Многие годы я задавался вопросом, когда Nintendo наконец выпустит новую 2D Zelda. И «Дыхание дикой природы», и «Слезы королевства» были выпущены за время, прошедшее с момента выхода последней новой игры серии с видом сверху, «Связь между мирами» 2013 года. С тех пор Nintendo выпустила многопользовательскую игру Tri Force Heroes для 3DS и римейк Link's Awakening для Switch. Ни одна из этих игр не была тем, чего я действительно хотел: оригинальной однопользовательской игрой.
Долгожданное возвращение 2D Zelda с отголосками мудрости
На выставке Nintendo Direct на этой неделе Большая N наконец представила совершенно новую игру Zelda. И когда я говорю о совершенно новой ZeldaЯ имею в виду именно это: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — первая основная игра в серии, в которой вместо Линка играет Зельда.
Конечно, люди, незнакомые с TLOZ, десятилетиями предполагали, что главным героем является Зельда.
Этот новый игровой персонаж принесет с собой новые способности, поскольку у Зельды нет меча Линка. Вместо этого она владеет посохом под названием «Три Жезла», который открывает возможность совершенно нового взаимодействия с миром. В результате, хотя фанаты, возможно, просто хотели возвращения классической 2D Zelda, они получили гораздо больше, чем рассчитывали. 2D Зельда, да; классика, не совсем.
На самом деле, судя по трейлеру, показанному в Nintendo Direct, Echoes of Wisdom больше похожа на Tears of the Kingdom с видом сверху, чем на традиционную Zelda. Эта палочка, которую носит Зельда, позволяет ей сделать копию объекта в мире, а затем сохранить его «эхо» в памяти. для будущего использования. В трейлере показано, как она взбирается на, казалось бы, непреодолимую стену, складывая друг на друга несколько копий стола.

Игра по-своему определяет Tears Of The Kingdom, а теперь Echoes Of Wisdom
Во время прямого эфира рассказчик сказал, что «как вы используете [echoes] отдельно или вместе, полностью зависит от вас»; и продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума объяснил игровой процесс аналогичным образом: «То, как вы решаете головоломки и сражаетесь с врагами, будет меняться в зависимости от используемого эха. Короче говоря, мы создали игру, в которой опыт каждого игрока будет разным».
Это очень похоже на философию дизайна, которую Аонума ранее изложил для недавнего Switch Zeldas. Вместо того, чтобы просить игроков найти одно предписанное решение, игра предлагает множество универсальных инструментов и позволяет вам выбирать, как их использовать. В трейлере Зельда пересекает пропасть, чтобы добраться до городской стены, помещая старую кровать в качестве моста, а затем достигает вершины стены, вызывая эхо батута. Есть еще один момент, когда Зельда бросает на землю кусок мяса, привлекая вражеских птиц, а затем вызывает растение-пиранью, которое атакует их, когда они приближаются. Это не «найти ключ»; Зельда, как «Связь с прошлым». Это «сделать ключ». Зельда любит Слезы Королевства.
В один из ключевых моментов демонстратор прокручивает серию из девяти предметов на панели инвентаря, которая поразительно похожа на ту, которая используется для выбора плавких предметов в Tears of the Kingdom. В презентации используется множество других эхо, для всего: от перемещения до решения головоломок и боя, и Аонума признался, что не знает, сколько эхо будет в готовой игре.
Для фаната BOTW и TOTK Echoes of Wisdom выглядит как отличное времяпрепровождение. Мне не терпится увидеть, какие причудливые комбинации предметов я смогу приготовить, чтобы сделать машины Руба Голдберга для убийства моблинов излишне сложными способами. Когда вышла последняя 2D Zelda, я ожидал, что сериал, который мне нравился, станет совсем не таким, но я так рад наблюдать за его трансформацией.