Dying Light: самая большая новая функция The Beast меня разочаровала

Основные выводы

Когда была анонсирована Dying Light: The Beast, она сразу же привлекла мое внимание. То, как первые две игры обрабатывают формулу чрезмерного использования города, кишащего зомби, давая вам удивительное ощущение движения, возможности для обхода и подробный ландшафт, в который можно погрузиться, сделало их выдающимися в этой области. Тот факт, что The Beast снова сосредоточен на истории, а не превращается в асимметричную многопользовательскую или онлайн-игру, уже был шагом в правильном направлении. Но что еще она пытается предложить?

Мне удалось посмотреть демоверсию на Gamescom. Это была 30-минутная демонстрация, показывающая все, что вы уже знаете о Dying Light, но выглядела она лучше, чем когда-либо. Ужасно детализированные лица нежити, забота, проявленная в каждой крыше, с которой вы будете прыгать, и неистовые способы, которыми вернувшийся главный герой Кайл Крейн может перемещаться по сценарию, — вот первое, что привлекло мое внимание.

Демо провело меня через одну миссию в разных биомах (промышленная станция, темный лес и деревня) за рекордное время, ощущаясь сплоченной и сделанной вручную, с детализированным уровнем детализации зданий и улиц. Короткий раздел с дождем был, пожалуй, самым впечатляющим сценарием, который я видел в серии до сих пор, благодаря тому, как он изменил не только ощущение леса, но и то, как каждая капля падает на тела зомби, было само по себе чудом.

Вы можете выбрать, как вы хотите проходить различные части своей миссии, как обычно. В этой игре Кайл должен был искать базу противника, ища ключевой предмет. Мы видели, как он убегал от зомби, когда его завалили на открытом пространстве, и убивал врагов-людей, прикрывающих входы, сбивая их сзади, прежде чем просто схватить оружие и дать волю аду, когда его заметили.

Хотя основное внимание уделялось огнестрельному оружию, нам сказали, что основной упор в серии по-прежнему делается на ближний бой, и это заметно. Удары по врагам всем, что у вас в руках, выглядят такими же удовлетворяющими и катарсическими, как и всегда, но это может быстро создать напряжение, когда вы обыскиваете маленькую комнату заброшенного дома, а три зомби готовы вас растерзать.

Dying Light: The Beast's' ...Демонстрация также показала 4×4 транспортное средство, которое позволяет вам облегчить ваши путешествия по земле, особенно когда вам нужно добраться до слишком далекого пункта назначения, и вы не можете избежать крови на своих руках – ну, теперь вы получите ее на своем шасси. Однако грузовик может быть уничтожен и у него закончится топливо, так что это не похоже на что-то, что может уберечь вас от опасностей на долгое время. </p>
<p>Но самый инновационный элемент в этой игре находится прямо в названии – зверь. Оказывается, у Кайла есть что-то внутри, и теперь он может трансформироваться, чтобы получить новые силы. Мы видели это в демоверсии, когда игрок находился на открытом поле с большим боссом, готовым разорвать его на куски. По мере развития битвы пришло время показать эту новую механику, поэтому Кайл трансформировался и… ну, это было немного разочаровывающе. </p>
<p> По сути, он вошел в режим «берсерка» и начал бить монстра голыми кулаками, нанося больше урона и получая меньше. Он также мог схватить несколько камней и швырнуть их, и была крутая казнь, чтобы покончить с существом, по крайней мере, но это не было похоже на концепцию, вокруг которой можно построить игру. </p><source media=

Умирающий Свет: Самая большая новая функция The Beast меня разочаровала

Когда я впервые услышал об этом новом режиме, я ожидал, что Кайл начнет бить своего врага щупальцами, изменяя свое тело во что-то более странное и сам превратившись в настоящего зверя. Главный герой Prototype и Веном были первыми, кто пришел мне на ум. Было разочарованием увидеть, что это просто обычный бафф, который есть у любого стандартного персонажа в играх уже несколько десятилетий. Если это и есть главная фишка игры, я надеюсь, что это только начало, и нас ждут сюрпризы в будущем.

К счастью, нам сказали, что у Кайла будет собственное дерево навыков, поэтому мы могли увидеть более амбициозные идеи. Также казалось, что вы сможете использовать этот режим, когда захотите, а не только в определенных ситуациях, поэтому интересно думать, как это может изменить то, как вы взаимодействуете с окружением, что является основной частью игрового процесса Dying Light. Если есть возможность совершать огромные прыжки, чтобы добраться до вершин зданий с земли и устраивать засады на врагов более изобретательными способами, я согласен со всем, что готовит команда.

Несмотря на то, что я немного прохладно отношусь к некоторым областям игры, я все еще возлагаю большие надежды на Dying Light: The Beast. Даже если его новая механика не появилась с грохотом, все, что мы видели до этого момента, было тем, что делает серию такой любимой, какой она есть, и она выглядит более утонченной, чем когда-либо. Если вам нравится погружаться в подробные сценарии, убегая от зараженных существ и выполняя крутые трюки паркура, то это, похоже, то, что есть в меню. Давайте просто надеяться, что он сможет оправдать свое возвращение лучшим поворотом.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий