EA планирует использовать ИИ, чтобы вывести пользовательский контент на новый уровень

Основные выводы

  • EA демонстрирует концепцию на основе ИИ, позволяющую игрокам генерировать игровой контент.
  • Генеративный ИИ может позволить быстро создавать оригинальный игровой контент с использованием существующих наборов данных.
  • EA стремится произвести революцию в пользовательском контенте, используя генеративный ИИ для лучшего игрового опыта.

Electronic Arts дала инвесторам возможность заглянуть в то, как ее будущие проекты могут позволить игрокам развертывать пользовательский контент с использованием генеративного ИИ. Новая концепция от EA показывает, как игроки создают свой собственный игровой уровень, персонажей и правила с помощью простых подсказок.

Хотя ИИ долгое время был важнейшей частью игр, генеративный ИИ — это новая область интересов среди заинтересованных сторон игровой индустрии. Привлекательность генеративного ИИ заключается в его способности эффективно создавать оригинальный контент, используя большие наборы данных, на которых обучаются модели генеративного ИИ. В последнее время некоторые известные игровые компании, такие как Square Enix, заявили о своей заинтересованности в использовании этой технологии в играх, а EA стала последней, кто повторил то же самое желание.

Во время мероприятия EA Investor Day 17 сентября директор по стратегии Михир Вайдья продемонстрировал раннюю концепцию программы UGX издателя, в которой два игрока создавали импровизированный уровень в игре-песочнице, используя голосовые команды, всего за несколько минут. Видео, опубликованное в Twitter Джеффом Кейли, показывает, как игроки создают игру FPS на карте с многоуровневым лабиринтом из картонных коробок, где цель состоит в том, чтобы устранить противника с помощью гранаты. Концепция не только позволяет игроку создать внутриигровую карту, но и позволяет ему улучшить ее, сделав ее более «сложной» или «эпической», как показано в видео. Более того, игроки могут генерировать различные вариации персонажей и игровых предметов, таких как оружие, по команде, а затем делать свой выбор. Они также могут создавать свои собственные правила игры или запрашивать у ИИ предложения по типам матчей для таких сценариев, как бой 1 на 1. Эта концепция дает новое представление о постоянном стремлении EA к созданию новых способов использования игрового контента, созданного пользователями.

EA представляет свое видение пользовательского контента на основе искусственного интеллекта

Подводя итог видео, Вайдья подчеркнул, как технология может предложить игрокам создавать игровой контент «без каких-либо знаний в области кодирования» и «в реальном времени». Они отметили, как концепция показала игрокам «ремикширование существующих элементов», включая ресурсы из других игр EA, для таких вещей, как персонажи, оружие, игровые системы и игровая логика. Подчеркивая важность «огромного набора собственных данных» компании, руководитель EA заявил, что ее обширные репозитории 3D-ресурсов, строк кода, часов игрового процесса и событий телеметрии делают возможным это ремикширование пользовательских подсказок с контентом из существующих игр. Кроме того, Вайдья подчеркнул, как взаимодействие между двумя игроками в концептуальном видео привело к «социальному игровому опыту». Они добавили, что EA ожидает, что создатели UGX будут использовать ИИ для «встраивания, расширения и выхода за рамки фундамента EA», порождая проекты, которые могут развиться в «популярные IP».

Использование генеративного ИИ в игровой индустрии стало спорной темой, особенно когда речь заходит о творческих задачах. Его предполагаемое использование в популярных играх, таких как Call of Duty: Modern Warfare 3, вызвало жаркие споры, поскольку разработчики беспокоятся о своих рабочих местах в условиях все более неопределенного времени для индустрии, пострадавшей от увольнений. Однако некоторые основные заинтересованные стороны, похоже, переходят на использование этой технологии тем или иным способом, несмотря на ее разногласия.

Дата основания 27 мая 1982 г. Штаб-квартира Редвуд-Сити, Калифорния, США Генеральный директор Эндрю Уилсон Дочерние компании EA Sports, Respawn Entertainment, BioWare, PopCap, EA Vancouver, Codemasters, Glu Mobile Сервисы EA Play Известна FIFA, NHL, Medal of Honor, Battlefield, Madden NFL, Dragon Age Expand

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий