- Основной предмет: Философия дизайна карт открытого мира
- Ключевое обновление: Анализ причин, по которым в сиквелах, таких как, например, используется принцип «чем больше, тем лучше», возникает тенденция «чем больше, тем лучше». Batman: Arkham Knight и Человек-паук 2, часто приводит к «усталости от иконок» и нерациональному расходованию ресурсов.
- Статус: Подтверждено (анализ трендов)
- Последняя проверка: 2 февраля 2026
- Быстрый ответ: Большие карты неэффективны без высокой плотности. Успех зависит от «достопримечательностей» и увлекательного перемещения (например, полётов на паутине или поездок на автомобиле), а не от буквальной площади или маркеров.
Имеет ли значение размер карты в видеоиграх? В какой-то степени, конечно, имеет. Но не в том смысле, в каком вы думаете. Как человек, выросший на компактном и прекрасном мире… Grand Theft Auto: San AndreasСостояние карт в видеоиграх на данный момент может вызывать неоднозначную реакцию. Отчасти благодаря растущим возможностям оборудования, кажется, что каждая карта становится всё более доступной. открытый мир В сиквеле игры размер карт удваивается, и это называют инновацией.
Это происходило с серией Batman Arkham, Spider-Man от Insomniac и практически со всеми играми Rockstar с тех пор. Первые несколько раз это было впечатляюще, но, думаю, сейчас мы должны напоминать разработчикам, что это не соревнование по измерению карт. В противном случае, Великий Кража Авто 6 может быть, удастся создать карту размером с Даггерфолл.
Достопримечательности
Я считаю, открытый мир Карты в видеоиграх не должны быть большими в буквальном смысле слова. Открытый мир Карты должны казаться большими, потому что они… плотный с интересными моментами. Один из сериалов, который сразу приходит на ум, это… FalloutЧто иронично, учитывая, что вы буквально должны бежать по пустоши.
С Fallout 3 Начиная с этого момента, карты неизменно оставались интересными, не будучи при этом чрезмерно большими. Дизайнеры карт Bethesda добились этого, стратегически размещая точки интереса в пределах видимости друг друга, создавая у игроков ощущение близости между локациями на карте.

Источник: Bethesda Game Studios
Одна из самых больших жалоб, которые я слышал на свою любимую. Fallout: New Vegas (Пожалуйста, сделайте ремейк в ближайшее время) Дело в том, что пустыня Мохаве — не самое интересное место. Если вы не будете быстро перемещаться по пустынным шоссе, то через несколько часов вас ждут безлюдные пустыни и заброшенные здания.
Загвоздка заключалась в том, что игрок мог видеть все основные достопримечательности. Я помню, как бродил по карте Нью-Вегаса и любовался великолепными и яркими зданиями города в ночи. Постоянное нахождение этих достопримечательностей в поле зрения делало путешествие гораздо интереснее, а карту — больше, чем она казалась на самом деле.
Усталость икон
Добавление интересных мест в видеоигры может быть палкой о двух концах, в зависимости от типа игры. иконы вы ставите точки на карте. Batman: Arkham City Это была идеальная игра; бои были плавными, сюжет — цельным, а карта — просто идеальной. Arkham Убежище чувствовал себя слишком маленьким и замкнутым. Arkham Город В игре был представлен более обширный мир, где вы могли парить в небесах, побеждать злодеев и собирать трофеи Загадочника, перемещаясь из точки А в точку Б.
К сожалению, Rocksteady, ухватившись за эти положительные отзывы, решили увеличить размер карты. Arkham Рыцарь, что включает в себя больше коллекционных предметов, больше случайных испытаний и множество ненужных столкновений.

Кредит: Rocksteady Studios
В какой-то момент во время моего прохождения игры Arkham РыцарьЯ просто начала чувствовать себя измотанной из-за всего этого. иконы И каждый раз, когда я открывал карту, на меня смотрели коллекционные предметы. Единственная причина, по которой, как мне кажется, разработчики захотели такое невероятное количество коллекционных предметов и мини-заданий, заключается в том, что им нужно было как-то заполнить гигантскую карту, которую они создали.
Если смотреть с точки зрения разработчика, я считаю, что философия «чем больше, тем лучше» в отношении размеров карт заходит в тупик. Но я также считаю, что существует лучшее решение для больших карт, чем просто… карта раздуваться.

ExpressVPNПодписаться здесь
пересечение
Карта Grand Theft Auto V Он огромный, но никто же не жалуется и не ноет по этому поводу, правда? Причина в том, что GTA V Огромная карта доставляет удовольствие не из-за многочисленных достопримечательностей (хотя их тоже много), а потому что ребята из Rockstar уделили ей большое внимание. пересечение.
Проезд от одного конца карты до другого не доставляет особых неудобств, если путь не представляет собой сплошную муку. В игре Spider-Man 2 от Insomniac это тоже понимают, поэтому в сиквеле появились новые механики передвижения на фоне увеличенной карты. Жаль только, что сюжет не так хорош, как ожидалось.

Предоставлено: Rockstar Games.
Сотрудники Rocksteady также были осведомлены о том, что пересечение Это важно для больших карт, именно поэтому в Arkham Knight и появился Бэтмобиль. К сожалению, и он оказался не таким доработанным, как следовало бы.
Увеличение размеров карт просто ради самого увеличения — это… игра дизайн интерфейса Философия, которая раньше привлекала геймеров, теперь, когда карты в видеоиграх стали такими большими, становится препятствием для разработчиков. Я могу только надеяться, что в будущем разработчики видеоигр решат уменьшить размеры своих карт, чтобы в целом получать удовольствие от игры. Потому что нам определенно не нужны дополнительные 100 миллионов долларов и часы напряженной работы только ради большего, пустого участка карты.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.