Dynasty Warriors: Продюсер Origins о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Основные выводы

&#x2715 Убрать рекламу

С момента своего скромного начала в качестве файтинг-игры один на один Dynasty Warriors стала одной из самых плодовитых франшиз в игровой индустрии, охватывающей девять основных частей и бесчисленное множество спин-оффов в таких культовых сериях, как Persona, One Piece и даже The Legend of Zelda.

В то время как Dynasty Warriors оставалась любимой культовой классикой на протяжении почти трех десятилетий с момента ее запуска, справедливо будет сказать, что интерес к серии пошел на убыль за последние несколько лет. Dynasty Warriors 9, возможно, стала самой низкой точкой для многих фанатов из-за ее устремлений к открытому миру, которые принесли весьма неоднозначные результаты и заставили разработчика серии Omega Force тщательно обдумать свой следующий шаг.

Dynasty Warriors: Origins — это тщательно продуманный ход, который направлен на то, чтобы оживить серию, привлекая новых фанатов, которые не пробовали основные игры, и поддерживая интерес тех, кто так долго в ней оставался. Это монументальная задача, в чем мне признался продюсер и президент Omega Force Томохико Шо на недавнем предварительном мероприятии.

&#x2715 Убрать рекламу

Возвращение Dynasty Warriors после DW9

Продюсер Dynasty Warriors: Origins о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

«Я действительно нервничаю по этому поводу, потому что это первый раз за долгое время, когда я вернулся к Dynasty Warriors и фактически создал игру для серии», — говорит Шо-сан. «Мы действительно делаем эту игру для людей, которые никогда раньше не играли в серию, особенно для тех, кто находится в Европе и Северной Америке. Поэтому мы делаем ее ориентированной на западную аудиторию, которая нам действительно нужна, и на тех, кто никогда в нее не играл».

Учитывая, насколько хардкорные фанаты Dynasty Warriors, как правило, относятся к серии, фокус на ее открытии для совершенно новой аудитории может показаться удивительным. Причина смены направления проста, с удивительной честностью раскрывает мне Шо: Интерес к серии неуклонно падал на протяжении последних нескольких основных игр, и Omega Force хочет вернуть ее на прежний уровень.

&#x2715 Убрать рекламу

«С каждой итерацией [Dynasty Warriors] мы не всегда оправдывали ожидания фанатов», — признает Шо. «Поэтому я думаю, что это привело к уменьшению числа фанатов в серии. Чтобы действительно сохранить и удержать эту основную аудиторию, нам нужно убедиться, что мы также привлекаем новых игроков в серию, чтобы помочь сохранить этот импульс».

Представляем нового оригинального главного героя в романе о трех королевствах

Dynasty Warriors: Origins’ Продюсер о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Один из основных способов, которым Origins стремится это сделать, — это обработка истории «Троецарствия». Dynasty Warriors всегда основывалась на одноименном историческом романе Ло Гуаньчжуна, и здесь все не так. Отличие заключается в появлении совершенно нового оригинального персонажа, страдающего амнезией и выступающего в качестве главного героя истории.

Поскольку сериал продолжается, а он продолжается уже очень долгое время, число фанатов также уменьшается. Мы это видели, и оно немного уменьшается. — Томохико Шо

&#x2715 Убрать рекламу

По словам Шо, помимо предоставления новичкам идеального способа самостоятельного ознакомления со всеми новыми персонажами, которых они встретят, местами, которые они посетят, и безымянными солдатами, которых им предстоит уничтожить, таинственный главный герой был включен в игру, чтобы предложить игрокам более простой и организованный способ представления сюжета, а также дать команде немного места для новых элементов.

«Что касается истории «Троецарствия», мы хотели убедиться, что люди за пределами Азии, которые не очень хорошо с ней знакомы, смогут насладиться этой историей», — говорит Шо. «Мы подумали, что рассказ с точки зрения одного персонажа будет эффективным способом рассказать эту историю. Мы придумали оригинальную историю, которая также идет параллельно с историей «Троецарствия» и также ведет к ней и обратно. Мы решили, что нам нужен персонаж, который поможет рассказать эту историю».

&#x2715 Удалить рекламу

В оригинальной истории, на которую ссылается Шо, главный герой, страдающий амнезией, пытается вспомнить, кем он был и с какими людьми был связан. Учитывая, что Dynasty Warriors так тесно связана с любимым историческим произведением, основанным на сложном периоде реальной истории, для Omega Force это большой шаг — привнести свою интерпретацию, даже после более чем двух десятилетий пересказа одной и той же истории.

Dynasty Warriors: Origins’ Продюсер о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Кажется, Шо рад использованию оригинального главного героя, который не был вовлечен в историю, поскольку это означает, что команда может быть немного более креативной с ним. Хотя безымянный герой взаимодействует с многочисленными персонажами Dynasty Warriors, команда старалась не делать его слишком центральным.

&#x2715 Удалить рекламу

«Мы не хотели, чтобы он казался слишком особенным, потому что тогда офицеры, которые уже существуют в истории, могут потерять свой блеск и не показаться такими уж интересными», — говорит мне Шо. «В то же время мы не хотели, чтобы он чувствовал себя частью пейзажа, потому что тогда не имело бы значения, есть он там или нет. Поэтому мы хотели убедиться, что соблюдается этот баланс».

Одно из преимуществ наличия этого оригинального главного героя заключается в том, что, поскольку он не существует в истории, вы можете определить свою собственную историю. В конце концов, вы подходите к моменту в игре, когда выбираете между линиями Троецарствия, которым хотите следовать. — Томохико Сё

Origins фокусируется на тактике так же, как и на действии

Продюсер Dynasty Warriors: Origins о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Хотя из одного только неназванного главного героя становится ясно, что Dynasty Warriors: Origins предпринимает много шагов, чтобы заинтересовать новичков, это не значит, что Omega Force забыла о ветеранах. Шо быстро напоминает мне, что команда так же сосредоточена на том, чтобы сделать счастливыми хардкорных фанатов, как и на привлечении новых игроков.

&#x2715 Убрать рекламу

Один из способов, которым Origins намеревается это сделать, — это уделить больше внимания тактической стороне действия. Хотя многие игроки думают о Dynasty Warriors как о бессмысленной силовой фантазии, на самом деле для победы в битвах требуется много стратегии. По крайней мере, так было в более ранних частях, прежде чем новые игры переместили фокус на ежеминутные действия.

«С каждой итерацией серии, даже если вы можете играть один против 1000 и становиться сильнее, на самом деле только вы, игрок, продолжаете становиться сильнее и сильнее», — говорит мне Шо. «В ней не так много остроты. Как экшн-игра, она может стать немного однообразной, и, возможно, людям это даже немного наскучит, потому что вы просто слишком сильны. Мы хотели действительно убедиться, что тактические действия, которые не так часто встречались в последних играх, вернутся, потому что мы видим это как необходимость для ядра серии».

&#x2715 Убрать рекламу

Объяснение состава Slimmer

Продюсер Dynasty Warriors: Origins о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Тактическое действие Dynasty Warriors’ возвращается, но то же самое нельзя сказать о знаменитом огромном списке серии. Поскольку Origins вкладывает так много в нового персонажа игрока, только девять офицеров серии доступны для игры вне его. Эти офицеры также являются лишь временными призывами во время сражений.

Это то, о чем я лично только думал и на самом деле никому не говорил, но в глубине души я думаю, что если мы сделаем продолжение, я думаю, что, даже если этот главный герой появится, я бы хотел сделать его с новым героем. — Томохико Шо

Как вы можете себе представить, ветераны серии не очень хорошо восприняли сокращенный состав, и многие посчитали, что это плохое направление для Dynasty Warriors. Шо, похоже, понимает эту реакцию, но объясняет, почему были необходимы такие большие изменения.

&#x2715 Удалить рекламу

«Dynasty Warriors известна своим огромным составом, но поскольку у нас так много персонажей, мы немного ограничены в том, что мы можем сделать для каждого персонажа», — признается Шо. «В Dynasty Warriors 9 у нас было 94 персонажа. Вместо того чтобы идти вширь, мы действительно сосредотачиваемся на этом одном персонаже и стараемся сделать его интересным. Подход похож на RPG, где у вас есть один персонаж, которым вы можете нормально играть на протяжении всей игры, а затем есть те элементы роста, которые персонаж может изучить и использовать».

Sho's Dream Warriors Спин-оффы

Продюсер Dynasty Warriors: Origins о размере состава, оригинальном главном герое и спин-оффах мечты

Конечно, я не мог поговорить с Шо о Dynasty Warriors и не воспользоваться шансом обсудить одну из самых важных частей наследия серии — ее много, многоспин-оффы. За последнее десятилетие Omega Force применила свою магию Musou к ряду произведений, включая Fist of the North Star, Dragon Quest, Fire Emblem, Zelda и, мой личный фаворит, One Piece.

&#x2715 Убрать рекламу

Прошло несколько лет с тех пор, как у нас был полноценный спин-офф Musou, поэтому я спросил Sho, над какими проектами он мечтает поработать. Учитывая, сколько спин-оффов Warriors основаны на японских играх и произведениях, подобных всем упомянутым выше, я был удивлен, услышав, как Sho назвал две очень западные серии — Star Wars и The Lord of the Rings.

«Я заинтересован в создании Star Wars Warriors. На самом деле, это пришло мне в голову после создания Dynasty Warriors 3, что однажды я хотел бы создать игру Star Wars Warriors. «Властелин колец: Воины» — это еще одна работа, которую я бы очень хотел сделать. Я знаю, что для начала нам придется поговорить с Disney, и будет много слоев. «Властелин колец» особенно имеет много групп людей, с которыми нам придется поговорить, прежде чем мы сможем что-то с этим сделать. Но эти два — IP, которые я очень люблю, и это проекты мечты, которые, я надеюсь, я смогу сделать».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий