<р>На прошлой неделе во время церемонии вручения наград The Game Awards было два момента, когда я воскликнул «О!» от восторга, а затем, спустя несколько секунд, воскликнул «О!» от разочарования. Первый раз это было, когда был анонсирован новейший иммерсивный симулятор Уоррена Спектора, Thick As Thieves. Я был в восторге, пока не понял, что это многопользовательская игра PvPvE. Второй была Elden Ring: Nightreign. Мне не особо нравится Elden Ring, но я подумал, что она привлечет много внимания, а потом понял, что это тоже многопользовательская игра.
Общая основа между этими двумя играми очевидна: обе являются многопользовательскими. Я не могу говорить за всех остальных, но слова «многопользовательский» достаточно, чтобы вызвать у меня стон в наши дни.
Многопользовательский — это ругательное слово в наши дни
Очень немногие разработчики теперь делают самодостаточные многопользовательские игры — все это живое обслуживание, предназначенное для бесконечной игры, выжимающее все больше и больше денег из вашего кошелька за годы вашей лояльности. Они занимают так много вашего времени, что кажутся работой. Их выживание зависит от удержания игроков, поэтому они используют хитрые тактики, чтобы вы возвращались и оставались в игре. Я всегда считал, что эти и гачи — худшие игры. Они не служат игроку, они служат прибыли.
Поэтому, когда люди поняли, что эти игры многопользовательские, еще до того, как у них появился шанс порадоваться, это показалось им довольно омраченным тем, что должно было стать праздником. Чтобы было ясно, Elden Ring: Nightreign, похоже, вообще не является игрой с живым сервисом — директор Джунья Ишизаки говорит, что игра должна ощущаться завершенной с первого дня, и что нет исчерпывающих планов на сезонные обновления, новые события и тому подобное. Thick As Thieves делаетпохоже, это игра в режиме реального времени, хотя и основанная на сессиях и, следовательно, менее требовательная к вашему времени. Согласно Eurogamer, игра не будет бесплатной, а будет иметь статус «премиум плюс», что, по крайней мере,… обнадеживает.
Трудно сказать, как будут выглядеть обе игры на данный момент. Из того, что я собрал, Elden Ring: Nightreign позиционируется как «короткая RPG», в которой каждая игра будет заставлять вас бороться за выживание в течение трех игровых дней или около 40 минут. В течение дня вы укрепляете своего персонажа и ищете снаряжение. Каждую ночь происходит битва с боссом, а в конце этого трехдневного цикла — финальная битва с боссом. Она направлена на то, чтобы сжать основной цикл RPG до коротких миссий, в то же время включив в себя полезное исследование и основанный на навыках бой, которыми уже славится Elden Ring.
Thick As Thieves, в свою очередь, разработана для имитации ощущения от первой игры в D&D. Речь идет о свободе отыгрыша роли и сотрудничестве, создании возникающих историй совместно с другими игроками.
Многопользовательский режим всегда несет больший риск
Это интересные подходы к многопользовательским играм, но у них все та же проблема: они будут жить или умирать в зависимости от своих сообществ. Обе игры должны будут вовлекать свои базы игроков, чтобы возвращаться снова и снова, и иметь возможность постоянно предлагать новые впечатления, чтобы игроки не заскучали и не ушли совсем. Это проклятие многопользовательской игры — если вам нужно это постоянное вовлечение, чтобы выжить, вам нужно создать причины для вовлечения.
У моей коллеги Стейси Хенли была похожая реакция, когда выяснилось, что Rematch — это онлайн-соревновательная футбольная игра, а не офлайн-аркадный симулятор.
Я уверен, что люди по-прежнему интересуются обеими этими играми. Я, например, очень заинтригован тем, что может предложить Thick as Thieves, но я также прекрасно понимаю, что если она не сможет сразу же захватить свою аудиторию, она может просто исчезнуть в одночасье, как это сделал Concord. Независимо от того, насколько интересна ваша предпосылка и насколько популярна серия, такие игры имеют гораздо больший риск быть полностью стертыми с лица земли, просто потому, что они не приносят стабильной прибыли. Разочаровывает не то, что эти игры многопользовательские, а то, что они могут умереть из-за этого.

8 изображений 8 изображений








Elden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN — это отдельное приключение во вселенной ELDEN RING, созданное для того, чтобы предложить игрокам новый игровой опыт за счет переосмысления основного дизайна игры.
Объединяйтесь с другими игроками, чтобы сразиться с надвигающейся ночью и опасностями, которые таятся в ней, в кооперативном режиме для 3 игроков.
Возьмите под свой контроль уникально умелых героев, каждый из которых обладает собственными способностями и особым стилем.
Хотя по отдельности они грозны, их навыки создают мощную синергию, когда они объединяются в команду.
Преодолейте беспощадную угрозу окружающей среды, которая проносится по земле, меняющейся между каждой игровой сессией, и победите великолепного босса этой ночи!

7 изображений 7 изображений







Не разлей вода
Thick As Thieves, каждый вор сам за себя!
Проложите свой путь к мастерству вора в сверкающем, мрачном мегаполисе 1910-х годов, сочетающем промышленность, магию и интриги. Ваш выбор открывает уникальные игровые стили и стратегии, которые формируют вашего воровского персонажа. Расскажите свою историю с помощью слияния эмерджентного многопользовательского игрового процесса и динамичного повествования. Погрузитесь в живой мир, где нет двух одинаковых ночей, что гарантирует бесконечные испытания и открытия.ПЕРЕИСПОЛНЯЕМЫЙ ЭКШЕН СТЕЛС ЭКШЕН PvPvE ГЕЙМПЛЕЙ
Перемещайтесь по миру, где каждая тень и угол могут скрывать новый вызов — от бдительных стражников до коварных соперников и самого постоянно меняющегося, коварного города. Вооружитесь острым вниманием и хитрыми навыками, чтобы преуспеть в этом непредсказуемом мире.СТАНЬТЕ ВОРОТОМ, КЕМ ХОТИТЕ БЫТЬ
Каждая миссия — это возможность, и к каждой возможности можно подойти творчески. Наблюдение, умное планирование и тщательное выполнение имеют важное значение, но с другими ворами вокруг это никогда не будет так просто. Импровизация и изобретательность будут иметь ключевое значение, если вы хотите выжить и преуспеть.ГОРОД И ЕГО БЕСКОНЕЧНЫЕ СЕКРЕТЫ
Погрузитесь в город, мир, богатый персонажами, историями и тайнами. Узнайте о могущественных, преступниках и трусах, когда вы врываетесь в их крепости и крадете как их золото, так и их секреты. Исследуйте свою собственную личную сюжетную линию, миссия за миссией, формируя свою судьбу и свой путь от ничтожества до легенды преступности.НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ВОРА
Ваше восхождение по служебной лестнице откроет двери — в буквальном смысле. Взламывайте замки, взламывайте сигнализации, обманывайте охранников, заставляйте мирных жителей молчать, скрывайте свое присутствие и сбегайте с полной сумкой добычи. Предпочитаете ли вы играть медленно и тихо или быстро и громко, все инструменты в вашем распоряжении. Освоение их станет вашей задачей, поскольку вы будете состязаться с умом против разнообразных опасностей и противников.ЖИВОЙ МИР АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ СЕТТИНГА
Шагните в яркий альтернативный исторический мегаполис на заре 20-го века, где свет газовых фонарей, неона и магии освещает путь. Присмотр за его жителями и их повседневными привычками может вам помочь.…может быть, горничная поговорила со своим мужем, который поговорил с барменшей после нескольких напитков…. Понимание мира и его тайн жизненно важно. Мудрый вор — лучший вор.