Nintendo выпустила новый игровой трейлер для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, который полностью посвящен путешествию по плодородным полям, пустыням и климату Хайрула. Можно было бы подумать, что этот фокус на путешествии по открытому миру не раскроет многого в плане самой игры, но, к моему удивлению, он полон новых механических открытий и проблесков переосмысленного мира, который я обманывал себя, думая, что уже знаю. И никого не удивляя, он выглядит определенно милым.
Как и следовало ожидать, принцесса Зельда может свободно ходить по Хайрулу с посохом в руке, поскольку она планирует спасти Линка и освободить свою родину от таинственной темной энергии. Но у нее есть и множество других способов передвижения, включая верную лошадь, которую вы можете призвать, создав морковь, которую они могут жевать. Они не только могут бегать намного быстрее, чем ходит Зельда, но и могут убивать более слабых врагов, которые в противном случае были бы помехой. Также возможно быстрое перемещение в несколько выбранных точек на карте, что устраняет давнее разочарование, которое я испытывал из-за 2D-игр Zelda и возвратов.
На этот раз у вас даже есть журнал заданий, который кажется взятым прямо из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, настолько, что поначалу он кажется немного чуждым в такой игре. Но я приветствую это, поскольку Zelda может свободно отправляться на бесчисленное множество дополнительных миссий, помимо спасения Линка от смертельной опасности. Он достаточно часто бросает ее в беде, так что королева заслужила немного отдыха.
Трейлер также подтверждает, что вернутся обычные расы и города, такие как Зора, Герудо, Гороны и Хайлианцы. Это классическая Zelda, но с множеством поворотов событий.
Zelda также может путешествовать с помощью врагов и объектов, которых она призывает в мир, благодаря новой способности, известной как Связывание. Это связывает ее с движущимся предметом, врагом и, в принципе, всем, что вы можете себе представить, и позволяет ей преодолевать пропасти, достигать новых высот и действовать подобно гигантским насекомым и монстрам, которые в противном случае были бы созданы, чтобы раздавить вас.

Она также обладает способностью владеть предметами, намного большими, чем она сама, и когда она движется, это происходит, даже если это окажется слишком тяжелым для принцессы в целом. Это будет играть роль в ряде головоломок, а также в битвах, прохождении и поиске секретов по всему Хайрулу. В этой особенности есть механическая глубина, которая проявится только с выходом полной игры.
Но я уже поражен тем, как эта механика встряхивает то, что возможно в рамках ограничений дизайна 2D Zelda. Десятилетиями мы ценили ее шаблон прохождения подземелий, сбора новых предметов, исследования Хайрула и, в конечном итоге, победы над большим злом. Да, мы видели, как игры вроде A Link Between Worlds встряхивали все, но Echoes of Wisdom — это первый шаг к чему-то большему. Как и Tears of the Kingdom, она берет обычные идеи и передает их создание и применение в руки игроков. Каждая головоломка и бой могут быть решены буквально тысячами разных способов, и ни один из них не высечен на камне.

Зельда даже может делать смузи, которые дают ей особые баффы и способности, так что это также означает, что у вас будет много ингредиентов для поиска и сбора. Я даже не говорил о нарядах, которые вы можете создавать и носить, но я приберегу это для другой статьи.
Раньше, если я натыкался на сломанный мост, высокую стену или крутой склон, мне приходилось поворачивать назад и возвращаться, когда игра считала меня готовым. Теперь я могу посмеяться в лицо линейности, одним взглядом на свое окружение. Может быть, поблизости есть пень, который я могу превратить в лестницу, или даже паук, висящий в пещере, который одним призывом может взбираться на горы.
Если решение будет найдено, оно более чем приемлемо, и слава богу, Echoes of Wisdom любезно предоставляет возможности быстрого перемещения, так что вы можете экспериментировать, когда захотите. Мне любопытно, как изменится дизайн мира и подземелий, чтобы отразить эту философию, поскольку 2D-игры Zelda так часто застыли на камне с тем, что они просят у игрока и как этого достичь.
В любом случае, когда нам предлагают такой уровень свободы в 2D-игре Zelda, это сразу же освобождает, и, похоже, Nintendo принимает все правильные решения, когда дело доходит до вознаграждения нас за нестандартное мышление. Это лицо современной Zelda, и я полностью за это.