EA призналась в использовании ИИ в релизе EA Sports College Football 25

Поскольку битва между геймерами, разработчиками игр, актерами озвучивания и сотрудниками игр против искусственного интеллекта (ИИ), как генеративного, так и машинного, продолжается, EA сообщила, что использовала ИИ в своем недавнем релизе EA Sports College Football 25. EA утверждает, что без ИИ она «просто не смогла бы выпустить» игру.

Новости об использовании ИИ компанией EA появились сразу после того, как SAG-AFTRA провела забастовку в защиту своих членов от использования ИИ. Также стало известно, что Activision, как сообщается, продала игрокам Call of Duty скин на основе генеративного ИИ. Такие новости прозвучали во время встречи с инвесторами, где в своих подготовленных замечаниях генеральный директор Эндрю Уилсон объяснил использование ИИ в College Football 25.

Его комментарии пролили свет на то, как EA удалось выпустить игру, которая привлекла более пяти миллионов игроков. Из этого числа 2,2 миллиона, как выяснилось, выложили минимум 99 долларов за ранний доступ перед официальным запуском игры.

У EA было более 11 000 образов игроков и 150 стадионов для сборки

В своем разговоре Уилсон рассказал, насколько огромен был масштаб College Football 25. Поскольку в то время как франшиза Madden сосредоточена вокруг 30 команд NFL и избранной группы легенд, College Football 25 включает 134 команды, которые составляют Football Bowl Subdivision (FBS), вместе с их стадионами.

А поскольку College Football 25 стала первой игрой, в которой были использованы права на имя, изображение и образ, то игроки, включенные в игру (при условии их согласия), являются реальными, что делает это число немалым. «Создание 150 уникальных стадионов и более 11 000 образов игроков не могло бы быть осуществлено без богатой истории EA как технологического лидера и наших невероятно увлеченных и талантливых команд, использующих возможности ИИ и машинного обучения для создания действительно потрясающих развлечений», — сказал Уилсон.

Чтобы это произошло, EA использовала фотоизображения 11 000 игроков вместе с машинным обучением для создания головы, которую ее команды затем вручную ретушировали и улучшали. «Мы смогли взять огромное количество фотоизображений 11 000 игроков и построить рабочие процессы, в которых ИИ и машинное обучение будут генерировать головы, а наши очень талантливые художники смогут прийти и ретушировать и улучшать эти головы, вместо того чтобы проходить через полные программы разработки голов», — объяснил Уилсон. «Без ИИ мы просто не смогли бы предоставить College Football на том уровне, на котором мы это сделали, хотя мы дали команде много-много лет на разработку».

И вот вам это. Это не совсем генеративный ИИ, как в Call of Duty, который использует различные источники для создания искусственно созданного изображения, но это все же использование ИИ, хотя и немного более приемлемое. EA использовала этот инструмент, чтобы сделать рутинную и, вероятно, утомительную задачу менее обременительной. Однако только время покажет, является ли это лишь степенью использования ИИ в видеоиграх.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий