EA сразу после приобретения окунается в ажиотаж вокруг искусственного интеллекта

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Компания EA только что была приобретена частными инвестиционными компаниями, и уже позиционирует себя на использование генеративного ИИ в рамках своего процесса разработки.

Издатель только что объявил о «стратегическом партнерстве» со Stability AI, одним из крупнейших игроков в сфере генеративного ИИ, с целью добавления их технологии в процесс разработки EA.

Это всегда было частью плана приобретения. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон в прошлом году чётко обозначил намерение компании использовать генеративный ИИ, и, похоже, это станет ключевым фактором сокращения расходов, чтобы вернуть часть из 55 миллиардов долларов, потраченных на приобретение частными инвесторами, включая Affinity Partners Джареда Кушнера и Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии.

EA снова пробует генеративный ИИ

EA сразу после приобретения окунается в ажиотаж вокруг искусственного интеллекта

Это не первая попытка EA интегрировать генеративный ИИ в процессы разработки. Их существующая модель чат-бота, ReefGPT, по-видимому, имеет отвратительную тенденцию к галлюцинациям, что может приводить к ошибкам в коде, исправление которых требует больших затрат времени и средств.

Stability AI и EA делают громкие заявления о том, как генеративный ИИ может улучшить творческие рабочие процессы, и намеренно уделяют особое внимание важности креативности для своих результатов, игнорируя общую творческую несостоятельность генеративного ИИ в целом и его негативное влияние на художников и творческих людей всех мастей.

В своем заявлении EA пытается сравнить генеративный ИИ с более традиционной процедурной автоматизацией в играх, такой как моделирование физики в реальном времени и автоматический поиск пути, полностью (и, вероятно, намеренно) упуская из виду, почему генеративный ИИ является такой проблемой для стольких людей.

Даже когда они попытались интегрировать ИИ в свои игры, это, мягко говоря, не увенчалось успехом.

EA далеко не одинока в своей приверженности использованию генеративного ИИ; это стало относительно распространенным явлением в японской игровой индустрии, Blizzard изрыгала похожую чушь EA о том, как она может «освободить больше времени для творчества у людей», а буквально сегодня утром Krafton объявила о своих планах по «полной реорганизации», чтобы стать более зависимой от ИИ.

За последний год также наблюдалось меньше явных признаков его использования в игровой индустрии.

Если вас не беспокоило, что это приобретение означает для будущего игр EA (или его возможные последствия для национальной безопасности США), особенно учитывая прогрессивные послания, присутствующие во многих из них, возможно, их окончательное удвоение усилий в отношении ИИ-разрушителей наконец-то изменит ситуацию.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий