Двухчасовые титры Assassin’s Creed Shadows указывают на сбой в игровой индустрии

Двухчасовые титры Assassin's Creed Shadows указывают на сбой в игровой индустрии

Финальные титры в Assassin’s Creed Shadows длятся два часа. Это игра, которая вызывает экстремальные эмоции, в которой каждый ее элемент препарирован и обсуждается до смерти. В результате многие люди, которые уже решили, что Shadows была плохой игрой задолго до ее выхода, решили, что длинные титры являются доказательством их точки зрения. Хотя этот аргумент явно тонкий и нелепый, все же есть что сказать об этой чрезвычайно длинной последовательности и о том, что она означает для Assassin’s Creed и современных видеоигр.

Большинство из нас пропускают титры, поэтому, хотя два часа кажутся долгими на первый взгляд, вы можете подумать: «Как долго это на самом деле?». Что ж, ответ таков: чертовски долго, ребята. Это длиннее, чем «Чужой» и «Нечто». Это длиннее, чем «Ёдзимбо» и «Расёмон», два лучших фильма о самураях, когда-либо снятых (по крайней мере, так я их помню). В The Last of Us Part 2 и Red Dead Redemption 2, которые обычно считаются техническим пиком игр, титры длятся 16 и 34 минуты соответственно. Astro Bot, в котором есть играбельные титры по реальным титрам, длится всего девять минут. Два часа, как вы сначала предположили, — это чрезвычайно долго.

Есть причина, по которой титры Assassin’s Creed Shadows такие длинные

Двухчасовые титры Assassin's Creed Shadows указывают на сбой в игровой индустрии

Во-первых, здесь есть немного контекста. Стилизация титров Assassin’s Creed Shadows is необычно. Каждый указанный человек получает свою собственную строку с неизменным размером шрифта на протяжении всего фильма, в отличие от других титров, где старший персонал получает такое обращение, а больше разработчиков отделов указываются шрифтом половинного размера с куском имен, растянутым на два-пять столбцов, или просто указываются как «сотрудники [вставьте название студии-спутника]». Маловероятно, что многие посмотрят все два часа, но все равно приятно отдать каждому должное.

https://x.com/monsterhunter/status/1902786816903643580

Но есть и другие предостережения, которые можно применить к другим титрам. Red Dead Redemption 2 перемежается художественными скриншотами игры, что добавляет времени выполнения. Astro Bot, как я уже упоминал, — это полностью играбельный уровень, где вы управляете роботом, который выдает блочные имена сотрудников разработки. Shadows могли бы сжать титры в другом стиле, но не более того. Это игра, над которой работало много людей, и это не обязательно здорово.

Исключая Mirage как более мелкий спин-офф, прошло пять лет с момента выхода последней игры Assassin’s Creed. Она вышла с коммерческим успехом, продав миллион копий в первый день, но общий прием был именно таким, как мы и ожидали. Она хороша, но не великолепна, отполирована, но не идеальна. В основном она получает оценки 4/5, на которых обычно и находится Assassin’s Creed, а игра, которая доставляет хорошее время в течение хорошего отрезка времени, совершенно хороша. Проблема в том, что потребовалось пять лет и столько людей, что двух часов недостаточно, чтобы перечислить их всех, чтобы создать игру, которая по стандартам блокбастеров ААА находится только на счастливой стороне от приемлемого.

Но игры не должны создаваться таким количеством людей

Двухчасовые титры Assassin's Creed Shadows указывают на сбой в игровой индустрии

Вот где два часа становятся проблемой. Не потому, что это говорит о чем-то в политике игры, а потому, что это показывает, какое давление сейчас оказывается на каждую видеоигру. Ходили слухи, что Shadows должен был стать хитом, чтобы спасти Ubisoft — если это так, то миссия, скорее всего, выполнена. Но все больше ощущается, что каждая игра создается под аналогичным давлением, а увольнения и закрытия студий представляют собой неминуемую угрозу для каждой игры класса ААА.

Вот почему меня беспокоят эти длинные титры. Не потому, что я думаю, что больше имен означает больший риск вставки в игры мифологической повестки дня, а потому, что требуется так много людей, чтобы делать игры, которые в итоге выходят и впечатляют нас только настолько, что мы говорим: «Да, это было нормально, это». Игры слишком дороги для всех — они слишком дороги в производстве, и они уже слишком дороги в покупке, даже если не учитывать потенциальный рост цен из-за GTA 6.

В случае

Эти длинные титры показывают, какое огромное количество людей (и, следовательно, денег, чтобы им платить) требуется, чтобы запустить игру. Это контекстуализирует деньги, потерянные, когда игры проваливаются или полностью отменяются, и страшно подумать, что — оставив в стороне странное решение Ubisoft перечислить их так по отдельности — видеоигры требуют столько рук как норму. Это не кажется устойчивым.

Индустрия видеоигр уже давно не ощущала себя устойчивой, по правде говоря, но когда вы чувствуете это после увольнений, вы беспокоитесь, что действуете эмоционально. Что очевидные плохие новости о людях, потерявших работу, затмевают ваши чувства по отношению к индустрии в целом. Теперь, видя, как два часа людей делают игру, которая в лучшем случае приятна, вы понимаете, что это были очень рациональные мысли.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий