
Elden Ring Nightreign, похоже, действительно извлекает выгоду из успеха оригинальной игры, несмотря на то, что это многопользовательская игра с элементами королевской битвы и ролевой игры в жанре roguelike, которая значительно отошла от старой формулы.
Какое бы мнение вы ни имели об Elden Ring Nightreign, Сегодняшнее обсуждение в основном будет посвящено подробному описанию наиболее важных различий между двумя играми. Хотя они построены на одном и том же фундаменте, несколько ключевых особенностей различаются по конструкции и исполнению, о которых вам следует знать, прежде чем приступить к работе.

Приглашаю вас прочитать вместе со мной, как я излагаю самые большие различия между Elden Ring Nightreign и оригинальной версией, что также должно дать вам представление о том, как были изменены некоторые механики в этой игре, если вы все еще колеблетесь на этот счет.
10. Отсутствие повреждений при падении
Ноги сделаны из стали

Это, пожалуй, самая очевидная деталь, которую все, кто следил за игрой, знают с самого начала. Для тех, кто живет под скалой — это правда! Вам больше не придется беспокоиться о том, что ваше здоровье резко упадет, когда вы спрыгнете с уступа или случайно провалите прыжки на платформе.
Каждый Найтфарер в этой игре может плавно приземлиться на две ноги и исследовать мир, не беспокоясь о получении травм, будь то прыжок в вулканический кратер или спуск с огромных гор или замков.
Это была необходимая функция, поскольку вам нужно будет сделать каждую секунду на счету, чтобы подготовиться к схватке с Повелителем Ночи. Если вы постоянно беспокоитесь о своих прыжках половину времени, какой смысл делать уменьшающуюся карту с двухдневным циклом?
Не бойся и прыгай.
9. Нет пользовательских характеристик или сборок
Унесенные строительным крафтом

У каждого персонажа в этой игре есть свои собственные рейтинги характеристик, например, у Ревенанта рейтинг S в Вере или у Железного глаза рейтинг A в Ловкости. Вы не можете самостоятельно распределять характеристики, как в оригинальной игре, где билдкрафт для вашего Потаенного был важной особенностью в прогрессе.
Очки характеристик автоматически распределяются между персонажами и их пропорциональными характеристиками при повышении уровня в Грейсах, и любые компоненты для сборки в основном привязаны к системе Relic Rite, где вы вставляете реликвии, чтобы повысить характеристики или получить пассивные бонусы, похожие на самоцветы мастерской из Bloodborne.
Это плохо? Не совсем. Это позволяет вам сосредоточиться на конкретной сборке персонажа. Например, с такими персонажами, как Вайлдер, он Nightfarer со смешанным масштабированием характеристик Сила/Ловкость, что позволяет ему специализироваться на любой качественной сборке оружия.
8. Фокус на кооперативной командной игре
Вместе как один

Хотя оригинальная Elden Ring была в основном рассчитана на одного игрока, она позволяла вступать в старое доброе веселое сотрудничество с друзьями и другими союзниками, чтобы помогать им в битвах с сильными боссами, или сражаться друг с другом в Колизеях или в обычных PVP.
Ну, в Nightreign есть однопользовательский режим, и я уверен, что с дальнейшими обновлениями баланса они сделают его более приемлемым для игроков. Однако, основной акцент и идея здесь были связаны в мире базовой игры в рамках короткого многопользовательского видения.
Большую часть времени в этой игре лучше проводить, играя в составе отряда; Прокатывая врагов-мусорщиков, свергая полевых боссов и побеждая различных Повелителей Ночи в этой игре. Даже играя вместе, вам придется активно убивать все в унисон, чтобы иметь оптимальный забег, чтобы вы могли легко достичь максимального уровня и иметь шанс на победу.

7. Линейное и быстрое исследование
Туда и обратно, 40-минутное приключение

Позвольте мне на мгновение быть с вами откровенным; единственное, к чему мне было трудно привыкнуть во время сетевого теста Nightreign, это ускоренный прогресс. Это было в основном потому, что я обожал медленное исследование базовой игры, так что это должно было оттолкнуть в первые несколько часов.
К счастью, имея не менее тревожный опыт в Battle Royale и других многопользовательских играх, позже это не оказалось большой проблемой, особенно когда я стал принимать решения для большинства своих команд и оптимально планировал маршруты по карте по всему миру для фазы подготовительных работ.
Хотя в первые часы вполне нормально не спеша осмотреть все достопримечательности и места, чтобы понять планировку, со временем вам придется ускориться и быстро исследовать все необходимое в первый и второй дни, чтобы в последний день получить преимущество перед Повелителем ночи.
6. Стиль игры зависит от Nightfarers
Выбрать свой яд

Ранее я упоминал, что каждый Nightfarer отличается благодаря своим соответствующим свойствам масштабирования статистики. Это один из ключевых элементов, который также отличает их стили игры, потому что у каждого персонажа здесь есть свои способности и уникальные наборы.
У всех них есть пассивные бонусы, навыки и Ultimate Art, дающие им особое преимущество в игре. Сравните это с оригинальной игрой, где вы могли свободно использовать любой стиль игры в соответствии со своей сборкой — будь то силовая стойка с Twinblades или даже гибридные установки — и возможности тогда казались безграничными.
В настоящее время в Nightreign вам предстоит освоить более восьми Ночных странников.На первый взгляд, каждый из них совершенно отличается от другого. От игрового стиля «риск-награда» Исполнителя до могущественных колдовских заклинаний Отшельника — здесь каждый найдет что-то для себя.
5. Быстрое перемещение и пересечения
Должен идти быстро

Благодаря своему масштабу и размеру, оригинальный Elden Ring позволял вам свободно перемещаться в своем собственном темпе через Torrent. Однако здесь все резко меняется, поскольку перемещение в Nightreign происходит пешком. Чтобы приспособиться к стремительному прогрессу игры, здесь есть несколько новых функций.
Nightreign предоставляет специальную кнопку спринта, которая позволяет вам перемещать ваших персонажей в быстром темпе, немного быстрее, чем в базовой игре. Но самое главное, вы можете быстро масштабироваться и легко взбираться на различные типы ландшафтов благодаря универсальной способности лазания по стенам.
Примите это во внимание, учитывая изменения в уроне от падения и тот факт, что вы можете выстреливать вверх на высокой скорости с помощью потоков Духа, и вы в конечном итоге поймете, почему оптимальная схема развития этой игры построена на том, чтобы вдавить педаль газа в пол, чтобы подготовиться к сражению с Повелителями Ночи.

4. Предварительно определенный предельный уровень
Не так много соло-прокачки

Еще одна важная деталь, которая может показаться сюрпризом для любого, кто вслепую заходит в эту игру, заключается в том, что у нее есть предустановленный предел уровня. Максимум, которого вы можете достичь во время прохождения, на данный момент — 15-й уровень для каждого персонажа в отряде.
Это не является решающим фактором или чем-то в этом роде, поскольку это идеально уравновешивает игру с характеристиками каждого Nightfarer. Базовая игра имела огромный мир и ориентированный на RPG прогресс у руля, поэтому справедливо понять, почему у нее был большой предельный уровень, учитывая все характеристики, которые вы могли бы минимизировать-максимизировать даже после достижения мягких предельных значений.
В каком-то смысле, приятно всегда иметь высший уровень, к которому можно стремиться в каждом забеге. Получите что-нибудь от 13 до 15, и вы будете в довольно хорошей форме.
3 Управление нагрузкой без оборудования
Изыди, Толстый Ролл!

На протяжении каждой игры Soulsborne в прошлом управление нагрузкой на снаряжение было неотъемлемой частью опыта. Если вы использовали силовой билд, не вкладывая много средств в выносливость/стамину, то выкиньте из головы мобильность своего персонажа.
Однако Nightreign полностью удаляет этот элемент, еще больше дополняя его почти rogue-like философию дизайна. У вас есть три слота для оружия на каждую руку, два талисмана и четыре используемых слота для предметов, с дополнительным слотом, доступным у торговцев в качестве улучшения.
Вы можете заполнить все эти слоты любым подходящим снаряжением, не беспокоясь о том, что это повлияет на вашу мобильность или возможности уклонения, что, честно говоря, обеспечивает высокий уровень свободы и гибкости для ваших экспедиционных забегов в различных ситуациях.
2 Нулевая броня, больше модных душ
Одеться чтобы впечатлить

Elden Ring Nightreign полностью отказывается от системы экипировки брони, которую так обожали фанаты, в пользу обычной косметической, где ваша броня в основном просто для моды. Учитывая, что уникальное масштабирование характеристик было отменено, вполне логично, что система брони здесь тоже отсутствует.
У каждого Ночного путника есть свой собственный набор одежды. Хотя в начале у вас будет доступ только к их одежде по умолчанию, в конечном итоге вы сможете разблокировать комод в холде Круглого стола, чтобы покупать и настраивать новые наряды для каждого игрового персонажа.
Если вы сможете постепенно расправиться с Повелителями Ночи и разблокировать последнюю экспедицию игры против Ночного Аспекта, вы также сможете разблокировать особую партию нарядов, которые являются отсылками к персонажам из серии Dark Souls, например, наряд Солера для Стража и наряд рыцаря Арториаса для Вайлдера.
1. Сдвиг событий на Земле
Почти как в Legacy Dungeons

Одним из главных дополнений к этой игре являются события «Смещение Земли», которые по сути добавляют на карту целый слой динамических вариаций: от целой горной вершины с драконами и троллями до целого города, почти такого же размера, как подземелье из базовой игры.
Хотя эти уникальные области часто представляют собой множество сильных боссов и врагов, выигрыши, которые вы получаете, в равной степени стоят упорных усилий. Каждое событие Shifting Earth Event имеет свой собственный секрет, который нужно выполнить, чтобы щедро вознаградить вас особыми усилениями и легендарной добычей.
Я понимаю, что весь игровой цикл может начать казаться повторяющимся после шестого или седьмого прохождения, но я рад, что эти события существуют и служат своеобразным освежающим опытом, чтобы сбалансировать эту карту с повторяющимися характеристиками.

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой





