< ul class="table-content-list">
Тюрьмы Элден Ринг' DLC Shadow of the Erdtree определенно не похож ни на одно другое подземелье, с которым вы сталкивались в базовой игре. Длинные и полные опасных врагов, извилистые залы этих тюрем предназначены для того, чтобы сбивать с толку и бросать вызов; Тюрьма Ламентера в этом отношении ничем не отличается.
Однако что отличает эту тюрьму от других, так это ее запутанная структура, напоминающая лабиринт, и странный финальный босс. Если вы думаете, что готовы сразиться с этой тюрьмой, подумайте еще раз. Не было ничего, что могло бы подготовить нас, писателей, к повороту сюжета в конце этого подземелья. К счастью, у у вас есть гид.
Как найти тюрьму плакальщиков

Тюрьма Плакальщика доступна в могиле Чаро, хотя вы можете заметить это в разделе карты «Могильные равнины». Чтобы добраться до него, вам придется пройти через озеро Птицы Обряда Смерти до самого дальнего участка на севере скалы. Вход окружен железными клетками.
Среднее время прохождения подземелья составляет 20–25 минут, что делает его одним из самых длинных подземелий в игре, не относящихся к устаревшим.
Чтобы получить доступ к могиле Чаро, вам необходимо войти в Зубчатый Пик. Если вы еще не разблокировали эту область, ознакомьтесь с нашим официальным руководством по этому вопросу.
Как найти ключ от тюрьмы Верхнего Плакальщика

Войдя в тюрьму и спустившись в ее лабиринтные туннели, вы сначала встретите Y-образный перекресток. Ваше решение здесь не имеет значения, поскольку у вас еще нет ключа от двери справа, поэтому поверните налево. Пришло время найти ключ в подземелье. Хотя ключ найти несложно, давайте сделаем небольшой крюк и посмотрим на чрезвычайно важный объект.

Не обращайте внимания на первую дверь справа. В ней нет ничего важного, а есть только ловушка, поэтому переверните свое Кольцо Элдена в тень внутри, пробегая мимо сухопутного моста внизу.
Внизу несколько оттенков и баночка внутри. Победите их всех и возьмите

Берегущий Пэйт «Плач» в тупике.

Теперь вы можете вернуться на вершину сухопутного моста и иметь возможность звучать так, как мы все будем чувствовать к концу этой тюрьмы. Наверху моста поверните налево в боковую комнату. Остерегайтесь теней, прячущихся за камнями слева, прежде чем взять красивый ключ от верхнего уровня тюрьмы.
Как найти чары очищающего рога +2

Возвращаясь к запертой двери в точке Y, откройте дверь своим новым сверкающим ключом. Вы можете спуститься по лестнице здесь (или упасть, как неуклюжие мы). В нижней части экрана сделайте паузу и наденьте наушники. Они вам понадобятся.
Мы назовем эту будущую комнату «Ледяной комнатой».Это центральная камера этого подземелья, и мы вернемся к этому разделу несколько раз. Запомните имя.

Внутри Ледяной комнаты Джар Иннарды освоили новый трюк: крик. Очень сильный крик. Чем больше вы, тем больше урона вы получите. Некоторые из этих врагов смогут одним выстрелом убить персонажа с Энергией 60 или выше.
- Из двери справа выйдет первый опасный Джа Иннард. Позвольте ему немного покричать, а затем заставьте его замолчать.
- Третий прячется внутри опрокинутой банки за углом на левой (западной) стороне комнаты и за сталагнатом.
<ли>Второй находится внутри заметной банки прямо впереди.

В этой комнате несколько дверей, но на данный момент нас интересует только одна — на западной стороне. Откройте дверь камеры и спуститесь по лестнице вперед. Здесь, внизу, вы захотите включить фонарь и понаблюдать за крысами.. Есть несколько мелких и крупных сортов.
Многие крупные крысы прячутся за скальными образованиями, поэтому действуйте осторожно.

В конечном итоге путь разделится между югом и севером. На юг не стоит ехать ради глупости

Внутреннее мясо, но север — это совсем другая история. Поэтому идите по северному пути. В последней комнате (где другая большая крыса попытается устроить на вас засаду) находится Очарование Проясняющего Рога +2.
Как найти ключ от тюрьмы Нижнего Плача

Вернувшись в Ледяную комнату, мы немного подготовимся к оставшейся части забега. На северной стороне комнаты есть дверь в новую комнату. Не входите.
Вместо этого попытайтесь:
- Используя дальнюю атаку по банке на другом конце комнаты.
- Наживка в банке Внутри банки, войдя внутрь и выбежав наружу.
Этот Jar Innard — самый сильный в этом подземелье. Оставив его в покое, вы, как и мы, позже появитсяе над ним в подземелье и окажетесь в месте, где вас мгновенно убьет его крик.

Когда Джар-Иннарды в северной комнате будут побеждены, оставьте северную комнату в покое и вместо этого поднимитесь по ближайшей лестнице к восточному выходу. < /p>
Наверху лестницы есть еще один Джар Иннард, так что остерегайтесь его крика.

На восточном пути вы столкнетесь с ловушкой, где пол упадет под вами< /сильный>. Пусть это произойдет и спуститесь в комнату теней. Вверх по лестнице впереди у вас будет другой выбор, если вы не пойдете за гидом. Идите, оставайтесь на лестнице и продолжайте подниматься (мы вернемся сюда позже; запомните это место).

Поднимаясь по лестнице, остерегайтесь теневого врага, прячущегося справа, прежде чем повернуть направо. Перепрыгните пропасть на дальнюю сторону и скатитесь с холма к Яме Дружбы.

Каждая банка в этой комнате хочет вас обнять, поэтому ответьте тем же, дружески похлопав себя по спине.
Здесь вы можете найти:
- Ключ от нижней тюрьмы в сундуке, охраняемом большой банкой
-

Огромный треснувший горшок наверху кучи мусора

Возьмите ключ и пройдите обратно через пропасть в комнату с лестницей (хотя вы можете сначала пойти в обход предмета в подразделе ниже). Теперь вы можете подняться наверх по лестнице и спуститься в северную точку Ледяной комнаты, где мы ранее предупреждали вас о Jar Innard.
Открытие запертой двери В этой комнате вы получите доступ к лестнице, ведущей вниз, туда, где заточен босс Плакатель.
Завершение тюрьмы плачущих: как найти скорбящий лик

В лестничной комнате, которую вы видели ранее, вспомните дверь, в которую вы не вошли, внизу. Вернитесь к этой двери и найдите длинный коридор с дверью слева в конце. В комнате слева есть

Зов Тибии внутри, но мы здесь не для этого.

На этот раз, к счастью, "Скрытый путь вперед" сообщения были верными. В коридоре, за пределами комнаты с Зовом Тибии, станьте лицом к тупику и катитесь через негонайти путь, скрытый фальшивой стеной. Теперь можно получить доступ к запертой двери камеры.

Используя ключ от нижней тюрьмы, который мы только что позаимствовали в дружественных банках, вы получите доступ к комнате с руной Теневого Царства [ 4] и

Скорбящий лик . Здесь больше нечего делать безопасно, так что вы можете вернитесь в центральную комнату, идите на север и бросьте вызов Ламентеру. Удачи.
Как победить Ламентера
Ламентер — это не обычный бой с боссом. Это бой с трюками. Мы знаем. Вы любите бои с трюками. Не волнуйтесь; Миядзаки предоставил вам бой с трюками и кучу головной боли.

Хитрость Ламентера заключается в том, что он вызывает клонов самого себя , которые атакуют независимо. Если какой-либо из этих клонов все еще жив в течение определенного времени Frame, вы получаете то, что мы будем называть 1 Плач за каждого оставшегося клона. Эти Плачи обозначаются крошечным плавающим черепом вокруг вашей головы. Похоже, вы не можете их удалить.
Если вы создадите полное кольцо Плача, ваш персонажвпадут в такую депрессию, что упадут в позу эмбриона, заплачут и умрут (именно так большинство из нас почувствует себя в тот или иной момент в этом DLC).
Вы поймете, что ваше время истекло, когда начнете слышать рыдания Плакальщика. Это примерно через двадцать секунд после появления клонов.

< р>Поэтому хитрость здесь в том, чтобы избавиться от клонов. Но у тебя мало времени. Есть два способа победить клонов:
1. Убейте их.
2. Нанесите достаточно урона настоящему Плакальцу.
Оба по-своему сложны, так как настоящий Скорбник, судя по всему, не имеет никакой поддачи.
Вы узнаете, если это&# 39; это настоящий Плакальщик, если вы нападете на него, а полоска здоровья босса исчерпана.

Чтобы справиться с этим боссом, мы предпочли использовать атаки по площади. Самым эффективным оказался, что неудивительно, навык «Волна золота» на
< p>
р>р> <р>Священный Реликтовый Меч. Однако существует множество других опций, таких как (но не ограничиваясь ими):
|
Ash of War: Пламя Красной Гривы |
|
|
Уникальные навыки владения оружием p> |
Навык воспламенения призрачного пламени (
Покер смерти) |
|---|---|
|
Крик призывателя звезд (
Большой меч Звездной скверны ) |
|
|
Навык «Прилив веры» (
Подсвечник для черепных сосудов ) |
|
|
Ритуальный навык Spearcall ( < /p>
Ритуальное копье смерти) |
|
|
Волшебство |
Звездный дождь |
|
Взрывоопасное призрачное пламя |
|
|
< p>Ледяной шторм Замор |
|
|
Метеорит Астеля |
|
|
Заклинания |
Древние драконы’ Удар молнии |
|
Молниеносное копье Фортиссакса | |
|
Глефа Ланссеакса |
|
|
Непереносимое безумие < /p> |
читать дальше

Скорее всего, вам придется пробежаться по призывам Плакальщика несколько раз прежде чем ты сможешь усыпить плаксу навсегда. После его поражения выполучите

Маска Плакальщика в качестве награды и, самое главное, выходная дверь. Как только вы уйдете и вернетесь на место Грейс, отложите контроллер и перекусите. Продолжать. Вы это заслужили.














