Elden Ring заставляет меня желать, чтобы FromSoftware сделала что-то еще

Elden Ring заставляет меня загадывать желания FromSoftware Сделал бы что-нибудь еще – Guide Fall

Никогда не сомневался, что сыграю в Elden Ring. У меня есть платиновый трофей в каждом выпуске FromSoftware, начиная с Demon's Souls, и я достаточно анальный, чтобы выбрать Dark Souls Remastered и Scholar of the First Sin< /em> тоже. Я потратил дни, теряясь в мирах FromSoftware. Поэтому я проигнорировал релизы начала 2022 года, чтобы освободить место для Elden Ring., игнорировал предварительные показы, чтобы играть вслепую; Я даже остановил повтор Dark Souls 2, чтобы начать заново.

Тем не менее, исследуя Лимгрейв, Лиурнию и Кэлид, я кое-что заметил. Нарастающее ощущение, которое я не сразу понял. Я никогда не чувствовал этого, играя в другие игры FromSoftware, но, проходя босса за боссом, я чувствовал себя бесцельно; усталый. Мне было… скучно.

Elden Ring заставляет меня мечтать о том, чтобы FromSoftware сделала что-то еще – Руководство Fall

< /p>

Что со мной происходило? Почему я отскочил от Elden Ringтак быстро? Ранее в этом году Хидэтака Миядзаки, создатель сериала и президент FromSoftware, сказал New Yorker: «Я просто хочу, чтобы как можно больше игроков испытали радость от преодоления трудностей». Странное мнение человека, который руководил одним из самых недоступных сериалов за последнее время. Тем не менее, это также поразило меня, почему я не чувствовал энтузиазма по поводу Elden Ring.

Для многих из нас сила Souls заключается в том, что она дает ощутимое ощущение прогресса на фоне реальных препятствий, которые мы не можем преодолеть — будь то личные, экономические или иные. Многие говорили о том, как сериал помог им справиться с депрессией или избавиться от скрытых страхов. Для меня это создает искусственное ощущение прогресса, в то время как инвалидность делает жизнь в основном инертной. Но Elden Ring убирает это.

Когда продвижение заперто за четко определенными препятствиями, его легко измерить. Победа над боссами в Dark Souls открывает новые области, новые возможности и новые способы игры. Полностью перенеся формулу Souls в открытый мир, FromSoftware убрала большую часть этого ощутимого ощущения движения вперед. Победа над боссами в Elden Ringничего не значил для меня. Даже мнимые ворота к прогрессу — Годрик, Реннала и Радан — не произвели впечатления. Без этого чувства прогресса Elden Ring достигла моей цели. Это дало мне возможность бежать, но никогда не побуждало меня вернуться.

Elden Ring заставляет меня мечтать о том, чтобы FromSoftware сделала что-то еще — Guide Fall

Большое преимущество Elden Ringна Западе заключается в том, что его предыстория была написана Джорджем Р. Р. Мартином. Это удачное партнерство. FromSoftware, чье повествование так часто скрыто в мельчайших деталях; и Мартин, который так долго скрывался от своей истории, что мы никогда не увидим конца. Но как бы Мартин ни был подражателем, играющим в подрывную деятельность, Elden Ring — это именно то, чем фанаты утверждают, что это не так: Dark Souls с открытым миром.

Для Миядзаки это представляет собой «естественную эволюцию серии Dark Souls». Наоборот, это похоже на то же самое. Возможно, я начинаю цинично относиться к формуле Souls, но Elden Ringтакое ощущение, что все, что FromSoftware когда-либо задумывало, смешано вместе. В сообществе, известном своим неприятием перемен, это широко отмечалось. Но мне просто захотелось, чтобы FromSoftware сделала что-то еще.

 Elden Ring заставляет меня мечтать о том, чтобы FromSoftware сделала что-то еще — Guide Fall

Распространенное мнение состоит в том, что Elden Ring представляет собой смесь Dark Souls и Дыхание дикой природы. Как и Breath of the Wild, Elden Ring — это переход FromSoftware к действительно открытым мирам. Но каким бы мрачным ни был фон Breath of the Wild, он никогда не казался таким безжизненным. Как написал Уэс Фенлон для PC Gamer: «Breath of the Wild был захватывающим, потому что инструменты, которые он давал, были связаны с такими системами, как гравитация и температура». Вы взаимодействовали с миром; были его частью. В Элден Ринг, мир просто существует, пока вы сражаетесь с ним. Он кажется плоским и пустым. В нем мало элементов, которые обычно делают игры с открытым миром увлекательными, а те, что есть, скрыты за тупыми дизайнерскими решениями, которые были предметом той небольшой критики, которая пробила его сквозь щели постоянной похвалы.

Часть очарования FromSoftware заключается в том, что ее игры не похожи на другие. У них есть неотъемлемое качество, которое другие разработчики считают невозможным для подражания — неспособность видеть прошлые разочаровывающие сложности и уклоняться от бросков. В сравнении с Breath of the Wild мы видим, насколько сильно Elden Ring отклонился от этого.

Elden Ring заставляет меня желать, чтобы FromSoftware сделала что-нибудь еще – Guide Fall

Когда я говорю, что хочу, чтобы FromSoftware делала что-то еще, я не имею в виду что-то другое как таковое. Мне не нужны они, чтобы установить игру в космосе, или сделать шутер от первого лица, или даже вернуться к более традиционным фреймворкам, таким как Lost Kingdoms. Речь идет о том, чтобы взять этот секретный рецепт и вдохнуть в него новую жизнь. Создание тонких отклонений, которые сохраняют формулу свежей.

Это то, что сделало последовательность от Demon’s Souls до Dark Souls 2 такой захватывающей; казалось, что FromSoftware создает что-то с каждой новой итерацией. Кульминацией которого стал Bloodborne, всеми любимое совершенство формулы Souls. В Секирои Déraciné FromSoftware пошла дальше и выразила готовность экспериментировать. И все это при сохранении приверженности тому, что делает игры FromSoftware такими интересными для изучения.

Elden Ring, по сравнению с ним, кажется неспособностью отпустить. Он смотрит назад, а не вперед, и при этом просит меня сделать то же самое. Но когда я оглядываюсь назад, я вижу только те игры, в которые я бы предпочел играть.

Elden Ring заставляет меня мечтать о том, чтобы программное обеспечение сделало что-то еще – Guide Fall

< /p>

Однако у меня есть надежда. Все более вероятно, что следующая игра FromSoftware станет новой частью серии Armored Core по созданию мехов. Без основного выпуска с 2013 года FromSoftware наверняка извлечет уроки из своего опыта с Souls для обновления своей другой флагманской франшизы. С другой стороны, Элден Рингиздатель Bandai Namco выразил заинтересованность в сотрудничестве с Брэндоном Сандерсоном над проектом, похожим на Souls. Неясно, будет ли это иметь какое-либо отношение к FromSoftware. Однако ошеломительный успех Elden Ring делает маловероятным, что FromSoftware откажется от формулы открытого мира в дальнейшем.

В любом случае, Elden Ring em> привлек огромное внимание к FromSoftware. Я надеюсь, что они не реагируют консервативно. Это возможность принять их новую популярность, использовать ее для расширения и взращивания новых голосов и идей.

Однако при всей этой надежде я беспокоюсь, что Elden Ring вполне может стать моим последняя игра FromSoftware. То же самое я думал и о Dark Souls 3, но на этот раз это кажется реальным. Я люблю игры FromSoftware настолько сильно, что снова и снова борюсь с их недоступностью. Но, по иронии судьбы, для серии, в которой так хочется видеть, как игроки теряют свои души, Elden Ring — это первый раз, когда я почувствовал, что FromSoftware, возможно, потеряла свою собственную.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий