. Dragon Age: Страж вуали вышла примерно через десять лет после последней игры в своей серии, Dragon Age: Инквизиция, был освобожден. Между тем, общепризнанный дебютировал на Xbox Series X/S и Windows PC примерно через семь лет после запуска Столпы Eternity 2: Deadfire, с которым он делит вселенную. The Elder Scrolls 6, с другой стороны, еще даже не вышел, но к моменту его выхода пройдет более 14 лет с момента запуска Старшие свитки 5: Скайрим.
Avowed и TES 6 — игры с самостоятельными историями, а не прямые сиквелы
Всегда интересно видеть новые записи в неактивных франшизах, но одна из проблем, с которой они часто сталкиваются, заключается в том, что они, как правило, недружелюбны к новым игрокам, особенно когда речь идет об играх с сюжетно-ориентированным сюжетом. общепризнанный и, в частности, предстоящее The Elder Scrolls 6 Хотя есть некоторые обходные пути для этой проблемы. Даже если общепризнанный действие происходит в том же мире, что и Столпы Eternity 1 и 2, он не имеет прямой связи ни с одной из игр по сюжету. Поскольку технически это Столпы Вечности спин-офф, им можно наслаждаться независимо от того, есть ли у вас предварительные знания о его предшественниках. Плюс, любой, кто не знаком с историей Столпы Вечности можно легко найти любую соответствующую информацию в общепризнанныйвнутриигровой глоссарий, доступ к которому можно получить во время любого разговора.
Очень мало известно о The Elder Scrolls 6, но, скорее всего, он будет таким же доступным для новичков, как и общепризнанный есть. Судя по истории серии, игра, скорее всего, будет иметь совершенно новую, самостоятельную историю, а не будет прямым продолжением Старшие свитки 5: Скайрим. Ни один из современных основных Древние свитки Игры напрямую связаны сюжетно, поэтому в них можно играть в любом порядке. То же самое, скорее всего, будет относиться к The Elder Scrolls 6, когда бы это ни произошло.
DA: The Veilguard, являющийся продолжением 10-летней игры, вероятно, помешал ее успеху
В отличие от общепризнанный и The Elder Scrolls 6, Dragon Age: Страж вуали довольно зависима от своих предшественников с точки зрения сюжета. Последняя RPG BioWare в основном является прямым продолжением Dragon Age: Inquisition, действие происходит через десять лет после событий игры. Хотя Dragon Age: Страж вуали технически может быть испытано без предварительного знания Dragon Age серия, ее история будет иметь гораздо больше смысла для тех, кто играл Инквизиция. Так как он не содержит внутриигровой глоссарий, который общепризнанный был и не является полностью автономным опытом, как большинство Древние свитки названия, новые игроки были как бы отчуждены Dragon Age: Страж вуалиповествование, которое потенциально повлияло на общий успех игры.