Общим аспектом каждой из игр Souls от FromSoftware являются двойные магические системы колдовства и чудес, система, которая в той или иной форме копируется во многих их играх. В Elden Ring, это приходит на смену Колдовству и Заклинаниям, обе невероятно глубокие и разнообразные системы, для использования которых требуется уникальное оружие.
Колдовство Elden Ring представляет особый интерес, с невероятным разнообразием заклинаний в вашем распоряжении, и все они визуальное удовольствие. Тем не менее, многие из них отклоняются от стандарта Glintstone, который устанавливает большинство создателей, и требуемые для многих из них характеристики могут больше говорить об их истории, чем вы могли бы ожидать.
Обновлено 7 августа 2024 г. Хилтоном Вебстером: С выходом Shadow of the Erdtree в игру вошло множество новых заклинаний. Хотя большинство из этих новых заклинаний относятся к уже многочисленным заклинаниям, представленным в игре, некоторые новые чары также почтили нас вместе с интригующими новыми знаниями.
Что такое чары?

Прежде чем обсуждать каждую отдельную школу, важно установить, что именно представляет собой волшебство в контексте Элден Ринга и что их объединяет. Начнем с того, что основной характеристикой для большинства волшебств является Интеллект, а для заклинаний – Вера. Это важно, потому что некоторые колдовства требуют использования Веры, некоторые даже полностью отрицают необходимость Интеллекта. В результате важно знать, что тогда определяет его как колдовство.
Во-первых, колдовство требует использования посоха, усеянного Глинтстоуном. Это окончательный факт. Хотя не каждый посох в игре, как говорят, содержит Глинтстоун, все они содержат какой-то особый камень, который, как показано, использует небесную силу в Землях Между. Имея это в виду, можно сказать, что колдовство — это все, что передается через Глинтстоун, даже те, которые напрямую не используют Глинтстоун как часть самого колдовства.
Хотя случаи ограничены, есть некоторые колдовства, такие как колдовство Скадутри, вообще не имеющие связи с Глинтстоуном или небесными силами, по крайней мере, в том, что прямо говорится.
Колдовство Скадутри

Запертое в Царстве Тени, Скадутри, вполне возможно, было проявлением Эрдтри до того, как Крестовый поход Мессмера сжег его дотла, и было воздвигнуто нынешнее Эрдтри. Эти колдовства родились из той трагедии. Не из веры в Скадутри или Эрдтри, а из искаженного образа того, что когда-то было святым.
Колдовство тех, кто отказался от практики заклинаний после того, как набожная вера вознаградила их лишь отчаянием.
Из-за религиозного наследия этих колдовств, они все еще требуют Веры для использованияв отличие от большинства колдовства в игре. Интересно, что связь Glintstone с этим колдовством, похоже, отсутствует, что подразумевает другой способ, с помощью которого оно накладывается. Вместо религиозной веры, а фактического физического проявления самых корней Scadutree.
Интересно, что колдовство Scadutree масштабируется с тем же оборудованием, что и аберрантное колдовство, намекая на общее наследие в Scadutree, и, следовательно, почему они требуют веры.
Колдовство Finger

Пальцы играют важную роль в базовой игре Elden Ring. Они рассматриваются как посланники Великой Воли, форма представителя, которая передает их волю. Однако, как Shadow of the Erdtree хочет сообщить вам, это может быть не совсем так, и вместо этого они относятся к большей истине Пустоты Запределья.
Колдовство пальцев графа Имира, начинающей матери пальцев.
Граф Имир глубоко изучает это, рассматривая Пальцы не как представление веры, а как истину. Пальцы — это реальность того, что лежит за пределами звезд, и поэтому он превратил эту веру в колдовство, проявляющее свою силу способом, не отличающимся от колдовства Глинтстоуна и Гравитации.
Из четырех колдовств Пальцев, представленных в игре,

Гвоздь Глинтстоуна и

Гвозди из блестящих камней можно увидеть на практике в различных руинах пальцев, в то время как

Лелеяние пальцев и

Мимолётный Микрокосм — это творение самого Имира.
Через Мать Пальцев считается, что Мимолетный Микрокосм — это портал, через который Великая Воля общалась с ними, и поэтому он остаётся символом надежды для несчастных Пальцев их происхождения.
Аберрантное Колдовство

Используется только колдунами клана ТернийРасположенные в основном на вершине горы Гигантов, аберрантные колдовства являются колдовством наказания. Существует всего два аберрантных колдовства, Briars of Sin и Briars of Punishment. В их описаниях показано, что они были обнаружены Виновными, которые были наказаны. Как бы жестоко это ни было, они превратили свои собственные пытки в силу.
Виновные, чьи глаза были выколоты шипами, жили в вечной тьме. Там они обнаружили кровавую звезду.
Из-за порицаний, выраженных как Академией, так и Золотым Орденом, мало что можно сказать определенно об аберрантном колдовстве. Однако,

Посох Виновного усиливает силу этого колдовства и имеет Глинтстоун, усиленный кровью. Также упоминается 'Кровавая Звезда' обнаруженный его практикующими, который может иметь связь с Бесформенной Матерью из-за связи как с кровью, так и с тьмой. Этому способствует тот факт, что для применения аберрантного волшебства требуется только Вера.
Карийское колдовство

Карийская знать — престижная группа, некогда гордые правители региона Лиурния. Они помогли основать Академию Райи Лукариии действительно были пионерами изучения Глинстоуна и производных от него колдовства. Однако дом Карии был предан в первую очередь себе, и это вызвало раскол в институтах.
Карийские рыцари никогда не колеблются.
Колдовство, используемое домом Карии, действительно происходит от Глинстоуна, хотя и приходят с благословения луны Ренналы. Они стилизованы под рыцарскую свиту, сосредоточенную на предоставлении колдунам средств для ближнего боя, преимущество, упущенное множеством более стандартных колдовств Глинтстоуна. Это верно для всех их колдовств, кроме одного,

Магический ливень. Это колдовство распыляет чистую магию по окружающей местности и было обучено дворянам Карии из-за их преданности кристаллианцам.
Колдовство Лоретты
Существует также подраздел колдовства, известный как колдовство Лоретты, сосредоточенный на ее заклинаниях, которые призывают

Большой лук Лоретты. Эти заклинания также являются отчетливо карийскими по своему использованию, призывая настоящее оружие магической природы.
Колдовство Claymen

Глубоко под Землями Между находятся реки Сиофра и Айнсел, которые соединяются с древними городами Нокс, Нокрон и Нокстелла. Многое из того, что мы здесь видим, находится в руинах и помечено как богохульное и намеренно секретное. Одной из самых распространенных достопримечательностей здесь являются загадочные Клеймены. По правде говоря, о Клейменах почти ничего не известно. Кроме описания их как жрецов, ищущих старую династию, ничего нет.
Клеймены ищут потерянных оракулов в своих пузырях.
Даже их колдовство, которого всего два, дает мало подсказок. Они вызывают пузыри, которые не имеют никакой заметной связи с каким-либо другим известным источником магии, хотя они предположительно используют их для своего рода гадания. Интересно, что оба требуют Арканы, единственного колдовства, которое необходимо как таковое. Аркана имеет тенденцию ассоциироваться с более древними, еретическими силами, обычно не связанными с Глинтстоуном вообще, такими как Драконы и Кровь. Это только добавляет таинственности Клеймену.
Холодное колдовство

Ранни является центральной фигурой в истории Elden Ring, однако колдовство, которое чаще всего ассоциируется с ней, Холодное колдовство, имеет мало или вообще не связано с ее семьей или воспитанием. В то время как Ранни выросла в семье, сосредоточенной на Луне, Глинстоуне и Золотом Ордене, ее истинным наставником, похоже, является Старая Снежная Ведьма, в остальном не упомянутый персонаж.
Существует пять Холодных колдовств, три из которых напрямую из собственного репертуара Снежной Ведьмы. В их описаниях говорится, что она научила Ранни бояться темной Луны. Логическое заключение: наступление Звездной Эры оставляет мир в ледяной тьме. Возможно, это было скорее предзнаменование, чем просто предупреждение.
Снежная старуха научила юную Ранни бояться темной луны по мере того, как она передавала свое холодное колдовство.
Примечательно, что два холодных колдовства отделены от нее. Одним из них является

Лунный клинок Адулы того же самого Дракона Глинстоуна, которого Ранни завербовала себе на службу. Более интересен

Ледяной шторм Замора. Его используют только Заморыв Mountaintop of the Giants, и подразумевает некую связь между Snow Witch и Zamor. Действительно, Zamor также были еретиками в глазах Золотого Ордена, и было бы логично, что Ранни интересовался их магией.
Crystalian Sorceries

Изучение небесных тел занимает центральное место в истории Земель Между. Академия Райи Лукарии хочет, чтобы вы поверили, что это всего лишь изучение звезд, хотя это далеко от истины. В то время как большинство колдовства происходит от Глинстоуна, многие колдуны ищут Первобытный Поток, чтобы стать единым с самой сущностью Глинстоуна и его магическими свойствами. С этой целью почитают Кристаллианцев.
Кристалианцы — неорганические существа, но они живут. Они придерживаются идеалов первобытного потока, и как таковые, они почитаемые гости колдунов.
Хотя никогда не указывается, когда кристаллианцы прибыли в Земли Между, можно предположить, что они просто пришли вместе со многими другими зверями Павшей Звезды из Пустоты Запределья. Считается, что кристаллианцы являются чистыми Глинстоунами, первая сила Первобытного Потока. Во многих формах они являются примитивной жизнью, но все еще остаются жизнью. Три колдовства, которые они передали Землям Между, все довольно прямые, сосредоточенные на призыве и атаке с помощью натиска кристаллов. Карийская знать заключила соглашение с кристаллианцами, взаимное соглашение делиться знаниями и предлагать безопасное убежище.
Колдовство Смерти

Смерть — центральная тема Elden Ring. Хотя никто на самом деле не может умереть по-настоящему, Руна Смерти занимает центральное место в прошлом и будущем Земель Между. И все же, пока мы говорим о Смерти, существующей через Руну Смерти, кажется, что Смерть была центральной частью Земель Между в период за пределами Великой Воли.
Из многих колдовств Смерти большинство напрямую связаны с концепцией Призрачного Пламени. Это только кратко показано непосредственно в самой игре, описываемое как смертельно холодное пламя, которое сжигает тела умерших дотла. Вы можете напрямую использовать Призрачное пламя с помощью колдовства и также вызывать души умерших тех, кого сожгло Призрачное пламя.
В то время, когда не было Эрддрева, смерть сжигалась в призрачном пламени. Хранителями этого огня были Птицы Смерти.
Наконец, есть

Призывы Тибии и

Туман Фиа. Это более поздние колдовства, которые касаются Тех, Кто Живет В Смерти, людей, созданных довольно непосредственно порчей Смерти в корнях Древа Эрда. Хотя они и не относятся к одному и тому же Призрачному Пламени, использовавшемуся в прошлом, они оба связаны через свою связь со Смертью. В частности, они требуют разделенного Интеллекта и Веры, показывая, что эти колдовства почитаются не только в утилитарном смысле, но и в ритуальном.
Колдовство гниения
Когда вы спуститесь в Каменный Гробовой Разлом под Лазурным Берегом, вы столкнетесь со множеством каменных гробов, выстилающих эту пропасть, и бурлящими шарами, которые появляются из них. Они являются самой сущностью гниения, остатками тех, кого сожгло Призрачное Пламя.
Два колдовства гниения,

Масса Гниения и

Вихрь Гниения, также тянутся от Смерти, хотя на этот раз через Призрачное Пламя. Однако то, как они становятся гниением, подразумевает некоторую отключиться от тех, которые обычно сжигаются Ghostflame, останков которых не обнаружено.
Колдовство полной луны

Хотя Академия Райя Лукария посвящена изучению Глинстоуна, трудно отделить их от их основ с поместьем Кариан, когда они были посвящены изучению всех небесных тел, а не только звезд. Для Ренналы ее истинным увлечением была луна, достигшая кульминации в ее колдовстве,

Полная луна Ренналы.
Эту луну встретила молодая Ранни, ведомая рукой своей матери, Ренналы. То, что она увидела, было холодным, темным и окутанным оккультной тайной.
Она была так увлечена Луной, что познакомила с ней и свою дочь Ранни. Ранни не была так очарована Луной, как ее мать, хотя все равно почитал ее и видел в ней свободу от контроля, выраженного Великой Волей. С этой целью Ранни создала колдовство

Колдовство Релланы «Двойные луны», хотя оно стало уникальным для Релланы, изгнанной из поместья Кариана за участие в крестовом походе Мессмера.
Колдовство Глинтстоуна

В основе большинства всех волшебств в The Lands Between лежат волшебства Глинстоуна. По правде говоря, все волшебства используют Глинстоун в той или иной форме, хотя сами по себе волшебства Глинстоуна — единственные, которые действительно используют скрытую силу Глинстоуна в полной мере.
Будущие поколения будут учиться. Они поймут глупость насмешливых колдунов, которые высмеивали эту теорию, мало осознавая, что на самом деле это было открытие, достойное нового взгляда академии.
Открыт астрономами много веков назад и тщательно исследован академией Райя Лукариа, колдовство Глинстоуна широко распространено. Оно бывает наступательным и оборонительным, дальнобойным и ближним, чисто кристаллическим или населяющим форму. По своей природе все они используют исключительно Интеллект и постоянно создаются заново. Однако из-за страха обратиться к Первобытному Потоку, к которому стремятся многие, но которого официально избегает Академия, многие колдовства Глинстоуна более приземлены, чем другие.
Колдовство камнекопателей
В рамках основных колдовств Глинстоуна существуют два колдовства, посвященные исключительно камнекопателям различных туннелей по всем Землям Между. Эти колдовства,

Rock Blaster и

Shatter Earth были знаками Stonediggers и их неудавшейся связью с высшими формами колдовства Glintstone.
Thops' собственное колдовство,

Барьер Топса, вписывается в тот же дух, что и колдовство Стоундиггера, высмеивается Академией Райи Лукарии, несмотря на его большой потенциал.
Гравитационное колдовство

В то время как многие виды магии в Землях Между являются глинтстоунами, а все остальные избегаются как кощунственные, Гравитационные чары попадают в увлекательную нишу. Они не из Глинтстоуна, но все еще из звезд. Их в изобилии используют Звёздные Звери Падшей Пустоты, причем Радан является особенно сильным приверженцем их заклинаний.
Проявление силы, с которой Астель сравнял с землей Вечный Город.
Гравитационные чары происходят из Пустоты Запредельнойи используются Зверями Падших Звезд и Астелем, хотя Радана обучил им Алебастровый Лорд. В попытке создать свою собственную гордость воина, он хотел удержать сами звезды с помощью магии, которой никто другой не овладел. И надо отдать ему должное, он действительно преуспел в этом.
Магию гравитации можно увидеть и в других сценариях. Она используется разрушительным образом Ониксовыми Лордами и даже уничтожила Вечный Город силой Астеля.
Магма-волшебство

Из многих, кто решил бросить вызов Древу Эрда и правлению Великой Воли, интересно, что его величайшие сторонники были из детей Ренналы, которых Радагон презирал, чтобы стать Лордом Древних. Самым громким из них в своих планах был Райкард, который собрал армию Рекусантов в Поместье Вулкана на горе Гельмир.
Однако гора Гельмир также была домом для древнего народа Змей, которые восхваляли Великого Змея. Неизвестно, является ли Великий Змей Внешним Богом или, по сути, божеством Земель Между. Однако, внутри горы Гельмир находятся древние проклятия, которые используют силу вулкана, которую Райкард вернул к жизни в виде колдовства.
Это колдовство, как считается, представляет ярость вулкана, но высокомерие попыток обуздать его свойственно исключительно людям и змеям.
Из-за своей древней природы почтения, как к Великому Змею, так и к самой горе Гельмир, магма-колдовство требует использования как Веры, так и Интеллекта.
Мессмер использует огонь в качестве заклинаний и вмещает в себя Змея Бездны. Вполне возможно, что Великий Змей Гельмира и Змей Бездны, а также их пламя, связаны.
Ночное колдовство

Из всех форм магии в Землях Между, которые были превращены в колдовство, магия Селлии, пожалуй, самая захватывающая из всех, поскольку она черпает вдохновение из многих источников. Ночные колдовства Селлии, в конечном счете, являются инструментами убийц. Они сосредоточены на шпионаже и отвлекающем маневре, атакуя противника коварными трюками еще до того, как он осознает угрозу.
Колдуны Селлии были убийцами, и говорят, что они часто охотились на своих собратьев.
Это интересно связано с присутствием воинов Нокс в Селлии, поскольку убийцы Черного Ножа, вероятно, состоят из воинов Нокс. Во-вторых, Селлия построена на вершине Вечного города Нокрон, и большая часть их магии черпается именно из этого места. Наконец, сам Радан некоторое время учился там, и поэтому можно предположить, что, возможно, его присутствие там и побудило его остановить сами звезды, чтобы остановить их действия.
Первобытное волшебство

В Elden Ring есть концепция Первобытного течения. Это изучается колдунами и рассматривается как высшая форма магии и ее источник. Вот почему кристаллианцы так любимы из-за их связи с Первобытным течением. Тем не менее, несмотря на то, что Академия с радостью принимает открытия, связанные с Первобытным течением, они также с радостью наказывают его исследования.
Древнейшее первобытное колдовство, которое, как говорят, было открыто древним астрологом.
В игре есть три различных первобытных колдовства, каждое из которых связано с самим первобытным течением. Это Лусат

Звезды разрушения,

Основополагающий дождь звезд и одноименный

Комета Азур. Каждая из них дает глубокое понимание истории звезд и в конечном итоге превращает свое открытие в нечто похожее на сам Глинтстоун.