Основные выводы
Когда была анонсирована Dying Light: The Beast, она сразу же привлекла мое внимание. То, как первые две игры обрабатывают формулу чрезмерного использования города, кишащего зомби, давая вам удивительное ощущение движения, возможности для обхода и подробный ландшафт, в который можно погрузиться, сделало их выдающимися в этой области. Тот факт, что The Beast снова сосредоточен на истории, а не превращается в асимметричную многопользовательскую или онлайн-игру, уже был шагом в правильном направлении. Но что еще она пытается предложить?
Мне удалось посмотреть демоверсию на Gamescom. Это была 30-минутная демонстрация, показывающая все, что вы уже знаете о Dying Light, но выглядела она лучше, чем когда-либо. Ужасно детализированные лица нежити, забота, проявленная в каждой крыше, с которой вы будете прыгать, и неистовые способы, которыми вернувшийся главный герой Кайл Крейн может перемещаться по сценарию, — вот первое, что привлекло мое внимание.
Демо провело меня через одну миссию в разных биомах (промышленная станция, темный лес и деревня) за рекордное время, ощущаясь сплоченной и сделанной вручную, с детализированным уровнем детализации зданий и улиц. Короткий раздел с дождем был, пожалуй, самым впечатляющим сценарием, который я видел в серии до сих пор, благодаря тому, как он изменил не только ощущение леса, но и то, как каждая капля падает на тела зомби, было само по себе чудом.
Вы можете выбрать, как вы хотите проходить различные части своей миссии, как обычно. В этой игре Кайл должен был искать базу противника, ища ключевой предмет. Мы видели, как он убегал от зомби, когда его завалили на открытом пространстве, и убивал врагов-людей, прикрывающих входы, сбивая их сзади, прежде чем просто схватить оружие и дать волю аду, когда его заметили.
Хотя основное внимание уделялось огнестрельному оружию, нам сказали, что основной упор в серии по-прежнему делается на ближний бой, и это заметно. Удары по врагам всем, что у вас в руках, выглядят такими же удовлетворяющими и катарсическими, как и всегда, но это может быстро создать напряжение, когда вы обыскиваете маленькую комнату заброшенного дома, а три зомби готовы вас растерзать.


Когда я впервые услышал об этом новом режиме, я ожидал, что Кайл начнет бить своего врага щупальцами, изменяя свое тело во что-то более странное и сам превратившись в настоящего зверя. Главный герой Prototype и Веном были первыми, кто пришел мне на ум. Было разочарованием увидеть, что это просто обычный бафф, который есть у любого стандартного персонажа в играх уже несколько десятилетий. Если это и есть главная фишка игры, я надеюсь, что это только начало, и нас ждут сюрпризы в будущем.
К счастью, нам сказали, что у Кайла будет собственное дерево навыков, поэтому мы могли увидеть более амбициозные идеи. Также казалось, что вы сможете использовать этот режим, когда захотите, а не только в определенных ситуациях, поэтому интересно думать, как это может изменить то, как вы взаимодействуете с окружением, что является основной частью игрового процесса Dying Light. Если есть возможность совершать огромные прыжки, чтобы добраться до вершин зданий с земли и устраивать засады на врагов более изобретательными способами, я согласен со всем, что готовит команда.
Несмотря на то, что я немного прохладно отношусь к некоторым областям игры, я все еще возлагаю большие надежды на Dying Light: The Beast. Даже если его новая механика не появилась с грохотом, все, что мы видели до этого момента, было тем, что делает серию такой любимой, какой она есть, и она выглядит более утонченной, чем когда-либо. Если вам нравится погружаться в подробные сценарии, убегая от зараженных существ и выполняя крутые трюки паркура, то это, похоже, то, что есть в меню. Давайте просто надеяться, что он сможет оправдать свое возвращение лучшим поворотом.