
Я уже некоторое время работаю в игровой индустрии, и это был захватывающий путь. От самых банальных «рогаликов» до самых гениальных и причудливых идей — никогда нельзя предсказать, что студия анонсирует в следующий раз.
Конечно, некоторые разработчики мыслит чуть более нестандартно, чем другие. Эдмунд Макмиллен, наиболее известный как создатель уникального, откровенно мерзкого и отвратительного рогалика The Binding of Isaac (который, несомненно, сделает вас поклонником жанра), безусловно, один из них.
По данным Game Informer, ещё в 2012 году Макмиллен объявил, что его следующий проект будет называться Mewgenics, уточнив лишь, что это «самый странный проект, над которым он когда-либо работал». Это была высокая планка, но по мере того, как мы всё больше и больше видели это абсурдное приключение, вращающееся вокруг идеи разведения кошек, становилось ясно, что он был абсолютно прав.
И вот, как заметил Eurogamer, у нас наконец-то есть ориентировочная дата выхода игры: Выход игры в Steam запланирован на 10 февраля 2026 года. Пока еще рано утверждать, что это самая странная игра 2026 года, но я могу с уверенностью сказать, что ради этого звания ей придется попотеть.
Смешение жанров со значительной глубиной
Как и лучшие дизайнеры, Макмиллен умеет взять один или два устоявшихся жанра, поработать над ними по-своему и создать ни с чем не сравнимый игровой опыт. Так же, как сложно представить серию No More Heroes (порой недооценённые экшены, какими они и являются) без Suda51, Mewgenics, безусловно, был бы совсем другим (и гораздо более традиционным) монстром без Макмиллена.
Любители кошек наверняка знают, что существует множество видеоигр с этими забавными созданиями. Игры серии Cat Quest — это экшен-RPG, и кооперативное прохождение просто бомба, но в Mewgenics действие происходит с другой точки зрения. Представьте себе Fire Emblem, только там гораздо больше какашек, чем, насколько я помню, Байлет и его спутники когда-либо делали в бою.
В недавней демонстрации игрового процесса на своем канале YouTube Макмиллен продемонстрировал некоторую обманчивую глубину боя, которая лежит в основе всей этой глупости, с обилием комбо-приемов для тех, кто любит продумывать свои действия на несколько ходов вперед, чтобы доминировать в стратегических играх.
Аспект, который действительно отличает Mewgenics от других, — это генетический фактор, благодаря которому вы можете вернуться после забега, чтобы заняться разведением или иным образом вмешаться в возможности вашей кошачьей армии.
Здорово, что наконец-то определена дата релиза (несмотря на возможные задержки). Часто кажется, что во многих новых релизах не хватает креативности и искры, и мы можем рассчитывать на то, что Макмиллен и его коллеги смогут переломить эту тенденцию в своих проектах.
Многие из нас любят кошек (в Minecraft их даже можно приручить), но мы никогда раньше не видели их такими в игре.