Краткое содержание
Разработчик Celeste Extremely Ok Games (EXOK) принял решение отменить свою предстоящую игру Earthblade на полпути разработки. EXOK объявила об этом в сообщении в блоге на официальном сайте студии, где подробно описала, почему было принято решение полностью отменить игру, а не отложить ее, и что это значит для будущего разработчика.
В обновлении объясняется, что причина отмены в первую очередь кроется в разногласиях между разработчиками по поводу прав на интеллектуальную собственность предыдущей игры студии Celeste, что вызвало то, что EXOK называет «расколом» внутри студии. Хотя эти разногласия, как и следовало ожидать, держатся в тайне, они, по-видимому, привели к тому, что бывший арт-директор Earthblade и соучредитель EXOK Педро Медейрос покинул студию, о чем он объявил еще в ноябре прошлого года.
EXOK заявляет, что разработка Earthblade была «изнурительной»
Были приняты решения о «правильном пути вперед»

EXOK объясняет, что решение отменить Earthblade было принято вскоре после того, как Медейрос решил покинуть студию, поскольку, по их словам, его уход дал им «ясность, позволяющую увидеть, что мы сбились с пути». Они начали размышлять о том, стоило ли доводить Earthblade до конца этих усилий, но в конечном итоге эта разработка стала слишком «изнурительной» из-за давления, которое нарастало по поводу названия.
Что касается дальнейших планов, EXOK объясняет, что они «извлекут уроки из своего времени работы над Earthblade и применят их к «менее масштабным проектам». В настоящее время она занимается прототипированием определенных проектов в попытке стереть все с чистого листа, подходя к разработке так же, как и к предыдущим играм Celeste и Towerfall, и хочет попытаться «вернуться к нашим корням и вернуть себе радость от творческого процесса».
Хотя это, несомненно, разочаровывает, особенно с учетом того, что Earthblade выглядел так многообещающе, я думаю, что могу высказать мнение большинства, когда скажу, что ни одна игра на самом деле не стоит благополучия ее разработчиков. Надеюсь, что EXOK смогут прийти в себя и вновь обрести радость от разработки игр с помощью небольших проектов.