Две самые многообещающие новые игры с живыми сервисами стреляют себе в ногу ужасными микротранзакциями

Две самые многообещающие новые игры с живыми сервисами стреляют себе в ногу ужасными микротранзакциями

Live-сервис умирает. Это может показаться наивным, но я с трудом представляю себе будущее, в котором любая новая игра с live-сервисом сможет конкурировать с горсткой гигантов, которые сейчас доминируют на рынке. Naughty Dog шокировала всех, когда объявила, что ее долго разрабатываемая The Last Of Us: Factions 2 откладывается, потому что ее поддержка потребует слишком много работы, а затем, когда Concord рухнул и сгорел менее чем за месяц, я понял, что эпоха Fortnite, Overwatch и Apex Legends, возможно, подходит к концу.

Есть и обратные примеры, вроде все еще новых и блестящих Marvel Rivals и Helldivers 2, и я определенно не хочу болеть против успеха игры. Совсем наоборот: я уже некоторое время поддерживаю пару предстоящих игр с живым сервисом, потому что считаю, что они предлагают что-то веселое и уникальное, чего не хватает в подобных играх. Создание онлайн-игры в 2020-х годах — определенно тяжелая битва, но есть шанс, что что-то действительно оригинальное и выдающееся сможет пробиться сквозь шум.

К сожалению, обе эти игры находятся на том этапе, когда им отчаянно нужна поддержка «сарафанного радио», которая мгновенно сделала Marvel Rivals хитом, но, к сожалению, обе они отталкивают своих фанатов вопиющими микротранзакциями.

Mecha Break — неожиданный хит с ужасными отзывами

Две самые многообещающие новые игры с живыми сервисами стреляют себе в ногу ужасными микротранзакциями

Вы могли видеть потрясающий трейлер Mecha Break на прошлогодней The Game Awards, и если вы в него не играли, вы многое упускаете. Эта комбо-командная игра-шутер/экстракция обеспечивает тот вид высокоэнергетического экшена, которого не хватало жанру мехов. Это абсолютный взрыв, с тоннами разнообразия как персонажей, так и игровых режимов, и хотя сейчас она находится только в стадии открытого бета-тестирования, она уже привлекла огромную аудиторию.

Когда бета-версия была запущена в прошлом месяце, она достигла пикового числа одновременных игроков в 317,000 50,000, обойдя Marvel Rivals и войдя в первую десятку Steam. Две недели спустя она все еще набирает в среднем XNUMX XNUMX одновременных игроков. Это половина того, что сейчас собирают такие игры, как Rivals и Apex Legends, но все равно это впечатляющий показатель удержания для бета-версии совершенно нового IP.

Однако обзоры рассказывают совсем другую историю. С более чем 14,000 300 обзоров демо Mecha Break находится в Mostly Negative в Steam. Просмотр отзывов выявляет несколько повторяющихся тем. Первая — проблемы с сервером, которые, честно говоря, ожидаемы, когда в бета-версии более XNUMX тысяч игроков. Вторая — баланс, который, опять же, довольно простителен для бета-версии, которая еще должна пройти множество доработок и улучшений.

Но самая большая жалоба среди игроков — это монетизация, которая, как и многие бесплатные игры, хочет вас обобрать до нитки и копейки. Почти все персонажи заперты за платным доступом, который вы можете либо заплатить реальные деньги, чтобы обойти, либо поучаствовать в адски долгом гринде, чтобы разблокировать бесплатно. Мучительно медленный прогресс — еще одна больная точка для бета-тестеров, в основном потому, что он, похоже, существует как способ усилить ценность оплаты, чтобы его избежать.

Справедливости ради, многие жалобы основаны на страхах по поводу того, какой будет Mecha Break на старте, а не на том, какой она в бета-версии. Разработчик Amazing Seasun Games — китайская студия с долгой и успешной историей создания игр для китайского рынка, который гораздо более дружелюбен к агрессивной монетизации.

Это первый международный релиз студии, поэтому пока неизвестно, удовлетворит ли он отвращение западной аудитории к pay-to-win или нет. В любом случае, первые впечатления — «отличная игра, ужасные микротранзакции», и это все, что нужно услышать любопытному игроку, чтобы держаться подальше. Mecha Break нужно сразу же забить гол, чтобы добиться успеха на этом рынке, а хищнические микротранзакции — это огромный красный флаг для людей, по крайней мере на Западе.

Базар нарушает свое обещание

Две самые многообещающие новые игры с живыми сервисами стреляют себе в ногу ужасными микротранзакциями

Я стучал в барабан The Bazaar месяцами, поэтому текущая драма монетизации особенно душераздирающая для меня. Этот конкурент Hearthstone: Battlegrounds — первая игра от спин-оффа легенды киберспорта Рейнада Tempo Storm, Tempo, и довольно невероятный карточный автобатлер. Я с энтузиазмом освещал его с прошлогоднего закрытого бета-тестирования, но с запуском открытого бета-тестирования на этой неделе некоторые важные вещи изменились.

Месяцами Рейнад неоднократно обещал, что в The Bazaar не будет элементов pay-to-win, и что монетизация будет ограничена такими вещами, как косметика. Он даже зашел так далеко, что сказал, что бросил бы свою собственную игру, если бы она когда-нибудь стала pay-to-win. Ну, открытая бета-версия представила новое платное расширение для разблокировки новых и мощных карт, и сообщество крайне расстроено этим.

Рейнад опровергает идею о том, что это pay-to-win, на том основании, что наличие этих дополнительных карт не поможет вам победить, что является довольно сомнительным утверждением. Он полагается на то, что игра идеально сбалансирована, и каждый персонаж и предмет столь же жизнеспособны и сильны, как и любые другие. Это нереалистичное ожидание для любой карточной игры, и дисбаланс в закрытой бета-версии уже доказал, что эта игра не является исключением. Игроки не покупаются на это, и Рейнад, к сожалению, не справляется с критикой так изящно, как можно было бы надеяться.

Пространство live-сервисов невероятно конкурентно. Недостаточно быть отличной игрой, нужно также убедить игроков прекратить играть в игру live-сервиса, которую они уже любят, и вместо этого играть в вашу. Я думаю, что у Mecha Break и The Bazaar есть все необходимое, чтобы выжить, но эти методы монетизации испортят их репутацию еще до того, как люди получат возможность узнать, насколько хороши эти игры.

Монетизация — это очень узкий канат, по которому нужно ходить, и большинство игроков понимают и принимают, что игры должны приносить деньги, чтобы выжить, но оптика невероятно важна, и вы можете построить аудиторию только через доверие. Mecha Break и The Bazaar начинают не с той ноги, и это заставляет меня беспокоиться об их будущем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий