The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom легко стала для меня самым ярким моментом в Direct на этой неделе, который уже был полон отличных открытий, долгожданных обновлений и нескольких крутых сюрпризов. Вы ожидаете, что новые игры Zelda будут появляться очень редко в этих вещах, но другого опыта, который берет на себя эстетику диорамы «Пробуждение Линка», определенно не было на моей карточке бинго. И все же вот оно, и самое приятное? Вы играете за принцессу Зельду.
Мы уже много лет умоляем Nintendo позволить нам играть за главную принцессу, и Tears of the Kingdom кажется прекрасной возможностью воплотить эту просьбу в жизнь. Но несмотря на то, что она сыграла огромную роль в повествовании, у нас так и не было возможности побывать на месте Зельды. Все меняется с выходом Echoes of Wisdom, и у меня создается впечатление, что Nintendo прислушалась к нашим желаниям и, наконец, решила их удовлетворить.
Линк в ловушке, и Зельда — единственная, кто может его спасти
Раскрывающий трейлер восхитительно скромен, поскольку сначала я подумал, что Nintendo дразнит еще одним 2D-римейком. Можно увидеть, как Линк побеждает обычного врага своим обычным набором оружия после того, как бросился в бой, чтобы освободить Принцессу, но причудливая темная энергия поднимается с пола и поглощает его целиком. За несколько секунд до конца он выпускает стрелу в кристалл, удерживающий принцессу, чтобы освободить ее. Она появляется и обнаруживает, что ее героя нигде не видно, и, вернувшись в мир Хайрула, становится новой героиней.
Nintendo напрямую подрывает все, что мы знаем о «Легенде о Зельде», где каждое решение заставит нас с восторгом оглядываться по сторонам, поскольку предметы, персонажи и механики, к которым мы так привыкли после десятилетий тренировок, должны быть переучены. Мне понравилось видеть, что после вступительного вида и титульной карточки на экране можно увидеть несколько рыцарей, бегущих проверить Зельду. Это похоже на конец обычной игры Zelda в прошлом, но теперь это начало совершенно нового приключения.

Ссылка часто изображается как разношерстный рыцарь, пытающийся сделать все, что в его силах, чтобы найти и спасти принцессу, но в «Эхо мудрости» мы попадем в царство, которое уже давно спас Герой Времени и быстро захвачено еще еще одна злая сила.
Я понятия не имею, чего ожидать, хотя я потратил годы своей жизни, придумывая, как именно будут выглядеть игры, основанные на игровой Zelda. Теперь оно здесь, я остановился на пути своего духа.
Echoes of Wisdom — это не обычная игра Zelda
Всякий раз, когда Зельду собирались представить как игрового персонажа, выходящего за рамки Smash Bros. или какого-то случайного спин-оффа, нужно было обсудить, как она будет действовать в основной серии. Вы не можете просто дать ей меч и щит, прежде чем объявить об уходе, по сути превратив ее в версию Линка с измененным полом, в то время как было бы лениво превращать ее в обычный магический архетип, слишком чувствительный к атакам. Судя по тому, что мы видели до сих пор, Echoes of Wisdom находится где-то посередине, и я полностью за это.
Зельда быстро встречает загадочную фею по имени Три, которая служит удобным волшебным жезлом, но вместо того, чтобы выпаливать обычные заклинания стихий, она может вызывать отголоски предметов, монстров и других вещей со всего открытого мира. На первый взгляд, это такой же свободный подход к платформеру и бою, который можно увидеть в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Вы можете изучить новые рецепты со всего Хайрула и использовать их в любом боевом столкновении или сценарии головоломки, который вам нравится, а это означает, что, скорее всего, не существует единого способа решить все, с чем вы столкнетесь. Это уровень творчества, которого мы не видели в 2D Zelda со времен A Link Between Worlds на 3DS, и это продвигает его еще дальше.
Но что меня больше всего волнует, так это то, как мы будем воспринимать Зельду как персонажа после запуска Echoes of Wisdom в сентябре этого года. Внезапно мы больше не будем каждый год спрашивать об играбельной Зельде, потому что она наконец-то здесь. Вместо этого разговоры перейдут к тому, какую игру она могла бы возглавить в следующий раз или как эту роль можно было бы развить или изменить в основных статьях или за их пределами. Я всегда рассматривал The Legend of Zelda как игру Линка, но история Зельды, начиная с ее происхождения и спасения, всегда находится в центре любого повествования.
В «Эхо мудрости» мы также можем увидеть другую сторону Линка, которая редко появляется из-за того, что мы редко теряем над ним контроль. Как он поведет себя, когда его поймает злой злодей, и будет ли его роль вообще отличаться от роли Зельды, когда он не принадлежит к королевской семье? Слава богу, он выйдет в сентябре, и мне не придется долго ждать ответов на эти вопросы.

Однако, когда пыль уляжется, мы будем жить в мире, где теперь за Zelda можно играть не просто в эпизодической роли или кроссовере, а в игре, которая полностью принадлежит ей. Визуальные и механические эксперименты всегда помогали Хайрулу сиять, и, будем надеяться, с Зельдой у руля Echoes of Wisdom засияет ярче, чем когда-либо.